2020年5月4日

#TRPG systemを超えた?シーン制の問題と改善、業界の現状

systemを超えた!と、うそぶく業界関係者と業界の現状とシーン制の問題、業界の根底にある非論理性と非効率で不正な結論 「TRPGの構造欠陥」 空気=”合理的に”非効率で不正な結論に導かれる問題 https://kinniro.tea-nifty.com/system/2010/12/trpg-f4aa.html
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kiniro @kiniro_system

TRPGは楽しみであるが、世間に貢献しているという気概を持っている業界人を見たことがない。 だから生き残れない。 #trpg

2020-05-01 14:50:09
kiniro @kiniro_system

言動たるや本当にひどい。 いくら遊興に当たる部分があれど、完全にお遊びでは、語れることはないし、どこか本気ではない。 いや本気の意味さえ体現したことさえ知らないかもしれない。 本来趣味は本気でするべきものである。 彼らは全てを考え違いしている。 #TRPG

2020-05-01 14:53:11
system解読者 @system_decoder

#kin_sys あ、金色老師が連ツイしてたのね。相変わらず理念は正しいし、運用も垣間見えて正しいし、シーン制の邪悪な使い方への危惧は正しい。だけど、ステラナイツがすべてとっくに超克したあとなんだよ。もう2020なんだよ。 system的シナリオ講座 シーン制との違い togetter.com/li/1501687

2020-05-01 21:54:15
kiniro @kiniro_system

@system_decoder そんな特殊なルールと世界観が分離も出来ていないようなものを相手に上げて話にもならない。 ぱっとルールを見てもダメダメな感じじゃないか。 しかも超えている割には評価は低いようだね。 note.com/kawauso_magic/… #TRPG #kin_sys

2020-05-01 22:20:20
kiniro @kiniro_system

TRPG銀剣のステラナイツをガチで遊ぶ|富田峻太郎@カワウソ #note note.com/kawauso_magic/…

2020-05-04 23:37:34
kiniro @kiniro_system

@system_decoder お前はすぐ超えた超えたと軽々しく言うが、全く違うものを上げて超えた超えた言うのは間違いであり、害悪だ。 少なくとも汎用で世界観とルールが分離できたものでなければsystemを超えている前提にもならない。 何だブーケって汎用性なくて、その時点で終わってるだろ。 #TRPG #kin_sys

2020-05-01 22:23:45
kiniro @kiniro_system

”良い所もあるが気になる所もあり、それぞれの要素が個別に存在しているのに切り離せないゲーム”というレビューがあったが、やはり、その通りであり、ルールと世界観が分離できないから容易に調整できないと言える。 設計者はTRPGだって事を真に分かってないんだよ。 #TRPG

2020-05-01 22:35:52
kiniro @kiniro_system

要は極地に走ることはいくらでも出来る。耽美だろうとBLだろうと。しかし、システムがしっかりしていないと極は駄目なんだ。好き嫌いが出やすいし。バランスが取りにくくなる。同じ感じなら世界観「規格外」で十分だろう。微調整で行けるだろう。こんなもん大したこと無い。 #TRPG

2020-05-01 22:41:36
kiniro @kiniro_system

世界観「規格外」は誠意製作中! #TRPG pic.twitter.com/UWUBieRYCh

2019-06-11 09:43:18
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kiniro @kiniro_system

世界観「規格外」 kinniro.tea-nifty.com/system/2020/03… お待たせした。世界観「規格外」を公開する。 最近流行りの異世界者とか、パロティ的に出ていた、巨大な力を持つ主人公とか普通の主人公とか、そういうのが無理なくできるシステムである! #TRPG

2020-03-05 13:15:55
kiniro @kiniro_system

業界人のシステム構築能力はとにかく低い。理論に基づかないから後が続かないし発展性もない。当然ベテランも初心者も納得できない。例の人も設定ぐらいしか使えないそうな(それも好き嫌いが出る)。キーワードを言うか言わないか書いてあったが、それはsystemでは確実に言える。#TRPG

2020-05-01 23:23:08
kiniro @kiniro_system

いわゆるベテランの掛け合いみたいなものも、即興で厳しい感じもない、systemなら初心者さえ混じれるだろう。非常に感覚的なものではなく、システマティックである。かなり矛盾のある定番でない掛け合いも可能であろう。 その点ベテランでも納得していただけるのではないか。 #TRPG

2020-05-01 23:25:53
kiniro @kiniro_system

いわゆるベテランでも、定番を知っていてツーカーで出来るとか論理的な筋道だからこのキーワードが出るとかあるだろうが、systemは前後が矛盾していてもイベント表が出せる。本当に矛盾していたら間を相談して埋めていけば良い。フワフワ手探りな安っぽいシステムとわけが違う。骨太だ。 #TRPG

2020-05-01 23:28:47
kiniro @kiniro_system

望月教授も怒ってたが、テキトーに論理理論を無視して、どうせお同じだからテキトーでいいだろ。みたいなやり方をやれば先が続かない。それで矛盾があるとか言ってくるのは辟易する。そりゃオメーが換骨奪胎勝手にやって自己矛盾で潰れとるだけだろ。こっちに責任転嫁すんな。馬鹿だな!業界人! #TRPG

2020-05-01 23:36:57
kiniro @kiniro_system

こっちは業界人の思いも寄らない見当違いの妬みに辟易しておる。いちいち独自解釈で誤解して失敗したヤツの添削をしてやる必要もないと考えている。 まあプレイまでして問題を丁寧に書いている人もあるから反省したら良いよ。しょぼいからしょぼい改造で十分とベテランは思うな。で捨てられる。 #TRPG

2020-05-01 23:44:01
kiniro @kiniro_system

ミネルバのふくろうは迫り来る黄昏に飛び立つ ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F… 武田教授が言っていたが金言だよね。 公式ばかりで、そこまでの理論や前提が無い場合発展性がない。外国の書物は特にそこまでが詳しく書いてある。 最後に飛び立つものなんだ。 #TRPG

2020-05-01 23:50:13
kiniro @kiniro_system

業界人は商売人だったり商売人からどやされてマーケティングだけで設計らしき事をするもんだから、先に飛んじゃうわけだ。 自分だけ失敗すりゃあいいけど、システムに乗る一般人は被害甚大だよ。 お前らの倫理観はどの方向、向いてんだ! カスだろ!ゆえに業界人は一向に信用に足らない。 #TRPG

2020-05-01 23:53:27
kiniro @kiniro_system

しっかり論理的にやれば行き至る道がある。 なにかナラディブ系にどう至ったか?しきりと聞いてきた事があったが、別にすごくプレイしたとかすごく意識した訳ではない。論理的に行けば近くなる場合もあるというだけだ。 海外系もフィーリングではなく論理的にしているから、なぜ至ったかが大事。 #TRPG

2020-05-02 08:08:56
kiniro @kiniro_system

[CEDEC 2013]海外で盛り上がる「ナラティブ」とは何だ? 明確に定義されてこなかった“ナラティブなゲーム”の正体を探るセッションをレ… 4gamer.net/games/999/G999… @4GamerNewsさんから 前の記事だが載せておく。 #TRPG

2020-05-02 08:19:03
kiniro @kiniro_system

任天堂の呪いとナラティブについてバンナム編 by @yas_kawamura #gamedesign slideshare.net/yas_kawamura/s… via @SlideShare

2015-08-29 16:31:42
kiniro @kiniro_system

とは言えナラティブもsystemの一部でしか無い。 それほどまでにsystemは次元が違うのだ。 今更業界人が論理的に行こうにも考えたことさえないのだから、無理である。 大きな差が出来ている。 #TRPG

2020-05-02 08:59:53
kiniro @kiniro_system

なんとも寒々だね。 systemは、いつも常設だ。 昔から動いてオンライン対応。 #エアコミケ

2020-05-02 09:04:03
kiniro @kiniro_system

ロレックス撤退で崩壊したバーゼルワールドに思うこと youtu.be/8Yh8qBTrus4 @YouTubeさんから いわゆる見本市系も終わりになりつつある。当然TRPGも展示的なものも終わりであろう。 #TRPG

2020-05-02 14:35:13
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kiniro @kiniro_system

まあ、即解除になっても客はすぐ戻って来ないから市場は急速にしぼむ。 直接集まるサービスは今後厳しいと見たほうが良い。 皆そこまでリスクは取らない。 #TRPG

2020-05-02 11:32:46
kiniro @kiniro_system

本来業界はゲーム業界がこれだけ大きくなっているんだから、ゲームの理論的な部分に共同でも出資して研究していかないといけない。研究機関を作るべきなんだ。しかし、現状は作家みたいのに丸投げでいかに短期に儲けるかしか考えてない。だから続かない。 そりゃあ無理だよバカ業界人! #TRPG

2020-05-02 09:26:55
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