「複数の少女雑誌を読むのは構わないが、投稿・投書はひとつの雑誌に絞るべき。複数誌への投稿は節操がない」 ⇨ 賛否両論、決別する読者も #jachs
2011-06-11 13:30:32少女雑誌における愛読者の形成は現代のファンコミュニティを思わせる構造。ペンネームを用いた幻想共同体内のコミュニケーションについても、あまり遠い昔の事とは思えない話だ。 #jachs
2011-06-11 13:31:16少女雑誌の投稿文体の変化の話が面白い。センチメンタル方向に振れ、次は逆に論理方向に寄り、ブームは揺り戻しと繰り返しなのだと実感させられる。愛される愛らしい少女像の提示によって読者も誘導されていく。 #jachs
2011-06-11 13:45:19「少女的なもの」というイメージそのものが、単体で存在しているわけではなく、その向こうにはそれ定義しようとする試みや、男性編集者の介入、彼らとのせめぎ合いによって形成されるという視点。社会と切り離されたところに独立して浮かんでいるわけではないという話に納得。 #jachs
2011-06-11 13:49:25少女文化は男性の影響が大きい。挿し絵画家は男性。少女文化は社会性が希薄というわけではなく社会性に影響されて出てきた。 #jachs
2011-06-11 13:49:34嵯峨さんの発表おわりました。お、おもしろかった……… そうかー そうかー 少女文化への男性編集者の影響かー…… #jachs
2011-06-11 13:55:30エレベーターが女子校生だらけなので何事かと思ったら、オープンキャンパスをやっているのか 女子大学オソルベシ #jachs
2011-06-11 14:01:08吉屋信子の研究つうか、価値を認めなおしが始まってのは80年入ってからだったような記憶がある。それまではとるに足らない通俗小説と扱われてた、という社説を読んだのはそれぐらいかな。 #jachs
2011-06-11 14:01:14次はコーエーテクモゲームス塚口綾子さん「少女が楽しむ恋愛ゲーム(仮)」塚口さんは業界研究フェアゲームのお仕事2009でも講演されています。 http://bit.ly/kvZrQt #jachs
2011-06-11 14:03:34それにしても、参加者60~70人はいるように見える。下手したら早稲田より盛り上がってるんじゃないやろか…。草創期のJASPMの熱気もこんな感じだったのかも知れん。発表中のツイート推奨ってのも面白い。#jachs
2011-06-11 14:05:02まずはネオロマンスゲームについての説明。アンジェリーク、遥かなる時空の中で、金色のコルダ、ラブサミットなど。恋愛を楽しんでもらうために全てが作られている。 #jachs
2011-06-11 14:07:27