仮想空間で遊べるゲーム『セカンドライフ』は失敗したが接続人数の少ないVRChatが成功している理由とは

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みゅみゅ @miyumiyuna5

@crispy2d Docomoさん頑張れって思った 。。。そういえばDocomoさん、SecondLifeに参入してたよーな?

2020-08-27 09:09:45
李徴 @fennel2

@miyumiyuna5 さらに言えば,セカンドライフでの1日のリンデンドル取引額は日本円にして2000万円くらいあるんですよね。運営が特に宣伝しない買い物イベントも複数あり,商品入れ替えオープン時には満員で入れないほどの大盛況。「成功」はやはりメディア(情報発信)次第なのかも。

2020-08-26 20:54:25
みゅみゅ @miyumiyuna5

@fennel2 何を持って成功、失敗なのかはあるかもしれないですね メディア次第なのはそうかもしれないです

2020-08-26 22:24:02
李徴 @fennel2

@miyumiyuna5 そうそう,もう一つありました。 セカンドライフは「儲けられるかどうか」が評価のポイントにされてしまっています。 つまり,儲けられなくなったから失敗と。 VRChatや話題のあつもりやフォートナイトも企業が参入するとなるとその観点からの評価もされるのかな。 仮想空間で誰が何をするかですね。

2020-08-27 02:23:53
みゅみゅ @miyumiyuna5

@fennel2 単なるプラットフォームなのでその上ビジネスモデルを構築できれば成功、出来なければ失敗という考え方ですね 興味深い考察、ありがとうございます

2020-08-27 09:24:24
李徴 @fennel2

@miyumiyuna5 先日開催されたComicVket&MusicVketはプラットフォームとしてVRChat,cluster,STYLYを利用しましたよね。面白い試みだと思いました。 ただ,仮想空間でのビジネスに関しては,まだ成功例とはっきり言えるものは見たことがないかも。単発のイベントは成功してますが。

2020-08-27 11:46:03
わとふ @Rac1l000

@miyumiyuna5 @izuminn_ 企業価値など特にそうですが、将来性や成長性で成功・失敗と言いますね。言われる側はたまったもんじゃないですが…

2020-08-26 19:11:54
パミスpumice @pumice2018

@miyumiyuna5 セカンドライフもプレイ経験があるのですが、おそらくSLは企業がイベントを企画しても思うように集客できなかったのに対して、VRCは企業協賛のイベント(Vket)に順調に人が集まっていて、そのために始める人も多くいるからビジネス的に成功しそうといえるのではないかと思います。

2020-08-27 07:40:21
イオル【パ.レ.ン】 @lugia_dynamo

@miyumiyuna5 個人的な感想としてはSLはUIがごちゃごちゃしてて見た目とかも世間一般向けじゃないから初心者が入るのは難しい.....何するにもお金要るし.....

2020-08-27 12:32:40
イオル【パ.レ.ン】 @lugia_dynamo

@miyumiyuna5 見栄えが悪いとどれだけ成功していても分かりにくいし紹介しようにもまずUIの各項目の説明の時点で..... お金掛けようにも掛けたお金で自分の体験がどれだけ向上するか分からないし..... でももしかしたら思い違いかもしれないと思って入り直したら初手クソデカ音量オブジェクトで耳が死んだし.....

2020-08-27 12:44:27
Fummy_jp @Fummy_jp

@lugia_dynamo @miyumiyuna5 同感です。 作り手と利用者が同じUIを使用しないといけないというのはちょっとなあ…と当時思っていました。

2020-08-27 12:53:43
かぐらあおい🐰⚧️ @aoi0910

@miyumiyuna5 セカンドライフは 日本人受けしなかったから? VRはソードアートとかで 丁度気になりはじめて、PSで出て 時代が丁度だった?

2020-08-27 12:11:10
装甲兵 @soukouhei

@miyumiyuna5 タイトルが実現できてるかどうかですかね? セカンドライフは人間の生活スタイルそのものを塗り替えしそうな壮大なタイトルだけど実際はそこまでじゃない VRChatはあくまでもチャットだから実現してる みたいな

2020-08-27 12:51:23
雨宮(あめみや)さん@市民派消費者党 @fujisaki_7

@miyumiyuna5 セカンドライフは個人グループに会社ごと身売り予定だからなあ…。

2020-08-26 21:12:16
やくも @Yakumo09

@miyumiyuna5 @Omegamega 必須PCスペックに対する覚悟のできてる人の量じゃないですかね。セカンドライフは覚悟のできてるコンシューマーユーザが少なすぎたとしか。

2020-08-26 19:59:01
三日月かなた@ティオ @MIC_kanata

@miyumiyuna5 セカンドライフは当時今のvrcのように数々の企業が参入していったが結局何も起こらず終わってしまった,,, 経済があり優秀だともいわれていたが、その実何かをアップロードしたりと行動を起こすためにつどマネーが必要という自由を謳歌するための不自由の壁が高かった

2020-08-26 20:58:20
ぺんき@バーチャルVR研究者 @Paint_vr

@miyumiyuna5 SL国内では失敗ですが海外の反応は良く判りませんね. ゲーム内広告で収益化を狙ったから? 何をするにもカネカネ言われるシステム? サービスを始めるタイミング? 話題ありきのSLとユーザ口コミによる実績で広まりつつあるVRC? SLもVRCも何やったら良いか分からないのは一緒ですが.

2020-08-26 19:15:08
みゅみゅ @miyumiyuna5

色んな方から色んなリプライが飛んできて非常に勉強になります

2020-08-27 09:46:35
GOROman @GOROman

Twitterは成功なのか?

2020-08-27 10:56:59
GOROman @GOROman

失敗と成功の定義が謎いw twitter.com/miyumiyuna5/st…

2020-08-27 10:17:22
みゅみゅ @miyumiyuna5

今、同時接続してる人間が 2万8千人いるセカンドライフが失敗で 今、同時接続してる人間が8千人にVRChatが成功している理由が知りたい 単純に同時接続のアクティブ数で成功/失敗ではないと 誰か、言語化してほしい pic.twitter.com/IxsC56Xm7h

2020-08-26 19:01:45
muu @muumuunimuu

成功:ぼくがそのサービスを使ってる 失敗:ぼくがそのサービスを使ってない twitter.com/GOROman/status…

2020-08-27 10:58:30
みゅみゅ @miyumiyuna5

成功と失敗の定義はこれかもしれない twitter.com/muumuunimuu/st…

2020-08-27 11:00:21