ozto
@ozto_nokmo
これは投コメの例だけど、レイヤー順の把握プロセスについて。この時点で詳細に見る必要はなく大雑把でもどの順番で作るか、パーツごとにどの程度コメント数が必要かを試算する。 【「chu-commentart.ssl-lolipop.jp/2019/05/05/pos…」】
2020-06-14 23:37:41
秋max
@kento132131
最終的に何コメになるかの予想をある程度立てる事は出来ても、実際に触らないと俺の場合は分からない。だから水銀燈のCAは7回以上も没を出したんだよな。
2020-06-14 23:35:51
咲月サトメル
@satomeru2
ゲームとかの達人でよくあるんだけど、常人と回路で既に違っている事あります。普通の人が攻略している時に、乱数とか使って普通の攻略じゃない事を編み出す人。見ている所が違う。
2020-06-14 23:35:55
ヒツジ@
@hituzi3
線画を入れる場合とかは、線画分コメ数確定するじゃん。んで、減色も脳内で終わってるから、どこまで塗るかも決まってるから全体が見えてくる
2020-06-14 23:37:58
ヒツジ@
@hituzi3
線画なしだとこれとかシンプルでわかりやすい twitter.com/hituzi3/status…
2020-06-14 23:40:01
ヒツジ@
@hituzi3
ニコニコのコメント機能でシロちゃん作ったー #コメントアート #SiroArt pic.twitter.com/3sJkTbPi70
2019-04-13 05:50:06
見習い竜王ピポ
@DragonPipo
たぶん精度の問題じゃないですかね 他のフルカラー作ってる方も基本的には無意識でもヒツジさんと同じようなことしてるんだけど ヒツジさんは他の人に比べて最終的なアウトプットが元絵段階で頭の中にはっきり見えてるんだと思う。 自分だと霧がかかっていて作成段階で霧が少しずつ晴れるから、、、
2020-06-14 23:41:45