仮想空間で遊べるゲーム『セカンドライフ』は失敗したが接続人数の少ないVRChatが成功している理由とは

28
クロキゴオ (´༎ຶД༎ຶ)@ゲーム制作中 @goumanfactory

@miyumiyuna5 熱量・・・ですかね VRCの方が同じ方面に変態が向かっているというか・・・ よりコミケのノリに近いというか・・・ セカンドライフは誰に向けてるのか分からないです

2020-08-26 19:33:50
みゅみゅ @miyumiyuna5

@goumanfactory なるほど熱量 目に見えない「勢い」というパラメータがあるのかもしれないですね

2020-08-26 19:34:56
ショコラパン@考え中 @chocolalapin

@miyumiyuna5 はじめまして。どちらも未経験ですが「人口密度"感"」かと思いました。セカンドライフは土地の所有など自由度がかなり高かったと思います。VRChatはMMORPGで遊んでいたユーザーの受け皿になっていたり、ヒトが集まることに最初から重きがあったように思います。ご参考までに <(,,冏`┃ヮ┃´冏*,,、>

2020-08-26 20:01:06
みゅみゅ @miyumiyuna5

@chocolalapin なるほどー ありがとうございます

2020-08-26 20:08:54
ボラン侍 @boransamurai

@miyumiyuna5 セカンドライフは導入してからの敷居が高く、VRチャットは導入するまでが大変かなと思います、それならソフトを導入したら簡単に楽しめる方が良いですし、技術的にも今後発展する気がするVRの方が成功だと感じると思います、後セカンドライフは持ち上げられ過ぎた結果の失敗だと思います。

2020-08-26 20:16:10
みゅみゅ @miyumiyuna5

@boransamurai 『持ち上げられ過ぎた結果の失敗』 なるほどー 思い当たる節がありますね

2020-08-26 22:00:37
【ボイチェンVTuber】八葉ユーマ【Twitch】 @haba_yuma

@miyumiyuna5 なんならセカンドライフと違って、VRChatって未だに投資額ペイ出来るようなしくみないですよね

2020-08-26 19:05:16
みゅみゅ @miyumiyuna5

@haba_yuma BareRoseさんとかすごい額のお金を稼いでる気がする

2020-08-26 19:18:07
【ボイチェンVTuber】八葉ユーマ【Twitch】 @haba_yuma

@miyumiyuna5 Booth主体になってる今のモデル販売の文化圏で、果たしてどこまでマネタイズ出来るのかっていうところ気になりますね(これはVキャスにもぶっ刺さりそうですけど)

2020-08-26 19:45:36
Hiroo Ono 🌻 @hiroo

@miyumiyuna5 @ryozo18 「日本では」失敗と「言われている」のだと思いますよ。広告代理店が入って日本で展開して企業から広告費を取るみたいな日本で描かれたビジネスモデルは崩壊したので。でも、lindenlabが土地を売ったり通貨を交換して手数料を取るビジネスは成立していて、個人でマネタイズしている人もいるわけです。

2020-08-27 07:59:22
みゅみゅ @miyumiyuna5

@hiroo @ryozo18 実際、普通に車を買えるぐらい儲けてる人も周りにたくさんいるのも事実ですね

2020-08-27 09:48:57
けにっと @shikoh7321

@miyumiyuna5 15年続いて、数回のアップデート、サーバーメンテナンス(土地事にメンテしてるのでめったに遭遇しない)くらいしかしてないので経費かかってないビジネスモデルなんじゃないですか?

2020-08-26 20:26:26
みゅみゅ @miyumiyuna5

@shikoh7321 ビジネスモデルとしては成功してるのかもしれないね だって15年続いてるもん!

2020-08-26 22:03:10
setu Runo @setu_Runo

@miyumiyuna5 @ebiii2007 そもそもサービス継続してる時点で失敗では無いですよね。 ある意味どちらもサービス中なのでどちらも今は成功だと。 SL民としてはある意味高みの見物。

2020-08-26 21:34:59
みゅみゅ @miyumiyuna5

@setu_Runo @ebiii2007 15年以上、今もサービスが継続してると考えれば成功してる ですよね

2020-08-26 22:21:45
setu Runo @setu_Runo

@miyumiyuna5 @ebiii2007 今風に言うとバズらないと成功じゃない様な風潮は自分は好きではなく、 他業種でも安定して長く続いているサービスはバズら無くても素晴らしいから続いていると思うです。 流行りだけで集まる浅いユーザーが多いだけのものは波が終わればすぐ終了しちゃものは多いと思うのです。

2020-08-27 06:12:38
みゅみゅ @miyumiyuna5

@setu_Runo @ebiii2007 そう考えると定期的にメディアにプレスを出し続けないと失敗と言われる世の中かもしれませんね

2020-08-27 09:33:34
兎々杜(とともり)ねもね✨🐰✨バーチャルあやふや @nemon_ade

@miyumiyuna5 (現状で)SNSや各種メディアで話題になっているか否かではないですかね? 露出度の差により投資や参入を決める人達の目にふれていないので、 SecondLifeには将来性がないので失敗 VRChatには将来性があるので成功 みたいな話かと

2020-08-26 21:08:15
みゅみゅ @miyumiyuna5

@nemon_ade みんなの話を聞いて、メディアの役割は大きい気がしますね

2020-08-26 22:26:34
けとし@VRC @CaitSith_VR

@miyumiyuna5 企業参入があるかないかとかですか? セカンドライフもかつてはあったみたいだけど・・ VRCはVケットとかで企業参入があるため?

2020-08-26 19:05:16
みゅみゅ @miyumiyuna5

@CaitSith_VC どっちに参入する? って2択ならVRChat選択しちゃうけどなんでなんだろう? と

2020-08-26 19:16:06
Crispy! @crispy2d

@miyumiyuna5 テスラとトヨタの株価が逆転した様に、これからの爆発的成長が期待出来る会社と、今後の成長が想像出来ない会社の違いの様に感じますね。

2020-08-26 19:57:21
みゅみゅ @miyumiyuna5

@crispy2d でも、トヨタは失敗とは言わない そこの差はなにかなぁーと

2020-08-26 22:32:40
Crispy! @crispy2d

@miyumiyuna5 セカンドライフも現在は身の丈にあった規模だと思います。失敗ではないのでしょうが、かつて広げた風呂敷に比べれば結果が出なかったのでしょうね。体育館でクジラがひっくり返るイメージビデオで沸かせた、かのHMDの様に。

2020-08-26 23:32:00