- Taka_Yoshinaga
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さらにMixedRealitySpatialAwarenessMeshObserverProfileをメッシュのTypeをSpatialObjectMeshObserverに変更してClone,これであらかじめ用意したMeshで空間検知することができる #AR_Fukuoka
2020-06-20 16:11:59さらに、SpatialObjectMeshObserverProfileをClone、Spatial Mesh ObjectにExample Spatial Meshが設定されているのを用意したroomに変更 #AR_Fukuoka
2020-06-20 16:13:33プロファイルのCloneの手順が続き、また、結構、プロファイルが多いので、混乱し、覚えられなさそうだな。。やっている講師も混乱してくるとか。。 #AR_Fukuoka
2020-06-20 16:14:51Spatial Awareness System SettingsのDisplay Seettingsを変更して見た目を面のような表示にする #AR_Fukuoka
2020-06-20 16:19:43Hierarchyからmodel、椅子のモデルを選択、Add Componentをクリック Rigidbodyをアタッチ、重力を設定。 #AR_Fukuoka
2020-06-20 16:21:39modelにアタッチしたRigidbodyのUse GravityのチェックをOFF、Is KinematicのチェックをOnに #AR_Fukuoka
2020-06-20 16:28:26modelのAdd ComponentでNew Scriptでスクリプトを作成、名前をPhysicsScriptとして落とす処理を記述する #AR_Fukuoka
2020-06-20 16:37:58PhysicsScript のSetGravityをManipulationHandlerEventのonManipulationEndedのタイミングで呼び出す #AR_Fukuoka
2020-06-20 16:45:11InspectorのonManipulationEndedの + #マークを押して、Noneのところにmodelをセット、 FunctionにPhysicsScript .SetGravityを指定 #AR_Fukuoka
2020-06-20 16:49:08flagのチェックボックスをONする、設定はこんな感じ #AR_Fukuoka pic.twitter.com/parx3VPq7y
2020-06-20 16:49:59PhysicsScriptに private void OnCollisionEnter(Collision collision) { SetGravity(false); } を追加し、地面に着地した後は物理の影響を受けないようにする #AR_Fukuoka
2020-06-20 16:56:11スマフォの場合は、MixedRealityPlayspaceにAR Plane Managerをアタッチ #AR_Fukuoka
2020-06-20 17:13:25XRからAR Default Planeを選択 AR Plane ManageのAR Default Planeをセット #AR_Fukuoka
2020-06-20 17:14:02MRTKハンズオン資料を公開しました! MRTK tutorial material is now available! #AR_Fukuoka #MRTK #HoloLens2 #ARCore #ARKit [日本語] slideshare.net/ssuserc0d7fb/h… [English] speakerdeck.com/takashiyoshina… speakerdeck.com/takashiyoshina…
2020-06-21 07:44:39