BPRって光学的なリアルな正確さをレンダリングするのではなくて、レンダーパスで影のレイヤを書き出してコンポジットするのに便利になるようにしてるぽい。 リアルな絵が欲しい時はkeyshot使おう
2019-12-01 10:23:16シャドーマップにもフラット影の有無がみえる これ使ってクリスタでスクリーントーンに変換したりとかしよう pic.twitter.com/ZEhtOxku6H
2019-12-01 10:30:37Zbrushの影の濃さが調整できるようになるも、そのままだと影になる所の色の彩度が落ちて灰色寄りになるので、また設定をこねくり返していた。 BPRフィルターで彩度を上げる効果を付与してみるなど。 pic.twitter.com/cLk19PGy6m
2019-12-01 19:19:04なんか何か所もいじらんとならんなー めんどくさい時はポスタリゼーションでいいんでまいか pic.twitter.com/niY55ureQz
2019-12-01 19:35:38今日の成果のセル画風マテリアルとレンダリング設定をアプしておくなど(モデルは含まれておりません) drive.google.com/file/d/1-NNu_S… pic.twitter.com/5JDA9CsfsS
2019-12-01 22:08:22シェーダ重ねてスペキュラのカーブ弄るとかNPRのフィルターを使うと、肌色の点ハイライトの周りが赤っぽい表現できるような気もするようなしないような こーゆー感じの pic.twitter.com/Z5mvIApjmb
2019-12-01 22:50:33肌色塗りで白いハイライトの周りにピンク色の影(?)ができる的なマテリアル出来そうぽい スペキュラのカーブ弄るとこんななりますね pic.twitter.com/7MDjNpgHDF
2019-12-03 09:55:11榊さんの線画マテリアルで遊んでいる twitter.com/sakaki_kaoru/s… モデルはこちらの方が作った物 twitter.com/rukikuri/statu… pic.twitter.com/oo0NRML1gV
2020-02-03 08:22:45ZBrushで使用できる線マテリアル公開しました。ワンフェスでのパーツ一覧作成などにお役に立てるかも。Render>Render Properties>Shadowをオフにして使用してください。gumroad.com/l/GKJJc pic.twitter.com/QHKueAO8GX
2020-02-02 15:00:35Finally finished my Hotaru Shidare model! Not perfect (nothing ever is) but I am pretty happy with the result. Final images rendered in BI with edits in Clip Studio. You can get the .blend for free here: gum.co/iudD #BlenderNPR #Blender3d #b3d #3d #CLIPSTUDIOPAINT pic.twitter.com/ZI50Tjt8mI
2020-01-31 19:02:20ファイバーメッシュと輪郭線マテリアルの組み合わせを試していて、ここで踏み止まらないといけない気がした。 pic.twitter.com/QegIsgsQSR
2020-02-04 01:47:12彩度をカチ上げるなら、BPRフィルターを「ペイント」にして、ブレンドモードを彩度、描画色をなんでもいいので彩度MAXな色を選んでおけばよかった。フォトショのレイヤみたいな感じ マスクの値を1にしないと背景にも色が乗っちゃう あとBPRのボタンを押さないとBPRフィルターの効果発動しないのでした pic.twitter.com/E1ToWnE5Mf
2020-04-29 01:55:58