- Frontier_skt
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昔はウィンドミルにシメトリカルは無いってバッサリ言われてたけど、普通にあるしシメトリカルハーフウィンドミルとシメトリカルハーフウィンドミルリバースですって言いだしてFSに取り入れたのはPespさん
2020-05-09 14:55:59@Pearls28709862 角度的にコント九龍に似た動きになってしまいますね、、 恐らくこれだとシメトリカルとはならいと思います? pic.twitter.com/6uzLRIz8tL
2020-05-09 21:38:48泥牛さんのブログ読んだけど面白すぎて課題ほったらかしてた。 やっぱりシメトリカルは3つ存在するのか、 手のひらを貫通させる技術ができれば不可能な3つ目のシメトリカルソニックができるようになると...
2020-05-11 22:42:00泥牛さんの新シメトリカル論読んでるんだけど、ソニックのとこ3面は不可能って結論になってるけどこれじゃダメなのかな? 有識者〜 pic.twitter.com/t0ui1STpmm
2020-05-11 22:48:10@Oooo_00004 ミラードは鏡に映った手における指番号そのまま使うから回転方向逆になるんじゃ無いですかね?(おもにパワパベースで考えてる僕の解釈ですけど)
2020-05-11 22:51:52@five0501sun ミラードだけが鏡に映った軌道という事ではなくてその鏡をどこから置くかでミラードとシメトリカルが別れると僕は考えてます。 1の面のように置いた時はミラード、 2の面のように置いた時はシメトリカルと考えてます。
2020-05-11 22:57:16パスとソニックだけなら一面である程度シメトリカルを適用できる(?)のに、軌道が指と斜めになるバクアラなどに対して異なる面を考えることでシメトリカルを表現するって普段どんなもん食ってたら思いつくんだ
2020-05-11 22:58:15@five0501sun めっちゃわかるのですが、3面ソニックでは指の右側(左手では指先、右手では付け根)で指をそらせてペンを通過させているので、掌と指が繋がっている限り無理ということになります! pic.twitter.com/Jnnrd4KpNZ
2020-05-11 23:00:24両手技、掌が2つ存在するので(?)そのシメトリカルも考慮しなければならなく、深淵度がすごい。 平行世界とノーマル世界がドッキングできるんですよ
2020-05-11 23:00:27