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すごい的確な考察だった・・・ 【何故セカンドライフは失敗したのか】|メルセス・アン/ガリナ・ウリザ @melsesahn #note note.com/melsesahn/n/nd…
2020-08-26 18:57:54今、同時接続してる人間が 2万8千人いるセカンドライフが失敗で 今、同時接続してる人間が8千人にVRChatが成功している理由が知りたい 単純に同時接続のアクティブ数で成功/失敗ではないと 誰か、言語化してほしい pic.twitter.com/IxsC56Xm7h
2020-08-26 19:01:45@miyumiyuna5 なるほど~ 同時接続のアクティブ数で成功/失敗の話だと、VRChatはユーザーがモノやサービスを作成するための初期費用が少ない => (それなりの)技術力があれば、ユーザーが考えるモノを作成できるという、ユーザーの入りやすさとかでしょうか... (続く)
2020-08-26 19:35:43@miyumiyuna5 セカンドライフだと、ユーザーが考えるモノを形にするまでの初期費用が高い => お金かけた分利用しないと! って感じで、良くも悪くも長く続けている人が多いのでは? と考えてしまいます(´・ω・`)
2020-08-26 19:36:38@mikimikimikki なるほど・・・ システムそのままで名前変更するといけるのかしら? (もちろん未来っぽい名前でw
2020-08-26 22:03:56@miyumiyuna5 セカンドライフはこれまでの経緯で底が見えてしまっているのに対してVRCはVR自体が発展途上で未知数という点ですかね
2020-08-26 20:30:34@miyumiyuna5 サービスが継続している状態で成功失敗を当事者以外が論じても気が悪いだけですしね
2020-08-26 22:38:10@miyumiyuna5 セカンドライフは参入しようとした企業が「これ金のなる木じゃねえな普通の苦労は必要だ」って思って腹いせに「失敗だ」って宣伝しまくった結果でセカンドライフ本体はしっかり成功してるのと、 VRChatはまだその段階に来てない。
2020-08-26 20:33:01@miyumiyuna5 実際そのあたりの理由が大きいんじゃないかと睨んでいて、なにしろコレは大きくなるかもって雰囲気になっているときに「弊社は参入しません」って企業として断るには理由が必要なので「セカンドライフは商業的に失敗した、ってことにする」ほうが簡単だったんじゃないかなって。
2020-08-27 00:03:46@miyumiyuna5 ググってみたら失敗と言うにはまだ生き残ってるレベルだと思いますが…… 成長率とかでは? VRCは人口増加……してるのですよね?(細かい数字知らない)セカンドライフは往時の接続人数や市場規模と比べたら失敗とまで行かずとも成長率はマイナス。 と考えて衰退方向ではあるかと。
2020-08-26 19:12:53