Zbrushで2Dイラスト風にしてみたよまとめ

人は何故3Dで作ったのを2Dイラスト風にしたがるのか
16
ボンクラーズ総長 @compon

BPRって光学的なリアルな正確さをレンダリングするのではなくて、レンダーパスで影のレイヤを書き出してコンポジットするのに便利になるようにしてるぽい。 リアルな絵が欲しい時はkeyshot使おう

2019-12-01 10:23:16
ボンクラーズ総長 @compon

シャドーマップにもフラット影の有無がみえる これ使ってクリスタでスクリーントーンに変換したりとかしよう pic.twitter.com/ZEhtOxku6H

2019-12-01 10:30:37
拡大
拡大
ボンクラーズ総長 @compon

Zbrushの影の濃さが調整できるようになるも、そのままだと影になる所の色の彩度が落ちて灰色寄りになるので、また設定をこねくり返していた。 BPRフィルターで彩度を上げる効果を付与してみるなど。 pic.twitter.com/cLk19PGy6m

2019-12-01 19:19:04
拡大
拡大
ボンクラーズ総長 @compon

なんか何か所もいじらんとならんなー めんどくさい時はポスタリゼーションでいいんでまいか pic.twitter.com/niY55ureQz

2019-12-01 19:35:38
拡大
拡大
拡大
拡大
ボンクラーズ総長 @compon

Blenderの本のレンダーの所をやって、スペキュラとディフューズの事がちょっと判ったのだ。

2019-12-01 19:46:51
ボンクラーズ総長 @compon

今日の成果のセル画風マテリアルとレンダリング設定をアプしておくなど(モデルは含まれておりません) drive.google.com/file/d/1-NNu_S… pic.twitter.com/5JDA9CsfsS

2019-12-01 22:08:22
拡大
拡大
拡大
ボンクラーズ総長 @compon

Zbrushはお絵かきソフトなので!

2019-12-01 22:37:16
ボンクラーズ総長 @compon

シェーダ重ねてスペキュラのカーブ弄るとかNPRのフィルターを使うと、肌色の点ハイライトの周りが赤っぽい表現できるような気もするようなしないような こーゆー感じの pic.twitter.com/Z5mvIApjmb

2019-12-01 22:50:33
拡大
ボンクラーズ総長 @compon

肌色塗りで白いハイライトの周りにピンク色の影(?)ができる的なマテリアル出来そうぽい スペキュラのカーブ弄るとこんななりますね pic.twitter.com/7MDjNpgHDF

2019-12-03 09:55:11
拡大
拡大
ボンクラーズ総長 @compon

榊さんの線画マテリアルで遊んでいる twitter.com/sakaki_kaoru/s… モデルはこちらの方が作った物 twitter.com/rukikuri/statu… pic.twitter.com/oo0NRML1gV

2020-02-03 08:22:45
榊馨@WF4-05-03 @sakaki_kaoru

ZBrushで使用できる線マテリアル公開しました。ワンフェスでのパーツ一覧作成などにお役に立てるかも。Render>Render Properties>Shadowをオフにして使用してください。gumroad.com/l/GKJJc pic.twitter.com/QHKueAO8GX

2020-02-02 15:00:35
ruki @rukikuri

Finally finished my Hotaru Shidare model! Not perfect (nothing ever is) but I am pretty happy with the result. Final images rendered in BI with edits in Clip Studio. You can get the .blend for free here: gum.co/iudD #BlenderNPR #Blender3d #b3d #3d #CLIPSTUDIOPAINT pic.twitter.com/ZI50Tjt8mI

2020-01-31 19:02:20
拡大
拡大
拡大
拡大
ボンクラーズ総長 @compon

こーゆー画風の人いるような気がする pic.twitter.com/VbhdeSSViK

2020-02-03 08:23:51
拡大
拡大
ボンクラーズ総長 @compon

サク次郎さんのフィット感すごい pic.twitter.com/XcY9Bh3Tiq

2020-02-03 08:24:36
拡大
拡大
拡大
ボンクラーズ総長 @compon

ファイバーメッシュに適用したら、モフモフ感すごい pic.twitter.com/R2OZqiFRw2

2020-02-03 08:25:21
拡大
ボンクラーズ総長 @compon

ファイバーメッシュと輪郭線マテリアルの組み合わせを試していて、ここで踏み止まらないといけない気がした。 pic.twitter.com/QegIsgsQSR

2020-02-04 01:47:12
拡大
ボンクラーズ総長 @compon

そーいや、並べてレンダリングした事なかったわ pic.twitter.com/KWIWIZI0Ib

2020-04-24 16:57:02
拡大
ボンクラーズ総長 @compon

単純に身長を合わせたら、なんかザクがでっかい感 pic.twitter.com/s1VKsyaErL

2020-04-24 17:00:21
拡大
ボンクラーズ総長 @compon

彩度をカチ上げるなら、BPRフィルターを「ペイント」にして、ブレンドモードを彩度、描画色をなんでもいいので彩度MAXな色を選んでおけばよかった。フォトショのレイヤみたいな感じ マスクの値を1にしないと背景にも色が乗っちゃう あとBPRのボタンを押さないとBPRフィルターの効果発動しないのでした pic.twitter.com/E1ToWnE5Mf

2020-04-29 01:55:58
拡大
拡大
拡大
拡大