- sanftekatze
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松野泰己🐈⬛
@YasumiMatsuno
ご要望にお応えして。 内容については下記を参照。 twitter.com/YasumiMatsuno/… ※無断転載を固くお断り致します! twitter.com/yui__alice/sta… pic.twitter.com/8WN3mrrUAj
2020-07-22 18:33:39
松野泰己
@YasumiMatsuno
excelでシナリオを執筆するのはデータが…と書いたけど、スクエニさんから許可を得たので「タクティクスオウガ 運命の輪」シナリオ執筆環境を再現してみた。 章ごとにファイルが異なるが、ご覧頂くとわかるように複数シートで構成されている。(続 pic.twitter.com/qTI2ErF131
2020-07-22 18:06:52
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松野泰己🐈⬛
@YasumiMatsuno
@kaxtupe この手のゲームを作ろうとするとこのくらいデータが必要だ…ということなんですが、実際、そのデータ管理方法や形式は開発チームによって千差万別だと思います。 これはかなりアナログな管理だと思いますね~。今なら他の方法も検討できそう。
2020-07-22 18:35:40
松野泰己🐈⬛
@YasumiMatsuno
なんでもかんでもexcelで処理していると誤解されそうなので補足すると、L5社さんで手がけた「クリムゾンシュラウド」、こちらはアイテムやバトルはexcelで管理したが、シナリオはすべてスクリプト管理だったため、テキスト類はwordで執筆した。 ようは作業の担当次第でツールは変わるってことです!
2020-07-22 19:27:07
松野泰己🐈⬛
@YasumiMatsuno
@maikosama perforce や svn 等のバージョン管理ツールがあるなら excel のままでもいいんですが、そうでないならgoogle spreadsheet という選択肢もあるとは思います。 使ったことないけどw
2020-07-22 19:42:40
松野泰己🐈⬛
@YasumiMatsuno
@maikosama あとは開発に関わる各開発会社さん(&フリーランスさん)がバージョンを統一してくれれば言うことなしですw
2020-07-22 19:55:49