cocos2d勉強会(2011/6/20)まとめ

2011/6/20開催のcocos2d勉強会のハッシュタグがついた物をまとめてみました。べ、別に参加出来なかったからじゃ無いんだからねっ! 途中のすごすぎる話の中身を誰か追加して下さい。→splhackさんが自ら補足してくれました! 当時の案内:http://atnd.org/events/16032
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yoichineji @yoichineji

ドット絵なら RGB5551で行ける感じ? #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-20 17:03:59
xionchannel @ajinotataki

RGBA5555なんてフォーマットあったのか。RGBA4444は馴染みがあるけど、アルファの段階が少ないから使いどころに困るよね。半透明をなるべく辞めて5551,565で加算使ったほうが綺麗ってこともある。 #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-20 17:03:03
yoichineji @yoichineji

Free版だとフォーマットあんまり選べなかった記憶がある #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-20 17:01:31
ラッキーゲームス @RucKyGAMES

Android版のcocos2dゲームプログラム本まだー

2011-06-20 17:01:19
てぺー @tep_pey

こんなのあるんだ|TexturePacker | Sprite sheet creation and image optimization http://bit.ly/jNvrVy

2011-06-20 17:00:31
xionchannel @ajinotataki

画像最適化についての手法について。TexturePackerを使うと良いとのこと。バラバラの絵を再配置して1枚のテクスチャにできる。減色。圧縮。描画用の最適化ができる。 #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-20 16:59:44
ころすけ @cor0suke_k

さすがにまだ1.0になってないもんね #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-20 16:57:26
xionchannel @ajinotataki

popSceneWithTransitionというメソッドを用意して対応しましょう。フォーラムに載っている。cocos2d本の付録にも載っているそうです。ただし一部のメソッドしか使えない。 #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-20 16:56:45
xionchannel @ajinotataki

pushScene, popSceneを使用する際の問題点。CCTransitionSceneを使用できるのはpushSceneのみになっている。公式フォーラムでも問題になっている。popSceneの際にパキっと戻ってしまう。 #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-20 16:54:54
Hiroaki Asai @integra

音の余韻を残す(細かいきくばりなぁ)

2011-06-20 16:53:33
xionchannel @ajinotataki

んー?SEやBGMが画面遷移時に途切れるという経験がないんですが、僕の実装がおかしいのかな… #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-20 16:51:52
xionchannel @ajinotataki

pushSceneというものがある。現状のメモリに上乗せして次のシーンを載せていくことができる。 #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-20 16:50:06
xionchannel @ajinotataki

replaceSceneを使うといちいち前のシーンが破棄される。読み込みが遅いシーンの場合にはロード待ちが出てしまう。またシーン内で再生しているBGM等が途切れてしまう。 #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-20 16:47:13
ウラベヒロキ @tobechan

弊社cocos2dで開発しております。RT @uranodai: cocos2d本予約しました。 http://amzn.to/mIn3Ae #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-20 16:45:08
xionchannel @ajinotataki

画面遷移:クロスフェードで遷移したい。ありがちな実装はreplaceSceneのCCTransitionCrossFadeでやったりする。 #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-20 16:44:38
noborunrun🐾 @noborunrun

@roworks: あれ?倉木麻衣はこないの?w” #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-20 16:42:08
Syugo Saito @syug

cocos2d本日本語版、付録つき!早く読みたい! #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-20 16:41:36
xionchannel @ajinotataki

倉木麻衣★ムービーパズルで使ったテクニックについて。これツイートしてもいいのかな?ドキドキ #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-20 16:40:38
xionchannel @ajinotataki

翻訳本が出ます。cocos2dで作るiPhone&iPadゲームプログラミング、付録30ページ(Seasonsさん、splhackさん)500ページに迫るボリュームだそうです。 #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-20 16:39:37
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