「DirectX12の魔導書」学習ツイートまとめ(随時更新)

セルフまとめ
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ai/イーアル @ai_9684_dct

【固定】5/10までにDirectX12魔導書終わらせるぞのツイート(進捗は適宜リプライで)

2020-04-29 20:47:27
ai/イーアル @ai_9684_dct

Githubからコピペするたびに :%s/\/\//\/\/ /g してる

2020-04-29 21:16:35
ai/イーアル @ai_9684_dct

D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC.SampleMaskがよーわからん。公式にも "The sample mask for the blend state."としか書かれてないし。とりあえず放置。

2020-04-29 23:58:34
ai/イーアル @ai_9684_dct

↑について詳しいサイト。正直まだピンときてないけど。 docs.microsoft.com/en-us/windows/…

2020-04-30 00:27:19
ai/イーアル @ai_9684_dct

↑について。ブレンド時にブレンド元のピクセル情報をどの割合だけ使用するかの係数ってとこか?しらんけど tositeru.github.io/ImasaraDX11/pa…

2020-04-30 00:31:37
ai/イーアル @ai_9684_dct

4章終わりー。分かってたけどDirectX12難しすぎるわ

2020-04-30 01:08:28
ai/イーアル @ai_9684_dct

今日明日中に5章終わらせる

2020-04-30 19:38:12
ai/イーアル @ai_9684_dct

DirectXTexのPATHが通らなくて悩んでたら、単に再起動してなかっただけ。

2020-04-30 22:12:06
ai/イーアル @ai_9684_dct

ディスクリプタとディスクリプタヒープとディスクリプタテーブルとルートシグネチャがぐちゃぐちゃになってる。一回自分なりの言葉で整理しないとだめだな。

2020-04-30 22:41:26
ai/イーアル @ai_9684_dct

↑ microsoftとかのドキュメント見つつ、自作でスライド作ってみるか(いつか) #いつか

2020-04-30 22:59:11
ai/イーアル @ai_9684_dct

DirectXTexの画像読み込み関数DirectX::LoadFromWICFile()のWICが気になったので調べたらあった。知らなかった。 ja.wikipedia.org/wiki/Windows_I…

2020-04-30 23:05:57
ai/イーアル @ai_9684_dct

メモ)5.12節、CopyTextureRegion()の章はあとでちゃんと読む

2020-04-30 23:25:44
ai/イーアル @ai_9684_dct

とりあえずChapter5突破(今の所基本コピペでやってるので)

2020-04-30 23:30:56
ai/イーアル @ai_9684_dct

twitter.com/ryutorion/stat…

2020-04-30 23:32:39
M.K @ryutorion

@ai_9684_dct nVidiaなどのGPUメーカーが出した資料やIntelなどが出している資料を見るのも手です

2020-04-30 23:00:31
ai/イーアル @ai_9684_dct

Chapter6、行列イントロダクションから始まる。未だに行優先と列優先ぐちゃぐちゃになりがち。 参考資料: qiita.com/suzuryo3893/it…

2020-05-02 16:45:32
ai/イーアル @ai_9684_dct

定数バッファビューサイズは256バイトアライメント

2020-05-02 22:12:57
ai/イーアル @ai_9684_dct

p208 ルートパラメータを配列に変えたのにrootSignatureDesc.pParameters = &rootparam; のままになっててInteliSenceがエラーを吐く。 rootSignatureDesc.pParameters = &rootparam[0]; が正解か? (github見ると後でrootparamは配列じゃなくするみたいだから放っておいても良さそうだけど)

2020-05-02 22:33:14
ai/イーアル @ai_9684_dct

やはりまだルートパラメータだのディスクリプタヒープだのの理解が曖昧…

2020-05-02 23:36:25
ai/イーアル @ai_9684_dct

Chapter6終わり。テクスチャが3次元空間上でぐるぐる回りだした

2020-05-03 00:00:59
ai/イーアル @ai_9684_dct

あれー?DLしたMMDにミックのモデルが無いぞー?

2020-05-03 14:54:51
ai/イーアル @ai_9684_dct

ランバート余弦則の話。実際使うの初めて

2020-05-03 18:43:18
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