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ファイティングストリートの曲がどのようにして出来たのか?

1988年末に発売されたPCエンジンCDROMの『ファイティングストリート』の曲が出来た過程
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リンク YouTube ファイティングストリート PCエンジン実機 / Fighting Street 2人対戦開始でケン側でスタート。エンディングは隠しEND(別バージョンEND)。 ゲーム開始からサガット戦ROUND1までは自力でプレイ。同ROUND2から簡易コマンド必殺技を使用しました(勝てる気がしないので…)。 いわゆるネーム技と呼ばれる裏技で事前にハイスコアネームを「.SD」と入力しておきタイトル画面でコ... 48
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@YasuhikoFK ええええええ? これ福田さんの仕事だったんすか!? twitter.com/camelletgo/sta…

2020-02-24 16:17:20
糸田屯 @camelletgo

PCエンジンCD-ROM2移植版ストリートファイター(初代)である「ファイティング・ストリート」(アルファ・システム開発/ハドソン発売)のアレンジ版BGMは非常にリッチなのだが、クレジットに「SHOFUKU」とあり、生福(生方則孝・福田裕彦)の仕事だったんだと得心がいった。 youtu.be/miKo8xYDzJ4 pic.twitter.com/3CDBhT1Z5j

2020-02-24 15:52:56
福田裕彦 8歳696ヵ月 @YasuhikoFK

うううう、全然覚えてないですぅーーーーー( ; ; ) twitter.com/snapwith/statu…

2020-02-24 16:20:21
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@YasuhikoFK www 1988年秋口よりあとに開発機にこの音が入った瞬間を僕は覚えていて、「CDDAでゲーム作るのは絶対だ!」と思って『イースⅠ・Ⅱ』でCDDA使う方針の決定的な理由になるんですよw それになんと福田さんが関わっていたとは、と驚いたんですが…w 覚えてないとwww

2020-02-24 16:22:41
ℕ𝕠𝕣𝕚 𝕌𝕓𝕦𝕜𝕒𝕥𝕒 @ubieman

@YasuhikoFK ええええ??? タイムベーススタジオ兼事務所で作ったじゃないw

2020-02-24 16:23:16
ℕ𝕠𝕣𝕚 𝕌𝕓𝕦𝕜𝕒𝕥𝕒 @ubieman

@camelletgo 珍しいものを掘り起こして下さって、感謝します。 🙏

2020-02-24 16:37:04
糸田屯 @camelletgo

@ubieman あれ、このクレジットって......? と気になっていたのですが、やはり生福だったとは。感激いたしました。素晴らしいアレンジ、ありがとうございます。

2020-02-24 16:42:40
ℕ𝕠𝕣𝕚 𝕌𝕓𝕦𝕜𝕒𝕥𝕒 @ubieman

ウルトラスーパーエクストリーム懐かしい! これ作った時、まだ代半ばだった。youtu.be/miKo8xYDzJ420 twitter.com/camelletgo/sta…

2020-02-24 16:43:31
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福田裕彦 8歳696ヵ月 @YasuhikoFK

うーん、でも、生方くんのコメントによればやったっぽいですね、はい(´∀`;;; twitter.com/snapwith/statu…

2020-02-24 18:34:53
ℕ𝕠𝕣𝕚 𝕌𝕓𝕦𝕜𝕒𝕥𝕒 @ubieman

@YasuhikoFK やりました(キッパリ!) 曲、憶えてるもんw

2020-02-24 18:41:07
福田裕彦 8歳696ヵ月 @YasuhikoFK

そっかー、やったかー、言われてみるとやった気が^_^; twitter.com/ubieman/status…

2020-02-24 18:42:36
ℕ𝕠𝕣𝕚 𝕌𝕓𝕦𝕜𝕒𝕥𝕒 @ubieman

@YasuhikoFK なんでよく憶えてるかってえと、私は元々の楽曲にちょっと手を加えて音色を入れ替えた程度の物で進めてたんだけど、福ちゃんが大幅なアレンジ改変した物作ってたんで、整合性取るために私も大幅リメイクしたのよw

2020-02-24 18:43:21
福田裕彦 8歳696ヵ月 @YasuhikoFK

うー、なんでこんなに記憶の鮮明さに差があるんだろう( ; ; ) twitter.com/ubieman/status…

2020-02-24 18:44:19
福田裕彦 8歳696ヵ月 @YasuhikoFK

あれ、よく見たら中神さんが音楽プロデューサーだ。って事は間違いなくやったか♪( ´▽`) twitter.com/snapwith/statu…

2020-02-24 18:51:21
ℕ𝕠𝕣𝕚 𝕌𝕓𝕦𝕜𝕒𝕥𝕒 @ubieman

@YasuhikoFK するっと作っちゃった人と、作り直しに時間をかけた人の差w 同じ曲を聴いてる回数が多いもんw

2020-02-24 19:00:53
ℕ𝕠𝕣𝕚 𝕌𝕓𝕦𝕜𝕒𝕥𝕒 @ubieman

@YasuhikoFK あと、締め切りに間に合わせるために、私、夜を徹した突貫工事したから。

2020-02-24 19:01:34
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@YasuhikoFK 福田さんの記憶がアテにならないことはわかりました!www

2020-02-24 19:46:52
ℕ𝕠𝕣𝕚 𝕌𝕓𝕦𝕜𝕒𝕥𝕒 @ubieman

@YasuhikoFK いやいや、あれはコンセプトを統一しないでそれぞれ製作に入っちゃったから仕方ないっすw どう考えても福ちゃんが担当した曲のアレンジの方が聞こえ映えよかったから、私も雰囲気統一しようと自分の意思でリメイクしたのですよ。

2020-02-24 19:48:10
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@ubieman @YasuhikoFK なるほどー! つまり、あのド派手などえらいアレンジされた曲は、福田さんのやらかしだったんですねw

2020-02-24 19:49:13
ℕ𝕠𝕣𝕚 𝕌𝕓𝕦𝕜𝕒𝕥𝕒 @ubieman

@snapwith @YasuhikoFK そうなんです。私は最初、コードや楽曲の構造はいじらなかったんです。でも、でも相方が思いっきり派手なの作ってきたんで、方向性を合わせてリメイクしました。

2020-02-24 19:51:43
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@ubieman @YasuhikoFK メッチャ納得です。そして1988年の秋も後半になって、それが札幌ハドソンにやってきて、開発中のファイティングストリートに入り「ちゃんとゲームで同期されるCDDA」を初めて聞いて、これが武器だ! と確信するわけなんですw

2020-02-24 19:53:43
ℕ𝕠𝕣𝕚 𝕌𝕓𝕦𝕜𝕒𝕥𝕒 @ubieman

@snapwith @YasuhikoFK 私は自分自身が熱心なゲーマーだったので、CDDAと言えども、ゲーム音楽の範疇で捉えたんです。でも相方は映画音楽みたいなのを作ってきた。それで私の目から鱗が落ちました。

2020-02-24 20:01:41
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@ubieman @YasuhikoFK あ~~! だから当時のゲーム音楽のアレンジ曲とは一線を画した音で出てきたわけですね(原曲を知っているので)。なるほどの目から鱗の話でした。本当にあの時、あの音がハドソン北海道で鳴った瞬間は衝撃的でした。いい音をありがとうございます~福田さんも。マジで。

2020-02-24 20:04:57
福田裕彦 8歳696ヵ月 @YasuhikoFK

いやー、なんだかパラレルワールドの出来事のようなんですがw、ちゃんとした仕事してたんだなあと(^-^)よかったです。こちらこそありがとうございます。 twitter.com/snapwith/statu…

2020-02-24 21:09:02