- Taka_Yoshinaga
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久しぶりにハンズオンを開催します! #AR_Fukuoka オンライン開催:HoloLensがなくてもOK! MRTK開発はじめの一歩 xr-fukuoka.connpass.com/event/179254/ #AR_Fukuoka
2020-06-09 22:40:24今回の内容
#HoloLens2 #MRTK #AR_Fukuoka #VirtualFukuoka 軽く宣伝を・:*+.\(( °ω° ))/.:+ 来週土曜日に、"変数"や"関数"がわかる方を対象にHololensで遊ぼうぜと言うイベントが行われるようです( ・∇・) 少人数限定なので、"Unityあんまり触っていないぞ"とか"Hololens2のコードまるっきりわからん"いいかも twitter.com/ar_fukuoka/sta…
2020-06-09 23:22:48本日開催です! 急遽、視聴のみの枠も設けました。ハンズオンについてけるかどうか不安な方、途中からしか参加できない方などは是非こちらにご登録ください! オンライン開催:HoloLensがなくてもOK! MRTK開発はじめの一歩 xr-fukuoka.connpass.com/event/179254/ #AR_Fukuoka #MRTK #HoloLens2 #ARKit #ARCore
2020-06-20 04:56:09まずは、MRTKの説明、HoloLensだけじゃなく、iOS、Androidも対応。出しているのはマイクロソフト!! #AR_Fukuoka
2020-06-20 13:13:49はじまった!//HoloLensがなくてもOK! MRTK開発はじめの一歩 xr-fukuoka.connpass.com/event/179254/ #AR_Fukuoka
2020-06-20 13:27:34UnityにMRTKをインポートしていると、Mixed Reality Toolkitのメニューが表示される。Add To Scene and Configureを押すだけで、専用のカメラオブジェクトが配置される。 #AR_Fukuoka
2020-06-20 14:34:34Editor 内ハンド入力シミュレーションを使ってシーンをテストする hololabinc.github.io/MixedRealityTo… #AR_Fukuoka
2020-06-20 14:41:05CubeのAdd Componentをクリック、ManipulationHandlerアタッチするとCubeが手に追随する。片手じゃなくて両手に反応する #AR_Fukuoka
2020-06-20 14:43:40CubeのNearInteractionGrabbableをAdd Componentでアタッチすると近接で、Cubeをつかむことができる #AR_Fukuoka
2020-06-20 14:48:18リモート勉強会に隣で参加 #AR_Fukuoka pic.twitter.com/JnjhkAXZY2
2020-06-20 14:56:38ダウンロードしたSampleのModelをプロジェクトに追加。Cube以外のオリジナルのモデルを出してみる。 #AR_Fukuoka
2020-06-20 15:05:12手で触れるにはColliderが必要、さっきのCubeはUnityが最初からついてきている。自前はついていないのでmodel.objにColliderを追加する #AR_Fukuoka
2020-06-20 15:09:51HierarchyのMixedRealityToolkitを選択、DefaultMixedRealityToolkitConfigurationProfileのCopy & Customizeでコンフィグをカスタマイズ #AR_Fukuoka
2020-06-20 15:29:10コンフィグがCopyできたら、Diagnosticsを選択、Enable Diagnostics Systemのチェックを外すとパフォーマンス表示のダイアログが画面から消える #AR_Fukuoka
2020-06-20 15:30:41