「タクティクスオウガ 運命の輪」シナリオ執筆環境

「タクティクスオウガ 運命の輪」シナリオ執筆環境に関するツイートをまとめました。
24
松野泰己🐈‍⬛ @YasumiMatsuno

ご要望にお応えして。 内容については下記を参照。 twitter.com/YasumiMatsuno/… ※無断転載を固くお断り致します! twitter.com/yui__alice/sta… pic.twitter.com/8WN3mrrUAj

2020-07-22 18:33:39
松野泰己 @YasumiMatsuno

excelでシナリオを執筆するのはデータが…と書いたけど、スクエニさんから許可を得たので「タクティクスオウガ 運命の輪」シナリオ執筆環境を再現してみた。 章ごとにファイルが異なるが、ご覧頂くとわかるように複数シートで構成されている。(続 pic.twitter.com/qTI2ErF131

2020-07-22 18:06:52
ゆい @yui__alice

@YasumiMatsuno もし分割していただけるのなら改めて投稿していただきたいです…!じっくり見たいです。

2020-07-22 18:28:49
拡大
拡大
拡大
松野泰己🐈‍⬛ @YasumiMatsuno

@kaxtupe この手のゲームを作ろうとするとこのくらいデータが必要だ…ということなんですが、実際、そのデータ管理方法や形式は開発チームによって千差万別だと思います。 これはかなりアナログな管理だと思いますね~。今なら他の方法も検討できそう。

2020-07-22 18:35:40
松野泰己🐈‍⬛ @YasumiMatsuno

なんでもかんでもexcelで処理していると誤解されそうなので補足すると、L5社さんで手がけた「クリムゾンシュラウド」、こちらはアイテムやバトルはexcelで管理したが、シナリオはすべてスクリプト管理だったため、テキスト類はwordで執筆した。 ようは作業の担当次第でツールは変わるってことです!

2020-07-22 19:27:07
松野泰己🐈‍⬛ @YasumiMatsuno

@maikosama perforce や svn 等のバージョン管理ツールがあるなら excel のままでもいいんですが、そうでないならgoogle spreadsheet という選択肢もあるとは思います。 使ったことないけどw

2020-07-22 19:42:40
松野泰己🐈‍⬛ @YasumiMatsuno

@maikosama あとは開発に関わる各開発会社さん(&フリーランスさん)がバージョンを統一してくれれば言うことなしですw

2020-07-22 19:55:49