#TRPG system的シナリオ講座 シーン制との違い

system でのシナリオ講座 シーン制の違い ルール調整の大事さ バランスの大事さ マスタリング について
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kiniro @kiniro_system

あれはイケン、これはイケンばかり言っても困っておるのだろうから 老師的なsystemシナリオ講座をしてみようかの〜う。 #TRPG

2020-04-06 13:46:26
kiniro @kiniro_system

まず、systemではシナリオ作成は一本道でほぼ構わない。 (言ってたことと逆説的だろう?作成は楽になるよう作っている) システム的に、「そして鳥になる」とかは極地で最後は皆鳥になってしまう。それで問題ない。GMが思う独善的な美のシナリオで問題ない。 開発はマツダ流に極地へ振っている #TRPG

2020-04-06 13:50:43
kiniro @kiniro_system

極端に振ると概ね失敗するのだが、そこで見えるものはあるのだ。 さて、開発は済んでおり耐久性は抜群だ。 kinniro.tea-nifty.com/system/2019/03… 邪道とも言える一本道推奨だとしても、プレイヤーは行動ポイントでシナリオを分岐させてくる。 ここをGMジャッジしていけばいいだけ。セッション管理は楽だ。 #TRPG

2020-04-06 13:58:24
kiniro @kiniro_system

予想外の動きになりながらも、セッションの結末はうまくまとまる。そういう仕組みになっており、役割分担もばっちり、決まってくる。 TRPGの枠内には入ってくることになる。 #TRPG

2020-04-06 14:00:23
kiniro @kiniro_system

「規格外」では、どうか? これも規格外と言ってもなかなか、そうはならないものが多い。これはキャラクターによるからだ。その比重がおおきい。ここもサポートしている。キャラクターに沿ったシナリオというものがあり、これも難しい部類に入る #TRPG

2020-04-06 14:02:39
kiniro @kiniro_system

システム、シナリオ、キャラクターうまく融合することだ。従来システムでもシナリオを数回くぐり抜けたキャラが馴染みの街などに戻ると展開がわかりやすいのと似ている。初回から多くのシステムがぶっとんだキャラを、そのまま主人公にするからうまくいかない。 #TRPG

2020-04-06 14:05:13
kiniro @kiniro_system

ここは一般的な世界観を作ってから外す仕組みに「規格外」はしている。 よって必ず、規格外、かつキャラクターが生きて、シナリオ崩壊しない。 これも一本道的で良いし、プレイヤーが作成から介入できる。#TRPG

2020-04-06 14:07:01
kiniro @kiniro_system

主人公キャラ!ってな具合で最初から決まっているガチガチのシステムでもないから、あるときは主人公とかあるときは脇役とか変えることもできる。もーライトノベルそのままできると言ってもいい。 #TRPG

2020-04-06 14:08:45
kiniro @kiniro_system

「蒸気、電脳」はどうか?これは規模とジャンルの違いでシナリオ化しにくい事例である。判定させない部分をかなり作って難しい面は今まででは通例だった。しかも対戦では絶対にジャンル違いを判定しないといけない。ありえないことだ。 #TRPG

2020-04-06 14:11:21
kiniro @kiniro_system

こういう場合は逆説的に、できるだけジャンル違い同士を判定させないのが常である。そして運とか風とか、ヒーローとか、まーよくわからんもので切り抜ける。 しかし反面できるシナリオ数が少なくなる。 ここを「蒸気、電脳」はクリアしている。ジャンル違いを判定できるもん! #TRPG

2020-04-06 14:13:49
kiniro @kiniro_system

結局、こうみるとTRPGのシナリオってものも不自由さの形だったりする。 システムが完備しておれば、細かく決めなくても成り立っていくものだ。「蒸気、電脳」でも判定をすれば物語は自然と出来上がっていくものだ。 #TRPG

2020-04-06 14:19:23
kiniro @kiniro_system

依頼型なら、最初のイベント表の障害ポイント多め、巻き込まれなら、中間どころ多め、終盤重視なら、後半多め。判定多いなら、まんべんなく。 おおむね、これぐらいしか無い。 #TRPG

2020-04-06 14:26:23
kiniro @kiniro_system

「一人用」kinniro.tea-nifty.com/system/cat2373… でも明らかだが、シナリオのきっかけを作る自分、ジャッジをする自分、プレイする自分、3つの自分を感じるはずだ。これがTRPGの勘所とも言える。 シナリオはあくまで”きっかけ”で一部分でしか無い。 そこがわかれば十分。3すくみの構造が大事。 #TRPG

2020-04-06 14:31:01
kiniro @kiniro_system

ほぼこんなところだ。 まったくシナリオ講座と言っても楽だったと思う。 CRPGのシナリオを思い浮かべるのは、ほぼ間違い。動いていない世界など机上の空論。ありえない。 TRPGではダイナミックな世界を大事にして欲しい。 それとシナリオのきっかけ作りと判定分岐部分作成とジャッジ。 #TRPG

2020-04-06 14:36:47
kiniro @kiniro_system

まあ一般的TRPGなら物語分岐部分を判定に任せることだ。クラシックなものは、ほぼ戦闘重視だろう。となると戦闘で分岐させるのが筋だろう。 #TRPG

2020-04-06 15:14:08
kiniro @kiniro_system

ガチガチのシーン制では、 ほぼシステムに規定され自由度は低いだろう。 逆に調整しずらいのが限界だ。 #TRPG

2020-04-06 15:24:17
kiniro @kiniro_system

シーン云々と言っても、即興でなかなかうまくいかないものだ。共有といっても、やはり積み上げ型なので理想には程遠い。その点systemなら、そのまま可能であるし、共有もわかりやすく可能。よほどsystemのほうが楽であろう。長台詞なんてのもsystemでは仕込みやすい。 #TRPG

2020-04-07 01:54:12
kiniro @kiniro_system

それと、シーンで分けるとブチブチ間が切れる。いわゆる幕がいちいち降りる感じでスピーディーさに欠ける。起承転結で終わりはしない。承が多いのが普通なので無理筋っぽい。この際、世界観「忍び」とかやってみるかな?よほど、systemの方が良いとわかると思うのだ。#TRPG

2020-04-07 01:57:25
kiniro @kiniro_system

それとぐだぐだの言葉遊びと、こじつけみたいになってイマイチじゃないか? それロールプレイがうまいって言わないから! その点、systemは自然である。 本当のロールプレイが落ち着いてできる。 スマートだ! #TRPG

2020-04-07 02:00:34
kiniro @kiniro_system

言ってしまえば、シーン制を採用している既存のモノは、systemでいう、イベント表を破壊して進む場合を毎回しているようなもので(補助のこじつけ表はあるようだが)重いな。systemはその点、必要な部分だけ、登場にどうするとか余分なところはないのでスピーディーだ。 #TRPG

2020-04-07 09:01:26
kiniro @kiniro_system

まーアレじゃあ上手くはいかんよね。 なんだろうなー技術力がないというか。無理がある仕様だし、拡張性がないし、なによりシナリオ調整が難しい。そりゃあ見かけ上はできるが、プレイヤー投げっぱなしみたいなもんで誇るべきものじゃあない。 #TRPG

2020-04-07 09:14:06
kiniro @kiniro_system

シーン制の問題は独自用語から独自用語へこれでは出来るものもできない。 何々共有とか宣言しなくとも、最初から分かれば何も問題がない。このあたりボトムアップ型の限界であり、設計上ありえない仕様だ。 こんな非論理的な事をしていたら未来はない。 #TRPG

2020-04-07 10:00:10
kiniro @kiniro_system

出来ても非常に限定された状況になる。 現実を無視している。 あまりここら辺りの新興には言うつもりもなかったが 現状の問題が拡大するところを見て、対処が必要と判断した。 腐った輩が跋扈しているからね。 #TRPG

2020-04-07 10:02:32
kiniro @kiniro_system

ルール調整云々といった所でソモソモする気が無い輩なんだから話にならない。 要は自分がやりたいものを、やるマンだ。 そりゃー人の言うことなんて聞きはしない、せいぜい自分の勢力拡大のための悪のテクニックを聞くぐらいで最悪だ。一本道や、お約束を当たり障りなくする方法?バカジャネーノ #TRPG

2020-04-07 10:07:09
kiniro @kiniro_system

件の人の家族は、そりゃあ片付けなんかするわけないよな。カッコばかりだと思われてるんだよ。 形ばかりの面倒なやつだと。 考えの統一ができていない。 も~明らかだよ。 やらないやつが悪いのではない、統一できていないのがそもそも問題。 #TRPG

2020-04-07 10:11:39
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