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MME用のエフェクトがMMMで動くようになったらいいなツールFxConverterという名前にします。 いつまでもウダウダやってても仕方ないので配布試行します。 ご希望のエフェクトがうまく変換出来たらいいな、くらいにお考え下さい。 bowlroll.net/file/141861
2017-07-10 22:51:25![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
【姿は千差万別】人工知能が“美少女キャラ”を自動生成するサービス news.livedoor.com/article/detail… 使い方は簡単で「髪の色」「髪型」「目の色」などを選択し、準備ができたら左側の「Generate」を押すだけだそう。 pic.twitter.com/9ikGa2lubz
2017-08-14 12:18:54![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
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今までのドラクエシリーズでの主人公と仲間の位置関係を図にしてみた。(超個人的解釈) pic.twitter.com/DksOOoCkRB
2017-09-24 20:37:55![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
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ブログを書くときや発表のときに表現に気をつけていること pic.twitter.com/i7oQthOHgQ
2017-12-12 16:18:42![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
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ポージング講座基本編11:着地 今回は色々な着地シーンを切り取ってみました。アクションの一部であったり決めポーズとしても成立する、何気に重要なポージングです。 エフェクトと組み合わせると、より臨場感が増すものが多いですね。 #鱧のへっぽこポージング講座 pic.twitter.com/epGHSfr7MK
2018-01-03 09:14:21![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
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これからオリキャラを創る君へ。 これから一次創作を創るあなたへ。 オリキャラ作りに迷ってる貴殿へ。 キャラ作りは、まずは設定表を作るとイメージを固めやすいぞって、とある大物漫画家が言ってた。 私ので良ければ使ってください pic.twitter.com/eF5g3C6Bwk
2018-01-09 20:10:19![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
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これだよこれ!こういうチュートリアルビデオが欲しかったンだよ!!!!!!!! 業界人とかCG系の学校出て無い人はこういうのが欲しいんだよ!!!!( ω^ ^) pic.twitter.com/6WUWaVxR7u
2018-02-09 12:18:06![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
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今日のCGアニメーター向け すぐに使えるメモは、「緊張と緩和」です。ポーズでも表情でも、作るときには僕はこれをかなり頼りにしてます。昔ピクサーのアニメーターの人に習った事があって、今回はそれプラス@の内容にしてあります。読んでもらえると嬉しいです!!😆 pic.twitter.com/S5iD1HkVnn
2018-02-23 12:09:15![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
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今日は、ポーズを作るときに気をつけている「重心」についてメモを書いて見ました!初心者のアニメーターの人でよく見るのが、バランスが悪いというコメントです。大事なことですが、ポイントを抑えたらそんなに難しいところではありません。読んでもらえると嬉しいです!!⚖️ pic.twitter.com/tCRXoPFb7G
2018-02-25 08:56:21![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
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今日はこの前の重心の話の補足を書きました。実際によくある例を出して説明しました。GIFも作ったので、少しでも見てもらえると嬉しいです😆動きの解説のメモは下のツイートに貼りました🤓 pic.twitter.com/G9chZNwIpX
2018-02-27 14:30:10![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
上のGIFの動きの解説と、キャラクターの重心について<補足>のメモです。 前回の重心についての基礎編については、こちらのリンクから前回のツイートに飛べます💨 twitter.com/Ryowaks/status… pic.twitter.com/H6QqhRy0Xe
2018-02-27 14:30:11![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
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昨日に引き続いて、今日は揺れもの、特にしっぽのアニメーションの具体的な手順について、書いてみました。このやり方とっても簡単だし、楽ですよ😆読んでもらえたら嬉しいです💨 pic.twitter.com/bcUx1MiZjl
2018-03-14 15:14:37![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
アニメーションにおいてとても大切で、しっかりと作るのが難しい「揺れもの」のアニメーションについて大事なポイントをまとてみました⚖️見てもらえたら嬉しいです😆💨 pic.twitter.com/Zp1H6MWrpd
2018-03-13 15:01:08![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
今日はどうやって動きのメリハリをつけるか!動きの軌道についてメモを書いてみました💨読んで頂けると嬉しいです😆 pic.twitter.com/37ImABYdp7
2018-03-15 17:29:33![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
◯正確に模写できない例 ⑴色鉛筆グリグリ、自分の描きやすい素体に落とし込まないと気がすまない。 この時点で頭身も全体の流れもめちゃくちゃ ⑵さらに各所ごとに線追いで似せようとするので目や髪手など複雑なポイントほど大きく膨らむ。 ※これは模写に限らず、絵の描き方全般に共通。 pic.twitter.com/XCLGOO65Ro
2018-03-29 10:27:25![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
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コレは凄い。良い効果音がみつからなくて割と困ってたんだがほぼ解決するかも BBCが1万6000種類以上の「効果音」を無料公開 非営利目的での利用が可能 - ねとらぼ nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/18… @itm_nlabさんから
2018-04-22 21:04:07![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
短縮法についてアニメ私塾の室井康雄さんの動画を見ながらメモしたものです 「断面・圧縮と百万回唱える!!」 ついつい忘れてしまう #15min30days #えをかこー pic.twitter.com/io3C9ZPUAF
2018-04-26 10:17:10![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
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これ!無料で使えるすごい編集ソフト! いやね、Premiereいらないっすよ、これ リアルタイムでカット編集がこんなにスムーズに出来て無料とかまじ驚きです! MMDやってる方に是非使ってもらいたいです DaVinci Resolve 15 blackmagicdesign.com/jp/products/da…
2018-05-10 03:00:31![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
スロー出力の研究でpmxの移動減衰値の有効桁数は 0.9999999 で、これより9を増やすと切り上げられて1になると知った しかしMMD上でも本当にこの桁数まで参照されてるのか?と疑問に思ったのでやってみた [減衰値] 左:0.9999999 右:0.999999 有意な差が出たのできちんと参照されているようだ pic.twitter.com/OMNSCaAwIr
2018-02-20 17:08:47![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
MikuMikuDance どっかにあげればいいかのぉ? gyazo.com/b2b872ccbf7484… pic.twitter.com/H2C7F1IzPJ
2018-01-16 20:11:37![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
なんか想定してたのと違うけど、これはこれでいつか使い途があるかもしれない。IKを振り回してるボーンの中心位置をずらすとか pic.twitter.com/7mkLr3pOl4
2018-01-17 01:27:22![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
速度が偏らないバージョン出来た。下向きにして速度を落とせば振り子みたいにも出来るし、角度制限のかけ方次第でニュートンのゆりかご的な物も作れるはず。 ニュートンのゆりかごというのは、リングにかけろの世界大会編で河合武士vsゲーリングの試合の時に出てきたアレ pic.twitter.com/DnR04hsY7u
2018-01-17 23:21:51![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
1本のダーツを投げるために何をしていたのか整理してみました…… 部分部分を調整できるように かつ 無改造で使えるようにというのが課題でしたが、これでモーションの汎用性が少しは高くなったんじゃないでしょうか(震え) ただし設定が面倒 pic.twitter.com/he8c6DLaNJ
2016-03-23 01:36:19![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
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モデル作者様に許可頂けたので、MAYAでVRChat用のアニメーションを制作出来るようセットアップしました。 HumanIKベースで、装飾類は別オブジェで制御。ある程度は直感的にアニメーションが付けれます。 流れとしては MAYAでアニメーション→ジョイントにベイク→unityに読み込み→unity上で表情を作成 pic.twitter.com/HO8Rgt4Pfg
2018-05-12 18:02:58![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
MMDMacroを用いて複数アクセサリ一括読み込み+初期値入力。 やってみたらあっさりできた。 しかしここまで出来るんならもうswitch文とかにも対応してもらえたらいいなーとか思っちゃうなあw(チラッチラッ #MMDMacro pic.twitter.com/ArcVOgAjNE
2018-05-15 23:15:53