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2020年2月15日

グラブルのサーバの現状『古戦場イベ中のピーク時28万リクエスト/秒』エンジニアの皆さんドン引き「スケール違い過ぎて草」

Twitter負荷テストのバルスは14万リクエスト/秒だそうです。
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もう草を生やすしかない

しなもん @4namon_82

正直、目を疑いました…。 ナニイッテンダ twitter.com/ebipilaf_/stat…

2020-02-14 15:59:24
龍崎さも @ALIdilettante

バルスの2倍のアクセスがあるのやべぇなw twitter.com/ebipilaf_/stat…

2020-02-14 14:29:28
kain @kain01_program

もうCygamesには幸せになって欲しい 前にサーバー停止して騎空士発狂してた事あったけどなんかこれみたら許せる twitter.com/ebipilaf_/stat…

2020-02-15 10:53:30

よく保つなぁ

物理サーバでやってるらしい

PUIPUI 麻々ソーマ@鋭意製作中 @asama_souma

無理😇😇😇 ていうか、え、よく耐えてるね……? twitter.com/ebipilaf_/stat…

2020-02-15 02:26:08
ルカ@ゲーム垢 @ruka_ff14

いやマジでどうやって耐えてんのか興味がある twitter.com/ebipilaf_/stat…

2020-02-14 17:54:26
ごりらつかい @goriratsukai

それでも外から見える分には安定してるってのはすごい。 twitter.com/ebipilaf_/stat…

2020-02-14 20:11:47
かえる @kaeruwlw

グラブルのサーバーはほんまにすごい あそこの維持運用のノウハウほんまにすごい エンジニア優秀すぎる

2020-02-14 16:23:50
ぜぺるぎうす @zeperugiusu

サイゲは他と比べてすごいユーザー抱えてるからサーバー増やすか完全にリロ殴り削除するしかないわな twitter.com/ebipilaf_/stat…

2020-02-15 03:02:31
おかけん @okaken_taro

「それでも安定してサービスを提供したい」 欲張りにしか見えないけど、ゲーム業界からしたら当然のリクエストなんだろうか? twitter.com/ebipilaf_/stat…

2020-02-15 10:18:49
ktada@原神WR8,ニーア,グラブル,プリコネ,自作PC @ktada_gbf

古戦場からはやっぱ逃げられんのやな… この規模でアクセスされてるようなサイトってほかはどんなのがあるんやろ グーグルとかはまぁ桁違いなんやろうけどw twitter.com/ebipilaf_/stat…

2020-02-14 21:54:30
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コメント

X178 @GFX178 2020年2月15日
ツーラーと一緒にイベントスケジュールから古戦場をBANしようぜ
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おろろ @fYe39CoQsPrbZVK 2020年2月15日
モバゲー時代はこんなんばっかだったすけあんま驚かん。逆に他業種行ってなんでこのオーダーで落ちるんやと驚いたわ
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雨月 @ugetzu666 2020年2月15日
前回5万位6億越えたし、まあそうなるなって
43
SAKURA87@多摩丁督 @Sakura87_net 2020年2月15日
結局サーバーリソース内で可能な限りのリクエストを処理するためには一度のサーバー処理を可能な限り早くして可能な限り高性能なサーバーを置けばええんや。(言うのは簡単である。
1
SAKURA87@多摩丁督 @Sakura87_net 2020年2月15日
ちなみにクラウドサービスも最終的には物理サーバーだから限界はあるんやぞ。サーバーリソースをシェアするから安く高性能が手に入るってだけで。
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yuki🌾㊗️6さい🎉⚔ @yuki_obana 2020年2月15日
そういうゲームに仕上げたのは間違いなく君たち自身じゃろうて(´・ω・`)
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犬哭啾啾 @wankokushushu 2020年2月15日
リロ殴りに比べたらフルオートのほうが負荷軽いだろうしそこを含めての機能だったのか
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reesia @reesia_T 2020年2月15日
古戦場に変わるなにかを作って欲しいけど、たしかKMRがインタビューでその気はないと明言してたんだよな
2
Yeme @yer_meme 2020年2月15日
これは凄いっス。フロントエンド100並列位にしてるんスかね…… いずれにしろエンジニアだけじゃなく、ゲームデザイナーレベルまで巻き込んでゲーム仕様レベルから調整しないと絶対に達成出来ないっスよ。良いチームなんだと思うっス。羨ましいっスね……(´・ω・)
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VitzRsTurbo @VitzRsTurbo 2020年2月15日
どんな構成組んでるんだろうか?
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sake @sake_ne_ku 2020年2月15日
あ、って言う間に28万リクエスト捌く、状態が数時間続くのかやばすぎる… 桁がでかすぎて一般人にはスカウターの数値ぐらいにしか認識できないだろうなぁこれ
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Ito Manabu (まなびぃ) @manaby76 2020年2月15日
reesia_T ディフェンドオーダーの失敗があるからなあ。
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秒刊思考記録帳 @KVaP4L72O4i5Uiq 2020年2月15日
yuki_obana ゲームの企画立てる部署と運用保守する部署違うし、そもそも「稼げるゲーム」を作った後に「その負荷に対応するシステム(ハード含む)」を構築するのは正しいので……
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やし○ @kkr8612 2020年2月15日
今の古戦場は無人兵器が跋扈する魔境(人間の仕事は燃料たる肉を補給するだけ)だからな…
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翠鹿 APEX_S6💎4 @tora_3399 2020年2月15日
この秒間28万リクエスト、殆どの人間は楽しんでないであろうところがミソ
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笑い男 @kaycorthen 2020年2月15日
私のような一般人には28万/秒の何がどう凄いのかサッパリわからん。教えてエロい人〜
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ggdxxdewuofunc @a_tts 2020年2月15日
kaycorthen 2015のgoogleが処理していた検索クエリの約10倍って言えばわかりやすい?
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シロネコ @straypas 2020年2月15日
kaycorthen 普通に対応したら、月間うん億円のサーバ費で対応できるのか自信ないな、ってくらいの大規模なシステムが必要
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えりせ(うるえこ) @TapioJarvi 2020年2月15日
総合的にまとめてあるデブサミのグラブル記事見ると1ポチにつき1リク食ってるみたいなんで、さすがに熟練のきくうしさまでもオート外したくなる&時短でリロ殴りする150になると……
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ねや @AriaSub 2020年2月15日
Roasted_Meat102 運営が一番逃げたいんじゃねーかなコレ・・・
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Korintje @c_korintje 2020年2月15日
サーバーもそうだが、回線がどうなってんのかも気になる
9
笑い男 @kaycorthen 2020年2月15日
straypas マジすか?ゲーム運営するだけで何億円もかかるの?そしたら重課金で儲けまくりかと思ってたけど支出も多いんですね。
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すいか @pear00234 2020年2月15日
kaycorthen 掛かるよ。データ量が多い/アクセス数が多い/通信量が多いゲームほど金を食う。 クライアント側(プレイヤー側)はネット接続は定額制、ストレージも初期投資だけであとは無料だけど、 サーバ側(ゲーム提供側)はそれすべて従量課金やで?
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笑い男 @kaycorthen 2020年2月15日
a_tts あの世界のGoogleより凄いサーバを使ってるって事なんですか?全然わからないけど凄くお金かけてるなーって思いました。返答ありがとうございます!
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笑い男 @kaycorthen 2020年2月15日
pear00234 うーん…なんか…大ヒットゲームってのも楽じゃないんですね。苦笑 ゲームは色々やるけど、特にコンシューマRPG好きなのでスマホゲーは儲けまくりで卑怯だって思ってたけど、みんな大変なんですね
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最終平和兵器 @daioujyou 2020年2月15日
そんな面白いんか?グラブル。
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愛媛人と大阪人のハーフ @TmtRj 2020年2月15日
時間指定のPVPってだけで無理だわ
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業務用 @gyomu_yo 2020年2月15日
pear00234 不定の検索ワードを食うGoogle検索と特定形式に絞ったデータだけ食う特定ゲームの特定要素を直接比較するのはあんまり適切ではない感じはする。Twitterでのバルス投稿が、データ受ける時点でバルス投稿だと判断出来て他のデータと峻別できるなら、一時的サーバ増強でない方法が取れるとかそういう感じで。
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暗黒饅頭 @ankokumanju 2020年2月16日
ただでさえ古戦場うんざりしながらやってんのに向こうも辛いとなったらもうやめましょうよ命がもったいだいとしか思わない
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むぎちゃ @mugicha_gbf 2020年2月16日
最近の古戦場はフルオート実装でBOT対BOTみたいな様相を呈しているのでもはやゲームしてる感じがしない。まぁソシャゲの周回ってそんなもんかもしれんけど。
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Nemurin @nemurin2010 2020年2月16日
古戦場無くなったら闘争本能の行き場を失って辞める人激増するだろうし絶対止めないだろうねえ
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Jackgun0 @Jackgun0 2020年2月16日
グラブルは「ひたすら強くなるゲーム」なので古戦場という「強さのつかいどころ」がなくなったらコンテンツ枯渇でしにます
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メラ @vprjct 2020年2月16日
https://speakerdeck.com/cygames/kuranhuruhuantasiwozhi-eruinhurafalseji-shu?slide=43 昔講演してたよ。 当然台数を増やすっていうのは一個の解決方法だけど、こういうバックエンド側の技術も大事にしてあげて
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こりもと@鹿屋提督 @corimoto7700 2020年2月16日
日ログもバカみたいな容量になってるからなw 各種数値はエンジニアが見ただけで気部分が悪くなるレベル 素直に尊敬してる
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Yasuyuki Inoue @YaSuYuKi 2020年2月16日
古戦場が消える時は、何か新しい古戦場を超える地獄が出現した時
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篠葉 @eCh00HcE 2020年2月16日
古戦場マジでグラブルに関わる人間で好きな人誰もいない説ほんとわらう。オフラインイベのゲーム最新情報で古戦場の話題になったとたん死ぬほど盛り下がるのに続けるからてっきり運営は古戦場が好きで好きで仕方ないのかと思ってた
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すいか @pear00234 2020年2月16日
nemurin2010 つまり古戦場が廃止されるとなんやかんやでアーマードコアの新作が出るのか
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月読ルナ@かまぼこ工場アルバイター @Luna_Tsukisan 2020年2月16日
wankokushushu なお、上級者超えた天上人は「フルオートより早く倒せるから」と17時間4日連続リロ殴りする模様
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とらとら @toragaranocat 2020年2月16日
強くなっても睡眠時間削ってひたすら肉を集めないとスタート地点に立てない時点で初回クリアで石だけ貰って終了コンテンツになりつつある…
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仮面サムライダーE●目●ヨ@不動國行 @Samurider_Acala 2020年2月16日
良かった、古戦場嫌いなのが自分だけではなくて…_(:3」z)_
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Nemurin @nemurin2010 2020年2月16日
pear00234 なんだと…古戦場今すぐやめよう(確信
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おきぐすり @1985oronine666 2020年2月16日
私がやってるスマホゲーもBOTのせいで今鯖重かったりしてやヴぁいんだけど、これもそれのせい?
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Naruhito Ootaki @_Nekojarashi_ 2020年2月16日
嫌ならやめればいいじゃん。ゲームそのものは好きでもイベントが嫌いならイベントだけスルーするって手もあるんだし。嫌々続けるとか馬鹿なの?
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篠葉 @eCh00HcE 2020年2月16日
発表のまとめ見たら「ORMを自作」とか「コア技術は自分たちで実装する」とか意味のわからないことを言っていて意味がわからなかった……
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ZIMBA @zimba_dqx 2020年2月16日
外からでも、グラブルに関わる人みんな好きじゃないのを感じるが、時間指定PvPって、承認欲求を生かす場所もなくなれば廃れてしまうのも理解は出来るか。。。。
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月読ルナ@かまぼこ工場アルバイター @Luna_Tsukisan 2020年2月16日
_Nekojarashi_ 「好きなキャラは嫌いなイベントを周回しないと取得・強化できません!(例:十天衆、十賢者(複数取得する場合))」って場合があるし、今後そういうのが出る可能性もあるし、なによりその好きなキャラを活かす編成を強化する上での重要アイテムの入手手段が基本的にここしかない(金剛晶やヒヒイロカネ等)ので嫌ならやめろが通らない
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月読ルナ@かまぼこ工場アルバイター @Luna_Tsukisan 2020年2月16日
少なくとも俺視点からすれば古戦場のために日々編成の強化やキャラ、武器の育成をしている訳で、全員が全員そういう気持ちでグラブルやってる訳じゃないのも解ってるつもりだけど、それでも嫌ならどーのこーの、って言われるのなんか腑に落ちない。最終十天衆とかは苦労して取得したかいもあってクソつええ!!楽しい!やってよかった!ってなるようなコンテンツだと思ってたんだけどなぁ
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むぎちゃ @mugicha_gbf 2020年2月16日
Luna_Tsukisan ここしかないからしゃーないはその通りだけど、義務感覚えだしたら一回離れたほうがいいんじゃないのって思うよ。グラブルが全てと言うなら止めないけどさ。
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syukusyukusyuku @syukusyukusyuk1 2020年2月16日
艦これとどっちがヤバいんだろうか…
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モフ・トラックボーラー丁稚 @Mofu_Master 2020年2月16日
鼻水吹いた。前時代的なブラウザゲーの体裁を維持するために、異次元のアクセス負荷を捌く技術ノウハウが蓄積するの、すげー日本的だな。
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うずまき @sky_uzumaki 2020年2月16日
syukusyukusyuk1 (運営を擁護しかしない信者のレベル的には)どっちもヤバい
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SAKURA87@多摩丁督 @Sakura87_net 2020年2月16日
syukusyukusyuk1 艦これは古い解析情報によると戦闘の最初と最後しか見てないみたいなので、このシステムが変わってなければそもそもの処理自体がグラブルよりも軽そうだからグラブルのがヤバいかと。まぁこんな雑なシステムでここまで人気のあるゲームを作ったという点で言えば艦これの方がヤバい。
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poweeeeerrrrr @poweeeeerrrrr 2020年2月16日
リロ殴りが攻略の第一歩的な面あるからつらいね。 "古戦場から逃げるな"は社内の自戒も含まれていたのか
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Yeme @yer_meme 2020年2月16日
syukusyukusyuk1 艦これは鎮守府単位で完全に別れてるっスし、それぞれ定員も決まってるっスから比較的楽な部類の筈っス。単純にサーバ台数増やせばなんとかなるっスから(なお保守の手間は考えないものとする)
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@豆腐 @tofu_vvv 2020年2月17日
古戦場無くなっったら天上人が全てのユーザーに向けて俺tueeできる場所無くなちゃうから…
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懇望 @Konbou_wolf 2020年2月19日
無くせ無くせとは言うものの2ヶ月半開いた2018年8月~11月の間の2ヶ月感のきくうしは「やることがない」だの「虚無ブル」だの言いまくってたんですよね
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なぽりん @NAPORIN 2020年2月21日
もう団イべとか不毛だからやめようよ・・壮大な実験か
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S.O. @so_rei 2020年2月22日
艦これは、サーバ増強=物理的に増強(=新しい泊地)してきたので、運用は単純だろうね。 けどだからこそ、ユーザーが減ってきた今は無駄が多くなってる気がする (箱だけ大きくて、使ってる部分は少ないはず) あと、FlashベースからHTML5ベースにトラブルもなく移行したのはすごいと思う。
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しののめ🐰みかん🔞 @orangeusagi629 2020年2月22日
稼いでいる企業だから、いいPGSEが集まるんだなあ。
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materia🧪🍳 @materia_x64 2020年2月24日
古戦場はピーキーなイベントって中の人も言ってたね('ω')
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🥗ろくしょう🥗 @jshs_iwashi 2020年11月10日
闇全然頑張ってないんで今回は見送りかな…
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まりも @Admiral_Marimo 2020年12月17日
きくうしはZ戦士みたいなもんだから…
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