【FGOイベ・ネタバレ注意】FGOのRequiemコラボイベントで、人狼の実プレイ未経験者が人狼やってみる気を一層なくした話
人狼、ガチでロジカルにやったらプレイヤーごとの感情とか介在する余地は少ないほど合理的に勝利を目指せるわけだし、一周回って「ぐだぐだすることそれ自体を楽しむ」くらいのがパーティゲームとしては楽しいのではないか・・・?
2020-05-26 00:45:14「誰が」という部分を無視して「どのタイミングで」「どの役職が」「何人COしたか」に基づき「この場合は誰を釣る」「この場合はこの役職はこの行動を取る」をひたすらセオリー通り繰り返すわけで、人狼が多重の運ゲーをクリアできれば勝ち、そうでなければ基本村人の勝ちになるんじゃないか?
2020-05-26 00:52:58人狼、「自分が死んでも自分が所属する陣営が勝てばそれは自分の勝利である」という前提のもとにロジカルに動くことが定石なんだけど、普通初心者は自分が生き残ろうとするので、そこをすり合わせない限り定石は通用しないのだ
2020-05-25 23:11:11「声のでかいやつが定石を作って流布させた状況下でないと定石が機能しない」。よってルール把握も曖昧な人間が圧倒的多数を占めている状況下では、定石は絶対に機能しない。(だって自分の行動の解釈とかわかんねーもん普通)
2020-05-25 22:59:59@munekura1 証明できんとね。 まあどうせ吊られるからっておそわれなかったりもある。 立ちまわりうまい人は、吊られないのすごいわ。
2020-05-27 10:41:18えるしってるか 普通のひとがやる人狼は吊り順とか占いの信用とか発言精査とかしないで「おまえが人狼やろー、吊ろうぜー!」「違うよ! 僕じゃないよ信じてよー!」とかそういうノリで最後まで残った奴が勝ちみたいなゲームなんやで
2020-05-26 10:08:17大体人狼クラスタなんて人狼なんていう5回もやったらお腹いっぱいのゲームを何百何千とやってる連中の言う事がまともなわけがないだろ! そうやってパーティーゲームに競技性を持ち込むから普通の人がひくんだよ!!!
2020-05-26 10:20:17@makkiTOEFog 「楽しみ方」と「ゲームへの向き合い方」が違う方らとやるには、「向いてなさすぎるゲーム」だよなぁ、と。
2020-06-24 23:14:40人狼がディスられる流れになる度に言ってるけど、プレーンな人狼、そもそも『とりあえず初心者を吊る』のが勝利を目指す上で最適解な所がゲームデザインとしてダメ。
2020-05-26 16:48:51人狼が嫌われる理由、人狼嫌いな人の中には『人狼のゲームデザインが気に入らない』人と、『一部の人狼プレイヤーの態度が気に入らない』人と、『人狼のプレイ体験がクソ過ぎた』人とが居る為、『理』『人』『体験』、全ての要素が合わさってディスられが際限無く加速していく地獄の構造が根本にある。
2020-05-26 17:29:12でもまぁ、人狼がディスられる原因って、そもそもシステムが古いからダメな所が目立ってるだけで、後発の人狼系のゲームとかはパーティゲームとして洗練されつつあるので、要するにこれTRPGにおけるCoCのシステムおかしいだろ問題に似てる気がする。
2020-05-26 16:52:41人狼、大部分のTRPGとは使う脳みそ真逆なのに「喋って進める」という一点で同じ棚に置かれている問題 twitter.com/akatsuki_ako/s…
2020-05-26 14:53:08人狼ゲームにトラウマがあるTRPGプレイヤー、一定数居そうな気がする。 ところで今回のイベント、背景でソクラテスラやってるという情報が。
2020-05-26 14:50:06結局 人狼とは何なのか 自分はどうやったら楽しめるのか 何一つわからないまま クエストを終えて「遊戯終了」のカットインに辿り着いてしまったまとめ主でした どっとはらい