- xR_NakanoHito
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スライドとシーンデータをアップしました。 #Houdiniオンライン勉強会 スライド 1drv.ms/p/s!AoK91En6hs… シーンデータ drive.google.com/open?id=1EYkaL… 写真の元データと計算決結果は含まれていません 元データはこちら openheritage3d.org
2020-04-25 12:23:04理想論だけれども UVレイアウトをPなどの件は上手くいけばMayaのUVからモデル形状を併せていく絡みに使えそうでまだ機序が築けていない事を思い出すなにかにも見え・・ #Houdiniオンライン勉強会
2020-04-25 12:47:50最後に村上勝和さんのNatronとの連携話! あと村上さんのオンラインセミナーの告知がありましたっ 後ほどページを掲載したいと思います。 #Houdiniオンライン勉強会
2020-04-25 13:21:38普段大阪で開催されているのが今回オンラインになって国すらまたいで内容も濃くなって凄く良かった! #Houdiniオンライン勉強会
2020-04-25 13:23:14開催いただきありがとうございました。 非常にためになりました。 hipファイルの公開も楽しみにしています。 #Houdiniオンライン勉強会
2020-04-25 13:24:12それぞれの発表内容も個性的というかいい感じに分野がバラけてておもしろかった オンラインだと参加しやすいし画面も見やすいのでとてもありがたい #Houdiniオンライン勉強会
2020-04-25 13:24:35初めて見学させて貰いましたがすごく勉強になりました。 開催していただいてありがとうございました! #Houdiniオンライン勉強会
2020-04-25 13:25:00お疲れ様でした。Houdini勉強会は大体皆バラバラの題材を持ち込むから面白い。 #Houdiniオンライン勉強会
2020-04-25 13:44:50今日の線分交差の話から。 別アプローチで組んだらこんな感じになった。 こういうのは複数で解法がありそうだから色々考えられて楽しい。 #Houdini #Houdiniオンライン勉強会 pic.twitter.com/Rn7Vwq8t70
2020-04-25 20:47:14自分も面白そうだからやってみた。 隣のポイントに向かってRayを飛ばして、当たった所にポイントを追加する方法です。 #Houdini #Houdiniオンライン勉強会 pic.twitter.com/7LzfhHnnWd
2020-04-25 23:44:46今日のHoudini勉強会で発表したまつ毛HDAです。毛先の表現も、フィードバックいただいた中のpointjitterノードで上手くいきました! すごく勉強になりました、ありがとうございました。 #Houdiniオンライン勉強会 pic.twitter.com/sc9oN397Pf
2020-04-25 23:55:484月25日の #Houdiniオンライン勉強会 でお話したHoudini・Unity連携のVFXgraph絡みの説明用のシーン。 #Houdini #Unity #VFXgraph #RealtimeVFX pic.twitter.com/XKgNNa0VGV
2020-04-26 11:50:00Houdiniオンライン勉強会の録画、配布データを参加者にメールで送りました! 今回、試験的に情報をDropbox Paperでまとめてみたんですが、どうでしょうか? 個人的には見やすくて良いと思ってるんですが。 #Houdini #Houdiniオンライン勉強会 pic.twitter.com/S1AGE2G1rH
2020-04-26 13:27:38シミュレーションの前に本棚の生成を見てるけど、この時点で色々工夫がある。 Voronoiを上手く使ってる。 あとFuseにpscaleアトリビュートを使った事がなかったから勉強になった。 #Houdiniオンライン勉強会
2020-04-26 18:30:33あと本のサイズを規格が書かれてるCSVからTable Importノードで読み込んでるのも面白い。 確かに本を生成するなら、この方法は良いかも。 #Houdiniオンライン勉強会
2020-04-26 18:38:18