教科書:ボーン、ウェイト、体形関連

色々んな方の「ボーン、ウェイト、体形」に関する参考をまとめました。 Twitterモーメント終了のウワサにつきTogetterへ引越しました。
7
腱鞘炎と戦うデザイナー @kensyouen_Y

body topology :) 前回に続き、体(としっぽ)のモデル解剖動画 服の中身削除で着せ替え無し&細分化無し前提なのでバンバン△ポリゴンで止めてます (手はスマホのアイドルゲー程度なのでもっと割ればよかった…) 体テクスチャは衣装ありきなのでそっちで! twitter.com/kensyouen_Y/st… pic.twitter.com/RCtq7bgvwX

2022-08-02 17:00:22
腱鞘炎と戦うデザイナー @kensyouen_Y

part2. assemble! 髪の毛ができるまで~ 前回の顔の続きです。体と衣装は引き続き分解アニメーション中😌 #3DCG #Maya twitter.com/kensyouen_Y/st… pic.twitter.com/cyzCeZVgci

2022-07-22 17:12:27
心優しき坊主 [INFINITYBULLET ] @KoKoRoBoUZu

100%Weightシリーズ 条件付きローポリ100%Weightのご紹介 赤は消されたりひしゃげたりするMeshの潤滑油的存在 その他は100%って事で 手首は補助ボーンが入らないとどうしても無様になってしまう ここは潔く諦めて手首、腕がほぼ一繋がりほど近い接合部を設ける、キモは関節を円形に近づける事 pic.twitter.com/v53JKKv70z

2021-01-18 06:28:30
心優しき坊主 [INFINITYBULLET ] @KoKoRoBoUZu

#ローポリゴン古文書 若「下絵の体型が再現できねぇっス 心「下絵を型紙として使うのだ 若「やや、それはどういうことですか老師 心「平面を後から出っ張らせればいいんだ、フォローは今すぐ! 2Dからの移行組で立体にこだわり過ぎてる人がいる、平面が出っ張ると考えてみてはいかがかな? pic.twitter.com/P2wIvdVhbg

2018-10-16 16:43:38
夏森 轄(なつもり かつ) @natsumori_katsu

人体をモデリングする際、意識すると良いポイント5つ。 pic.twitter.com/vuf2vADIs7

2022-10-30 11:55:46
拡大
拡大
拡大
拡大
ますくクルーゼ@3DCG_目指せデジタルアートマスター @mask_3dcg

ローポリ関節(Y字割り)と関節位置の相関図を作ってみました。ジョイントの位置と頂点位置を一致させるのが大事かなと思います。迷った際は参考にしてみて下さい。 #トポロジー pic.twitter.com/KhPEda6SL9

2022-01-28 09:15:03
まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon

昔からよくある、内側の分割を減らしてめり込みを防ぎ外側の分割を増やして綺麗に曲がるぜ!的な紹介でみんな騙さている古典的手法 #3DCG #3Dモデリング pic.twitter.com/86Gqd1ShZx

2022-06-02 02:06:49
拡大
拡大
なん @tarava777

Blenderで簡単に作れる骨ズラしリグですが、こういうことだと思いますよ。これと同じ仕組みは昔から某超有名格闘ゲームのリグでもやってますよね pic.twitter.com/sADGWCVObv

2016-09-29 04:49:09
⭐🌙 Ana Carolina Art 🌙⭐ @AnaCarolina_Art

Hey Character Artists of Twitter, What's your take on this type of topology on joint areas? pic.twitter.com/fGmT9cjFgN

2022-10-28 09:47:58
拡大
拡大
みぃ @Mii_mmd

【モデリングTips】個人的なウエイトの塗り方の模式図。髪やスカーフみたいな物理演算系はだいたい下の塗り方してます。 pic.twitter.com/XfeeUUo4jn

2014-11-09 18:50:21
拡大
かにひら @kanihira

@inubata 中間角度をとりながらえぐれないように移動する補助骨という感じです。 pic.twitter.com/uoR95TOcqc

2018-02-12 00:26:11
拡大
𝕏マシシ @HomeMasisi

今回のポリ増加に伴い、なんとなく思いつきで実装したBDEF用補助ボーン pic.twitter.com/vdvAfi30sd

2017-07-17 15:59:45
拡大
まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon

ポイントは、肘のまでを塊として曲がるように斜めにカットするところ。これは実際の人体の筋肉とスジが伸びる部分と同じ処理をすればいいのでは?と思ってやってみたらいい感じになった。 #3Dmodeling pic.twitter.com/BrM3sGX9FC

2020-08-01 03:42:11
拡大
拡大
まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon

曲げたときのイメージ図と、ポリゴンが曲がった時の状態。 #3dmodeling pic.twitter.com/UaUycw808k

2020-08-01 03:55:14
拡大
拡大
のののP @nonono_P

@nonono_P ノーマライズしてないから若干分かりづらいけど、ウエイトはこう。足、ひざ補助、ひざ。ベルギードレスモデルや、パッションリップはすでに仕込んであるので、PMXはそっち見てもらう方が分かりやすいかも。楽しいよ! pic.twitter.com/6FRIz0y1aK

2017-05-20 19:58:45
拡大
拡大
拡大
のののP @nonono_P

ひざに補助ボーンを仕込むことで、ふくらはぎのムッチリ感が出るからみんな仕込もう。 pic.twitter.com/25QogJ7F2F

2017-05-20 19:52:37
拡大
ig_k(いじけp) @ig_k

腕切りIKと通常FKを併用可能にしてみた! これ使えそう♪ pic.twitter.com/XJuvKWD5jm

2017-06-27 11:34:55
緒方剛志@ogatakouji.bsky.social @ogata_kouji

昆虫関係の仕事(?)をしている友人曰く「ドラゴンの羽は結構みんな研究しているのに妖精の羽はおざなりにされている!」と言うことだったのでインティオスプロの習熟がてら描いてみた。結構このタブレット使いやすい(笑) pic.twitter.com/ozgt6wFGBR

2016-03-24 14:38:29
拡大
拡大
拡大
拡大

1 ・・ 6 次へ