【コメントアート】元絵を見ただけで”視える”とは何か。

絵系CAを作る上でゴールを明確にするためにはどうすれば良いのか。というお話。
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ozto @ozto_nokmo

@hituzi3 なるほど。視コメでも投コメでも必要なプロセスですね。

2020-06-14 23:33:52
ozto @ozto_nokmo

これは投コメの例だけど、レイヤー順の把握プロセスについて。この時点で詳細に見る必要はなく大雑把でもどの順番で作るか、パーツごとにどの程度コメント数が必要かを試算する。 【「chu-commentart.ssl-lolipop.jp/2019/05/05/pos…」】

2020-06-14 23:37:41
咲月サトメル @satomeru2

なんかヒツジさんが書いていたブログか動画かと思っていたらoztoさんが引っ張られてきて笑ったw

2020-06-14 23:26:20
ヒツジ@ @hituzi3

真面目にブログ書こうかな

2020-06-14 23:26:40
ヒツジ@ @hituzi3

一昨日募集した元絵で解説する

2020-06-14 23:27:05
ヒツジ@ @hituzi3

マジで伝わればわかると思ってるし、だれでもできる

2020-06-14 23:28:10
I‌BK @IBKca

多分俺は一生分からんわ

2020-06-14 23:29:09
yammaboo @yammaboo

目測の精度は別として 目測で先に全体のプランを練るのはまあいいんじゃないすかね

2020-06-14 23:30:34
ヒツジ@ @hituzi3

これが言いたかった。元絵見た段階で完成図まで見てるだけ twitter.com/yammaboo/statu…

2020-06-14 23:32:09
ヒツジ@ @hituzi3

逆算してるのかもしれない

2020-06-14 23:32:21
I‌BK @IBKca

俺の場合、線画で25コメとか23コメとか大体決めてそっから色塗のコメ数出して割り振るくらいはするけどその認識であってるの?

2020-06-14 23:35:24
秋max @kento132131

最終的に何コメになるかの予想をある程度立てる事は出来ても、実際に触らないと俺の場合は分からない。だから水銀燈のCAは7回以上も没を出したんだよな。

2020-06-14 23:35:51
咲月サトメル @satomeru2

ゲームとかの達人でよくあるんだけど、常人と回路で既に違っている事あります。普通の人が攻略している時に、乱数とか使って普通の攻略じゃない事を編み出す人。見ている所が違う。

2020-06-14 23:35:55
I‌BK @IBKca

んー分かったような分からんような

2020-06-14 23:36:46
咲月サトメル @satomeru2

いまCAの話題に乗っかっている人大抵常人じゃないから大丈夫(大丈夫じゃない)

2020-06-14 23:37:25
ヒツジ@ @hituzi3

線画を入れる場合とかは、線画分コメ数確定するじゃん。んで、減色も脳内で終わってるから、どこまで塗るかも決まってるから全体が見えてくる

2020-06-14 23:37:58
I‌BK @IBKca

あーそれならするわ

2020-06-14 23:38:41
I‌BK @IBKca

塗りのコメ数の精度は低いけど

2020-06-14 23:38:58
ヒツジ@ @hituzi3

線画なしだとこれとかシンプルでわかりやすい twitter.com/hituzi3/status…

2020-06-14 23:40:01
ヒツジ@ @hituzi3

超シンプルで減色も単純で見た目通りにしかやってない

2020-06-14 23:41:13
見習い竜王ピポ @DragonPipo

たぶん精度の問題じゃないですかね 他のフルカラー作ってる方も基本的には無意識でもヒツジさんと同じようなことしてるんだけど ヒツジさんは他の人に比べて最終的なアウトプットが元絵段階で頭の中にはっきり見えてるんだと思う。 自分だと霧がかかっていて作成段階で霧が少しずつ晴れるから、、、

2020-06-14 23:41:45
I‌BK @IBKca

て言うか線画は改行出来る出来ないはすぐ分かるけど塗りは1個目で済む2コメ要るかどうかって言うのは分からんわ

2020-06-14 23:41:52
I‌BK @IBKca

線画ありきでやってるからなんだろうけど

2020-06-14 23:42:38
ozto @ozto_nokmo

実際意識的でも無意識でも大なり小なり皆やってると思いますよ。

2020-06-14 23:43:00