以下、模索している様子
ふむふむ グレースケールにグラデーションマップで色をつけるメイキング - 柚子風呂 yuzu-blo.hatenablog.com/entry/170718
2019-02-05 23:01:17ドローの中に、カメラの移動のアンドゥ・リドゥがあるわ あと、現在のモデルの3方向からのスクリーンショットをグリッドに焼き付ける変なボタンあった pic.twitter.com/QW1voOMx5Q
2019-03-24 15:42:58BPRのフィルターのマスクを-1にすると背景だけに効果、+1にするとモデルにだけ効果が発生するようになるのね pic.twitter.com/ut6W726sPP
2019-03-24 15:51:56F1~F12のフィルターの全部のマスクを操作せんとならんのでめんどい pic.twitter.com/8S1d3FRZ8r
2019-03-24 15:53:47先ほど流れてきたモデリング中にマテリアルをフラットなのにすると輪郭のチェックができる的な奴で、Zbrusjだとフラットカラーのマテリアルがあるけど、容赦なく真っ白なもんで、うっすら輪郭が見えるmatcapを作ってみたり pic.twitter.com/TpPITQqADX
2019-05-09 23:58:18chromeAのテクスチャ差し替えてブラーの値上げるとそれなりに pic.twitter.com/VgPfTtRrFr
2019-05-10 00:08:39セル画調にするのを正攻法で行くと、ライトのカーブを階段にして、マテリアルのアンビエントとデフューズで加減する感じかしらん レンダーの方のいじかたはよくワカラン! pic.twitter.com/nM5Pj9oyXw
2019-05-10 00:13:37ライトを階段しても、マテリアルのデフューズカーブがなめらか陰影を作り出してしまうんで、デフューズカーブを細工した pic.twitter.com/zFi6dYTzyM
2019-05-10 00:18:16NPRの輪郭線フィルタの、輪郭線の太さどこで設定するのかと探したらここかー フィルタ固有の設定はモデファイアなんなー pic.twitter.com/sTpkLCZph4
2019-05-10 01:12:29トーン化するなら、レンダーパスで書き出してクリスタに持っていってグレースケールから網点化したほうが綺麗かもー レンダーパスはついこないだ覚えた!
2019-05-10 09:29:37ZbrushのNPRレンダリングを使いました よくわからんので塗り分け境界のポリゴンの粗さを法線からなんとかするみたいなレンダー組めないのでガクガクしちゃうのはもっとディバイドせんとならんのかー pic.twitter.com/9VYrODRINM
2019-11-03 00:45:47色と陰影はmatcap使って、輪郭線はNPRのフィルターによる後処理で付けてるので、輪郭線は毎回BPRレンダリング走らせないと描画されないんで、リアルタイムには反映されないですけども。 pic.twitter.com/7aE1DKL2uC
2019-11-03 00:59:45初代からもちょっと時代が進んで影の段数が増えた頃のセル画ぽくしてみました。 pic.twitter.com/1qff61aft2
2019-11-03 13:46:41