教科書:ボーン、ウェイト、体形関連

色々んな方の「ボーン、ウェイト、体形」に関する参考をまとめました。 Twitterモーメント終了のウワサにつきTogetterへ引越しました。
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RGBA (RGB-CMYK) @RGBCMYK39

こだまちゃんの足を捩じると太腿が皺になる件ですが、茶狐さんからポリ割が原因だとアドバイスをいただきました。 太腿のメッシュを|X|X|X|X|から|/|/|/|/|に変更したらだいぶ皺が減りました。 茶狐さんありがとうございます。 pic.twitter.com/QSq5cDqVyF

2017-09-22 22:21:42
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chibideko ★カンパイギミック発売中 @chibideko314

意外と知られていないらしい?PMXEのウエイト一発設定機能。 ①対象頂点を選ぶ②対象ボーンを選ぶ③ctrl+M 髪の毛や足なんかはこれでいいっぽい #pmx #MMD gyazo.com/316a7d1a798351… pic.twitter.com/n3dPXQdVmQ

2019-11-20 00:06:47
さくと @1093sakuto

だいぶ昔本アカで流したの出てきた 一枚目は、なんとなくひざの位置高いと女の子、低いと男の子っぽく見える気がするってやつ pic.twitter.com/FQBTHieAzb

2017-06-03 23:18:21
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りとばな奈🍌 @litobana15

PMXEの豆知識ですが実際モデルを動かしたりエフェクト適用できるTransFormViewですがこっちで選択した頂点はCtrl+XでPMXViewに送信できます。普段隠れていじれない髪の毛の裏側とかどかしてから選択できるのでおすすめ pic.twitter.com/hfEHWTxY9j

2016-12-16 01:09:36
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りとばな奈🍌 @litobana15

もひとつ選択したいパーツの一部の面と頂点を選択して編集>選択面>隣接面へ選択範囲拡張で自動的に選択してくれる 素材別に分けられていなくてもね pic.twitter.com/xQKbemsxeh

2016-12-16 01:24:17
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あねよ @izmi_mmd

きんぎょさんがモデリングに興味をもったっていうのでわくわくしながら沼に引き摺り込む所存なんだけど、とりあえずモデリングとは何をしているのかというところで前にネピさんたちとメタセコ導入講座やったときの画像貼っておきますね pic.twitter.com/GX5fyMhuud

2016-03-21 12:34:29
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千成 @Sennari_mmd

MMDのボーンやモーフ名で間違いやすいポイント ウィンク2右(半角カナ小さいィ、全角数字) 上半身2(半角数字) グルーブ(半濁音のぷでは無い) 足IK、つま先IK(全角) 足IK親(半角) ひじ、ひざ(ひらがな) ちなみにウィンク右で あにまさ式は左目をつぶるが TDA式は右目をつぶる

2017-12-06 02:31:10
6666 @6666AAP

途中経過でループモーション仮配布。あと知らないと大損するサイズ違いのモーションの修正方法。一応。bowlroll.net/file/216580 pic.twitter.com/peUCU185UC

2020-01-26 20:22:54
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ねこる @necoru32

twitter.com/i/moments/8105… 我ながらちょっとどうなのと思うくらい頻繁に忘れたり勘違いを繰り返すため、それを防ぐための自分用防備録を兼ねてまとめています

2017-12-21 22:46:23
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

榊正宗 の 東北ずん子で覚える! アニメキャラクターモデリング amzn.to/1Tu9Khc 手描きの絵そっくりに3Dを作ってみたい人はぜひ読んでみて下さい!3Dの難しい技術的な部分を避けた初心者向けの本です! pic.twitter.com/hIdgxiPZnq

2016-06-12 20:57:25
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ダランディ @darandy

ゲーム制作にもってこいの神みたいなサイト見つけたわ~自動でリギングしてくれるしFBXにそのまま出力できる、ついでにアニメーションも出力できるし何だこのサイト・・・いちいちBlenderでリギングしてたのアホに思えてきた pic.twitter.com/h6JSgICEkW

2018-02-07 01:06:39
@tomo_

拙著『Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG』(mdn.co.jp/di/book/321530…)の重版決定したそうですー!ヽ(´ー`)ノ この本はオマケとして、制作過程全てを録画した動画付き! ↓はそのダイジェスト。 pic.twitter.com/5wwcY62dpF

2017-05-27 06:50:51
Autodesk M&E Japan @autodesk_me_jp

3Dキャラクターアーティストの亥と卯(いとう)氏のコラム「セルルックなキャラクターモデリング」連載中! 3ds Maxでセルルックに見せるためのテクニックをご紹介します。 データをダウンロードしてセルルックモデリングにチャレンジをしよう!

2021-09-08 19:28:28
下田スケッチ【絵の描き方】 @simodasketch

意外と忘れがち? 自然なポーズは腰の意識から! pic.twitter.com/I37WZrUrcZ

2021-05-28 19:22:07
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