仮想空間で遊べるゲーム『セカンドライフ』は失敗したが接続人数の少ないVRChatが成功している理由とは

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みゅみゅ @miyumiyuna5

すごい的確な考察だった・・・ 【何故セカンドライフは失敗したのか】|メルセス・アン/ガリナ・ウリザ @melsesahn #note note.com/melsesahn/n/nd…

2020-08-26 18:57:54
リンク note(ノート) 【何故セカンドライフは失敗したのか】|メルセス・アン/ガリナ・ウリザ|note 【何故セカンドライフは失敗したのか】 ハロー愛しきセカンドライフ! 私はガリナ・ウリザ、東洋國の大総統をやっている者だ! 【何故セカンドライフは失敗したのか】という旨の記事は今も昔もGoogleで”セカンドライフ”と検索すると大体上位に出て来るくらい使い古されたワードだ。勿論、今現在セカンドライフを楽しんでいる人々からすればそんなタイトルの記事を書いた人には一言「そんな事は無いよ!」と言ってやりたくなるよね!私もその一人だ! 今回この記事では聞き飽きた【セカンドライフ失敗論】とは違う視点で、現在のセカンド 9 users 100
リンク secondlife.com Official Site | Second Life - Virtual Worlds, Virtual Reality, VR, Avatars, Free 3D Chat Second Life's official website. Second Life is a free 3D virtual world where users can create, connect, and chat with others from around the world using voice and text. 267 users 68848
みゅみゅ @miyumiyuna5

今、同時接続してる人間が 2万8千人いるセカンドライフが失敗で 今、同時接続してる人間が8千人にVRChatが成功している理由が知りたい 単純に同時接続のアクティブ数で成功/失敗ではないと 誰か、言語化してほしい pic.twitter.com/IxsC56Xm7h

2020-08-26 19:01:45
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リンク Wikipedia Second Life Second Life(セカンドライフ)は、3DCGで構成されたインターネット上に存在する仮想世界(メタバース)である。ユーザーはバーチャルな世界で好みのアバターになり、現実の世界とは異なる生活を送ることができる。運営は、アメリカのサンフランシスコに本社を置くリンデンラボ(Linden Lab) 社が行っている。略称はSL。公式サイトでは、「ユーザーによって創られた、インターネット最大の3D仮想世界」、「出会う人がみんな実在の人物のように見え、訪ねる場所はすべて、あなたとまったく同じような人によって構築さ 48 users 255
リンク TechCrunch Japan セカンドライフはなぜ失敗したのか、そしてclusterはVRリビングルームで何を目指すのか? | TechCrunch Japan クラスターが開発・運営する「cluster.」は、VRを使って多地点から参加できる仮想的なイベント開催プラットフォームだ。TechCrunch Japanでも過去2度ほど、そうお伝えしてきたが、どうも5月オープンに向けて準備中のプラットフォームは、だいぶ世界観の違うサービスとなりそうだ。 246 users 32
みゅみゅ @miyumiyuna5

@i_tatsuya_ep 没入感が高ければ成功はちょっと違うかも・・・

2020-08-26 19:15:22
Imai Tatsuya @101ta28

@miyumiyuna5 ちなみにVRChatが成功だと思われる理由が知りたいです~

2020-08-26 19:22:41
みゅみゅ @miyumiyuna5

@i_tatsuya_ep どっちの株を買う? って聞かれたらVRChatの株を買うところかなぁ・・・

2020-08-26 19:26:27
Imai Tatsuya @101ta28

@miyumiyuna5 なるほど~ 同時接続のアクティブ数で成功/失敗の話だと、VRChatはユーザーがモノやサービスを作成するための初期費用が少ない => (それなりの)技術力があれば、ユーザーが考えるモノを作成できるという、ユーザーの入りやすさとかでしょうか... (続く)

2020-08-26 19:35:43
Imai Tatsuya @101ta28

@miyumiyuna5 セカンドライフだと、ユーザーが考えるモノを形にするまでの初期費用が高い => お金かけた分利用しないと! って感じで、良くも悪くも長く続けている人が多いのでは? と考えてしまいます(´・ω・`)

2020-08-26 19:36:38
Imai Tatsuya @101ta28

(結局、伸びしろがあるからって気もしますが)

2020-08-26 19:44:09
miki♪ @mikimikimikki

@miyumiyuna5 伸び代とか、期待値ですかね? 簡単な言葉しかわからないけど、未来がありそう感

2020-08-26 20:29:58
みゅみゅ @miyumiyuna5

@mikimikimikki なるほど・・・ システムそのままで名前変更するといけるのかしら? (もちろん未来っぽい名前でw

2020-08-26 22:03:56
しーびすけっと(parody) @seabiscuit0521

@miyumiyuna5 セカンドライフはこれまでの経緯で底が見えてしまっているのに対してVRCはVR自体が発展途上で未知数という点ですかね

2020-08-26 20:30:34
みゅみゅ @miyumiyuna5

@seabiscuit0521 底が見えてるだけで失敗というのは早計な気がするのですよね~

2020-08-26 22:04:39
しーびすけっと(parody) @seabiscuit0521

@miyumiyuna5 サービスが継続している状態で成功失敗を当事者以外が論じても気が悪いだけですしね

2020-08-26 22:38:10
フレア/whiteflare @whiteflare_vrc

@miyumiyuna5 セカンドライフは参入しようとした企業が「これ金のなる木じゃねえな普通の苦労は必要だ」って思って腹いせに「失敗だ」って宣伝しまくった結果でセカンドライフ本体はしっかり成功してるのと、 VRChatはまだその段階に来てない。

2020-08-26 20:33:01
みゅみゅ @miyumiyuna5

@whiteflare_vrc なるほど 失敗と言わないと社内で推進していた人達の立場がってのもありそうですね

2020-08-26 22:31:24
フレア/whiteflare @whiteflare_vrc

@miyumiyuna5 実際そのあたりの理由が大きいんじゃないかと睨んでいて、なにしろコレは大きくなるかもって雰囲気になっているときに「弊社は参入しません」って企業として断るには理由が必要なので「セカンドライフは商業的に失敗した、ってことにする」ほうが簡単だったんじゃないかなって。

2020-08-27 00:03:46
酔いどれふりす @HurisDrunk

@miyumiyuna5 ググってみたら失敗と言うにはまだ生き残ってるレベルだと思いますが…… 成長率とかでは? VRCは人口増加……してるのですよね?(細かい数字知らない)セカンドライフは往時の接続人数や市場規模と比べたら失敗とまで行かずとも成長率はマイナス。 と考えて衰退方向ではあるかと。

2020-08-26 19:12:53
みゅみゅ @miyumiyuna5

@HurisDrunk なるほど どっちの株買う? って聞かれたらVRChat買うもんなぁ・・・

2020-08-26 19:14:21