HoloLensがなくてもOK! MRTK開発はじめの一歩

6/20に開催したMRTKハンズオンの様子
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AR Fukuoka @ar_fukuoka

久しぶりにハンズオンを開催します! #AR_Fukuoka オンライン開催:HoloLensがなくてもOK! MRTK開発はじめの一歩 xr-fukuoka.connpass.com/event/179254/ #AR_Fukuoka

2020-06-09 22:40:24
リンク connpass オンライン開催:HoloLensがなくてもOK! MRTK開発はじめの一歩 (2020/06/20 13:00〜) ## 概要 MRTKって? Mixed Reality Tool Kitの略で、HoloLens対応アプリを開発する際に用いられるSDK。ARKitやARCoreをはじめとする各種xRプラットフォームにも対応しxR開発のスタンダードになりつつあります。 今回の勉強会の趣旨 ARコンテンツを開発する際にHoloLensや他プラットフォームとの間で、ある程度共通化できて非常に便利なMRTKの使い方を手を動かしながら覚えることを目的としています。まず今回は最も基本的な内容として、ほぼプログラミングなしでの開発手 37
今回の内容
サリー(sakuriver/鈴江勝成)@FF7Rとデススト攻略中 @sakuriver

#HoloLens2 #MRTK #AR_Fukuoka #VirtualFukuoka 軽く宣伝を・:*+.\(( °ω° ))/.:+ 来週土曜日に、"変数"や"関数"がわかる方を対象にHololensで遊ぼうぜと言うイベントが行われるようです( ・∇・) 少人数限定なので、"Unityあんまり触っていないぞ"とか"Hololens2のコードまるっきりわからん"いいかも twitter.com/ar_fukuoka/sta…

2020-06-09 23:22:48
AR Fukuoka @ar_fukuoka

本日開催です! 急遽、視聴のみの枠も設けました。ハンズオンについてけるかどうか不安な方、途中からしか参加できない方などは是非こちらにご登録ください!  オンライン開催:HoloLensがなくてもOK! MRTK開発はじめの一歩 xr-fukuoka.connpass.com/event/179254/ #AR_Fukuoka #MRTK #HoloLens2 #ARKit #ARCore

2020-06-20 04:56:09
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

まずは、MRTKの説明、HoloLensだけじゃなく、iOS、Androidも対応。出しているのはマイクロソフト!! #AR_Fukuoka

2020-06-20 13:13:49
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

MRTKのダウンロード。FoundationだけでOK #AR_Fukuoka

2020-06-20 13:20:47
ノリノリたかのり @nori2takanori

はじまった!//HoloLensがなくてもOK! MRTK開発はじめの一歩 xr-fukuoka.connpass.com/event/179254/ #AR_Fukuoka

2020-06-20 13:27:34
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

Unityの基本操作の説明終了、いよいよMRTKをつかう。 #AR_Fukuoka

2020-06-20 14:31:24
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

UnityにMRTKをインポートしていると、Mixed Reality Toolkitのメニューが表示される。Add To Scene and Configureを押すだけで、専用のカメラオブジェクトが配置される。 #AR_Fukuoka

2020-06-20 14:34:34
ノリノリたかのり @nori2takanori

Editor 内ハンド入力シミュレーションを使ってシーンをテストする hololabinc.github.io/MixedRealityTo… #AR_Fukuoka

2020-06-20 14:41:05
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

CubeのAdd Componentをクリック、ManipulationHandlerアタッチするとCubeが手に追随する。片手じゃなくて両手に反応する #AR_Fukuoka

2020-06-20 14:43:40
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

CubeのNearInteractionGrabbableをAdd Componentでアタッチすると近接で、Cubeをつかむことができる #AR_Fukuoka

2020-06-20 14:48:18
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

ダウンロードしたSampleのModelをプロジェクトに追加。Cube以外のオリジナルのモデルを出してみる。 #AR_Fukuoka

2020-06-20 15:05:12
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

手で触れるにはColliderが必要、さっきのCubeはUnityが最初からついてきている。自前はついていないのでmodel.objにColliderを追加する #AR_Fukuoka

2020-06-20 15:09:51
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

HierarchyのMixedRealityToolkitを選択、DefaultMixedRealityToolkitConfigurationProfileのCopy & Customizeでコンフィグをカスタマイズ #AR_Fukuoka

2020-06-20 15:29:10
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

コンフィグがCopyできたら、Diagnosticsを選択、Enable Diagnostics Systemのチェックを外すとパフォーマンス表示のダイアログが画面から消える #AR_Fukuoka

2020-06-20 15:30:41
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

HoloLens 2の実機へのインストール手順、残念ながら、実機がないので。見学のみ。。 #AR_Fukuoka

2020-06-20 15:33:43
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

延長戦、MixedRealitySpatialAwarenessSystemProfileをClone #AR_Fukuoka

2020-06-20 16:09:25
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