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ファイティングストリートの曲がどのようにして出来たのか?

1988年末に発売されたPCエンジンCDROMの『ファイティングストリート』の曲が出来た過程
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リンク YouTube ファイティングストリート PCエンジン実機 / Fighting Street 2人対戦開始でケン側でスタート。エンディングは隠しEND(別バージョンEND)。 ゲーム開始からサガット戦ROUND1までは自力でプレイ。同ROUND2から簡易コマンド必殺技を使用しました(勝てる気がしないので…)。 いわゆるネーム技と呼ばれる裏技で事前にハイスコアネームを「.SD」と入力しておきタイトル画面でコ... 48
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@YasuhikoFK ええええええ? これ福田さんの仕事だったんすか!? twitter.com/camelletgo/sta…

2020-02-24 16:17:20
福田裕彦 8歳660ヶ月 @YasuhikoFK

うううう、全然覚えてないですぅーーーーー( ; ; ) twitter.com/snapwith/statu…

2020-02-24 16:20:21
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@YasuhikoFK www 1988年秋口よりあとに開発機にこの音が入った瞬間を僕は覚えていて、「CDDAでゲーム作るのは絶対だ!」と思って『イースⅠ・Ⅱ』でCDDA使う方針の決定的な理由になるんですよw それになんと福田さんが関わっていたとは、と驚いたんですが…w 覚えてないとwww

2020-02-24 16:22:41
Nori Ubukata @ubieman

@YasuhikoFK ええええ??? タイムベーススタジオ兼事務所で作ったじゃないw

2020-02-24 16:23:16
Nori Ubukata @ubieman

@camelletgo 珍しいものを掘り起こして下さって、感謝します。 🙏

2020-02-24 16:37:04
糸田屯 @camelletgo

@ubieman あれ、このクレジットって......? と気になっていたのですが、やはり生福だったとは。感激いたしました。素晴らしいアレンジ、ありがとうございます。

2020-02-24 16:42:40
Nori Ubukata @ubieman

ウルトラスーパーエクストリーム懐かしい! これ作った時、まだ代半ばだった。youtu.be/miKo8xYDzJ420 twitter.com/camelletgo/sta…

2020-02-24 16:43:31
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福田裕彦 8歳660ヶ月 @YasuhikoFK

うーん、でも、生方くんのコメントによればやったっぽいですね、はい(´∀`;;; twitter.com/snapwith/statu…

2020-02-24 18:34:53
Nori Ubukata @ubieman

@YasuhikoFK やりました(キッパリ!) 曲、憶えてるもんw

2020-02-24 18:41:07
福田裕彦 8歳660ヶ月 @YasuhikoFK

そっかー、やったかー、言われてみるとやった気が^_^; twitter.com/ubieman/status…

2020-02-24 18:42:36
Nori Ubukata @ubieman

@YasuhikoFK なんでよく憶えてるかってえと、私は元々の楽曲にちょっと手を加えて音色を入れ替えた程度の物で進めてたんだけど、福ちゃんが大幅なアレンジ改変した物作ってたんで、整合性取るために私も大幅リメイクしたのよw

2020-02-24 18:43:21
福田裕彦 8歳660ヶ月 @YasuhikoFK

うー、なんでこんなに記憶の鮮明さに差があるんだろう( ; ; ) twitter.com/ubieman/status…

2020-02-24 18:44:19
福田裕彦 8歳660ヶ月 @YasuhikoFK

あれ、よく見たら中神さんが音楽プロデューサーだ。って事は間違いなくやったか♪( ´▽`) twitter.com/snapwith/statu…

2020-02-24 18:51:21
Nori Ubukata @ubieman

@YasuhikoFK するっと作っちゃった人と、作り直しに時間をかけた人の差w 同じ曲を聴いてる回数が多いもんw

2020-02-24 19:00:53
Nori Ubukata @ubieman

@YasuhikoFK あと、締め切りに間に合わせるために、私、夜を徹した突貫工事したから。

2020-02-24 19:01:34
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@YasuhikoFK 福田さんの記憶がアテにならないことはわかりました!www

2020-02-24 19:46:52
Nori Ubukata @ubieman

@YasuhikoFK いやいや、あれはコンセプトを統一しないでそれぞれ製作に入っちゃったから仕方ないっすw どう考えても福ちゃんが担当した曲のアレンジの方が聞こえ映えよかったから、私も雰囲気統一しようと自分の意思でリメイクしたのですよ。

2020-02-24 19:48:10
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@ubieman @YasuhikoFK なるほどー! つまり、あのド派手などえらいアレンジされた曲は、福田さんのやらかしだったんですねw

2020-02-24 19:49:13
Nori Ubukata @ubieman

@snapwith @YasuhikoFK そうなんです。私は最初、コードや楽曲の構造はいじらなかったんです。でも、でも相方が思いっきり派手なの作ってきたんで、方向性を合わせてリメイクしました。

2020-02-24 19:51:43
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@ubieman @YasuhikoFK メッチャ納得です。そして1988年の秋も後半になって、それが札幌ハドソンにやってきて、開発中のファイティングストリートに入り「ちゃんとゲームで同期されるCDDA」を初めて聞いて、これが武器だ! と確信するわけなんですw

2020-02-24 19:53:43
Nori Ubukata @ubieman

@snapwith @YasuhikoFK 私は自分自身が熱心なゲーマーだったので、CDDAと言えども、ゲーム音楽の範疇で捉えたんです。でも相方は映画音楽みたいなのを作ってきた。それで私の目から鱗が落ちました。

2020-02-24 20:01:41
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@ubieman @YasuhikoFK あ~~! だから当時のゲーム音楽のアレンジ曲とは一線を画した音で出てきたわけですね(原曲を知っているので)。なるほどの目から鱗の話でした。本当にあの時、あの音がハドソン北海道で鳴った瞬間は衝撃的でした。いい音をありがとうございます~福田さんも。マジで。

2020-02-24 20:04:57
福田裕彦 8歳660ヶ月 @YasuhikoFK

いやー、なんだかパラレルワールドの出来事のようなんですがw、ちゃんとした仕事してたんだなあと(^-^)よかったです。こちらこそありがとうございます。 twitter.com/snapwith/statu…

2020-02-24 21:09:02
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コメント

nk69kz66 @yoscar1979 2020年2月25日
昔々のテレビゲームのスタッフクレジットは、仮名だったりそもそもスタッフクレジットが存在しなかったりするので、当時の製作に携わった方の記憶頼りになりがちですが、ファミコンやPCエンジンはすでに30年以上前の代物ですから、記憶自体が曖昧になってることは大いにあり得ますよね……(中には物故者も出ていらっしゃるでしょうし)。
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