第10回GamePM勉強会まとめ
えらい豪華w どこのお店でしょう? RT @rockout77: #GamePM 二次会終了。皆さんお疲れ様でした。ポリシーとして、居酒屋とかはNGと言う事で、一次会共々恵比寿らしいイカス感じ(個人的には気分だけでもプロマネ気分満喫)。 http://t.co/KzB1udM
2011-07-03 11:29:562011-07-02's Tweet「[2011-07-02 10:32] mnagaku: RT @minamo_toomi: 本日GamePM#10やります! ハッシュタグは #GamePM です。参加される皆様、よ... http://tinyurl.com/3t2cbdb
2011-07-03 07:00:12#GamePM から帰宅。一時半から五時の本編、五時半から十一時の一次、二次会と満喫致しました。こ登壇者の方、スタッフの方、とても濃密な時間皆様有難うございましたm(_ _)m。 http://t.co/FSXTRQq http://t.co/CkEKOJy
2011-07-03 01:30:48ゲーム業界が他業種と密着になって、例えば、火曜サスペンスの放映と同時に、アドベンチャーゲームが配信される、そんな時代も遠くない。だからこそ無駄のないやり取りや、マネージメントが重要になると思う。#GamePM
2011-07-03 01:26:55#GamePM 勉強会おもしろかった。懇親会でもいろんな方のいろんな想いを聞いたりして、この場所からゲーム業界は変わっていくんだというのが実感できた。
2011-07-03 01:00:16#GamePM ツイート漏れ一つ。redmine佃田さんおまけLTのもしドラのゲーム開発者としての解釈話、の際の参加者のもしドラ読了率25/50人。マネジメント(エッセンシャル版)読了率5/50人^^;。アニメだけ見た人少々^^;^^;。 http://t.co/VUcZD1c
2011-07-03 00:57:58気に入っていただけて嬉しいです! 二次会会場は人数多いと妥協することも……w RT @rockout77: #GamePM 二次会終了。皆さんお疲れ様でした。ポリシーとして、居酒屋とかはNGと言う事で、一次会共々恵比寿らしいイカス感じ(個人的には気分だけでもプロマネ気分満喫)。
2011-07-03 00:40:20スマフォにして「これでLTタイマーに困らない!」「ノーパソを登壇者に貸してても気軽にツイートできる!」と思ってたけど、LTタイマーにして常に見せてたらツイート出来なかった……不覚。 #GamePM
2011-07-03 00:37:21GamePM#10二次会まで含めて全部終わりっ。今回はなんと過去最高の参加人数。登壇いただいた方、参加者の皆様、ありがとうございました! #GamePM
2011-07-03 00:19:01今日はありがとうございました。いつもながらちょっとリアルなお話をしすぎてしまい、反省中です。でもリアルを語ってこそマネジメントを考えれるのではないかと思っています。 #GamePM
2011-07-03 00:08:44二次会終了。皆さんお疲れ様でした。今回は不完全燃焼な部分があり口惜しい思いをしましたが、次こそは有無を言わせない出来にしたいと思います!#GamePM
2011-07-02 23:52:38#GamePM 二次会終了。皆さんお疲れ様でした。ポリシーとして、居酒屋とかはNGと言う事で、一次会共々恵比寿らしいイカス感じ(個人的には気分だけでもプロマネ気分満喫)。次回も定員50という事で、インフォに注意!。 http://t.co/KzB1udM
2011-07-02 23:36:02GamePM懇親会1次会終了。みんな熱いね、自分から動く人達と話すのは刺激になります。しかし、しゃべり過ぎて喉が枯れそう… #GamePM
2011-07-02 20:35:18GamePM終了、これから懇親会。LT時間切れってw 余裕と思ってペースダウンしたら、全然足りないとか恥ずかしいなぁ、もぅ! #GamePM
2011-07-02 17:10:20