マテリアルにこんなmatcapを突っ込んでNPRの輪郭線フィルタを適用したらこーなりました pic.twitter.com/psIP0Dy4fN
2019-11-03 16:21:54光源との自己影の落とし方と影色の上書きがなんとなくわかってきた pic.twitter.com/AlDQAdadxV
2019-11-03 20:08:293Dで作っといて2Dのセル画風にしたいてのは、なんか間違ってるような気がしなくもない。 pic.twitter.com/87qLolIeam
2019-11-03 20:27:42ハイライト入れた Zbrushのレンダーでとマテリアルごとに影の色変えるとか、部分的に影落ちるのをキャンセルするみたいなの出来ないぽいので、そゆことする時は個別にレンダリングしてのをレンダーパス書き出してコンポジットするぽい 手描きで直した方が早いんでないか pic.twitter.com/GKrOtJoTLv
2019-11-03 20:58:35某社のロゴも面取りしたりスジボリを入れるとカッコ良くなるのではなかろうか pic.twitter.com/StmyjONcwt
2019-11-13 10:14:29デザートイエローにしてドライブラシしたりするとカッコ良くなるのでは pic.twitter.com/HIXcLJXeUS
2019-11-13 10:28:45「兄者、これは一体なんなのだ」 「かつて、この星に栄えた文明が山と海と空の向こうへ言葉を飛ばして戦う為に作られた物らしい」 pic.twitter.com/A8HtJGk516
2019-11-13 11:33:52Zbrushで光源ライト一個の時のBPRした時の影の描かれ方が、ライトの設定のアンビエントとか強度に関わらず真っ黒にべた塗りされるのが不思議なので、どこで設定するのかいじくりまわしていた。 影の色はレンダー設定、影の濃さ薄さはBPR影設定なんか 影の落ちる範囲を計算して塗りつぶして合成する感じ pic.twitter.com/MtlJduszv7
2019-12-01 10:14:53Zbrushのレンダー設定のフラット影の有無 曲面の影の境目をパッキリさせるのね pic.twitter.com/pu2kgssgZk
2019-12-01 10:18:25