みんなGMやろうぜ

どうやったらGMをやるか、みたいな話。 思ったよりもヘビーだった……orz
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あきらだったもの @akiras25

@KAWACHInoLEON @CofCthulhu 全くですね。それこそ、完璧にやらないとで止まってる未経験者さん状態ですしね。しかし、こちらが一方的に挙げるばかりにも鳴るので、出来れば何が引っ掛かるのかを具体的に言ってもらいたくはありますねー

2011-06-14 12:43:28
はるを@浅川河畔スタジオ @haruwosumi

@s_akira1125 モチベーションとは別に、GM向きな人、PL向きな人、てのもある程度はある気がして、最近は<潜在的なGM向きRPG好き>をどうGMに導くのかが大事なのかな、と考えています。システム的に言えば、PLが具体的にGMを助けられる仕組み作りとか

2011-06-14 12:19:49
あきらだったもの @akiras25

@haruwosumi 向き不向きに関しては、それを理由に全くやろうとしない方もいるのが気になるんですよね。食わず嫌いといっしょで、やらず嫌いですかね。それはさておき、やはり、誘ったりやりたいと手を挙げた方をどうサポートするかは大事なことですよね。

2011-06-14 12:40:53
はるを@浅川河畔スタジオ @haruwosumi

@s_akira1125 自分の場合はずっとGM専に近いところがあって、むしろGMしたくてやってきた所もあるので、少しずれているかもです。やりたい人をサポートするときは、いつもシステムをどうするかで悩みます。その人がしたいシステムがGMしやすいとは限らない、とか、、

2011-06-14 12:45:37
あきらだったもの @akiras25

@haruwosumi 持論なんですけど、その相手とどう遊びたいか、ってのがあると思います。ずっと遊びたいなら自分の好きなシステムが難解でも、好きな分理解してますから教えやすいし、GMが難しいシステムでもやりたいって気持ちを尊重し、頭抱えながらも楽しめると思うのですよ

2011-06-14 12:53:25
sakai @sakaix

結局、みんな理想のGM像ってものがあるのだろう。 もちろん理想のPL像もあるのだろうけど、GMよりも曖昧か、あるいは可能性として多岐に渡っているのだろう。 もちろん、理想に届かないなんて事がやらない理由になるなんて思わないけれど。 #trpg

2011-06-14 07:57:09
一角@最終兵器担当 @1KAKU_009

初GMで不安だったこと。シナリオの穴に気付かれないかどうか。@SWシナリオ集 #trpg

2011-06-14 12:55:15
@trpg_pre

【アンケート】「初GMで不安だったこと or 不安なこと」GM経験者及び未経験者から広く募ってみたいと思います。コメントにて理由や詳細、顛末をお聞かせ下さい。原案は丹川幸樹様@cokywolfから頂きました。http://t.co/9Gdkuml #TRPG

2011-06-14 12:40:10
あきらだったもの @akiras25

ということで、GMに関する不安なこと、不安だったことアンケートを開始しました。皆さん同じ事を不安に思ってたり、それを抱えながらも頑張っていたり、いろいろあると思います。初に限らず、いろんな御意見を頂ければと。よろしくお願いします。http://t.co/9Gdkuml #TRPG

2011-06-14 12:57:57
あきらだったもの @akiras25

@KAWACHInoLEON ということで、実際に始めてみましたw いろんな意見が集うと良いなあ。

2011-06-14 12:58:34
しゅーな @Poly_shuuna

初GMかぁ…当時から自分のマスタリングは完璧だったからなー。今でももちろん完璧ですから苦労とかありませんよ。ええ。#trpg

2011-06-14 13:36:12
マーシー @dnetion

#TRPG 初GM SW完全版で、ボスを出したら1人目のPCに打撃で3回クリティカルを出されて、何もできずに死んだなー

2011-06-14 13:39:02
柳田真坂樹 @D16

.@trpg_pre 最初のGMで不安だったこと……。ないなあ。みんなで「これおもしろそう、遊ぼう!」であつまって「じゃあ、俺がマスターやる」「おおおー!」って感じなうえ、回り持ちだったので全然プレッシャー無かった。附属シナリオだったので準備手間ないし #TRPG

2011-06-14 13:40:16
柳田真坂樹 @D16

コンベンションとかも基本的にみんな楽しみに来ている連中なので、楽しみの方向性が違うことでぎくしゃくすることはあったけど、それがプレッシャーになったりはなかった。全員がたのしみにきているのだもの、マスターだけが気負ってもしょうがないし #TRPG

2011-06-14 13:42:25
柳田真坂樹 @D16

たぶん、「おもしろがらせよう、たのしませよう」と思ってないからなんだと思う>僕はマスタリングにプレッシャーがない。GM1人でできることは割と限られているので参加者の1人として楽しむくらいの気持ちでいて良いんじゃないだろうか。とりあえずのところは #TRPG

2011-06-14 13:46:58
柳田真坂樹 @D16

誰かが楽しませるもの、じゃなくて参加者で楽しむもの、だと思うのよ>TRPGのセッション。で、遊べるシステムとちゃんとテストプレイを経て刊行されている冒険シナリオがあれば準備の手間はさほどではないし。もちろんこれが初めての人対応とかだと話は別だけどさ #TRPG

2011-06-14 13:49:37
柳田真坂樹 @D16

あ、もちろんこれはカジュアルセッションの場合の話で、HJコンとかリプレイ収録の時とかは緊張しますよ、ええ。PLの皆さんを受けきれるか、NPCの動機や物語の組み立てに破綻はないか、とかで。けど、仲間内でのセッションは全然 #TRPG

2011-06-14 13:53:42
柳田真坂樹 @D16

さらに補足。マスターするにあたり、もちろん参加者には楽しんでもらいたいし、驚かせようというギミックを準備したりもするけど、常に成功するわけではないゆえに、上手く行くか否かにはこだわらないというのもあるかもしれません。上手くいっておもしろかったらもうけ、くらい #TRPG

2011-06-14 14:06:54
妄想殿下 @den_k

@D16 TRPGはGM vs PLという構図で進むゲームではなく、全員が協力して楽しい時間を作るというゲームなのでGMだから……と気負わずにPLに助けられ、PLをひどい目にあわせで、最終的に充実した時間になれば良いと思うのですよね。 #TRPG

2011-06-14 13:50:33
あきらだったもの @akiras25

GMもPLも参加者なのに、「GMはPLを楽しませるもの」「GMはPLより準備が大変」的な部分が一人歩きしてる気も。長く遊んでられる方ほど「難しく考える事か?」って言えるのは、環境の差なんだろうか?経験浅いうちの熱病?根底にあるのは些末だと思いたい。 #trpg

2011-06-14 14:07:38
しゅーな @Poly_shuuna

@s_akira1125 面白くなるかどうかはGMのプロデュース力よりもPLの動きが重要ですものねー。準備なんてみんなで分担できるところはしちゃっていいとおもうます(o'ω')

2011-06-14 14:10:12
あきらだったもの @akiras25

@Poly_shuuna ぶっちゃけ、さあGMオレを楽しませろって態度では、どうあってもセッション面白くなる気が全くしないなあ。全員が参加してこそでしょ、TRPGは。みんなでありがとうを言えるようなのが一番好ましいなあ。

2011-06-14 14:13:05
千のボドゲを持つNene-Key @Nenekey

@s_akira1125 GMする人間が少なくない現状で、それでもまだ言われているという事は、それは印象ではなく事実じゃねぇかなぁ

2011-06-14 14:12:01
あきらだったもの @akiras25

@Nenekey 良くも悪くも与えられることが当たり前になってんのかなあ。私は、面白いセッションをやったあと、楽しい時間をくれたGMにお返ししたいなあ、でGM始めたクチだから、その辺がよくわからねー

2011-06-14 14:15:14
千のボドゲを持つNene-Key @Nenekey

@s_akira1125 いや、GMがPLより準備が大変なのは事実よ。楽しませるについては、GMもPLもお互い楽しませるべきだけど、PLを楽しませるにはGMに依存する部分がある。GMはPLの提案を却下できるから。

2011-06-14 14:17:55
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