cardwirth・攻略や制作の小ネタなどまとめ

フリーゲーム「cardwirth」の攻略やシナリオ制作時に役立つかもしれない、小ネタやアイデアなどを纏めた物です。(たまに胡乱な妄想あり) 一切整理していないので見づらいです。
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どもしペッテ@CW垢 @domoipetti

Lv15の冒険者の能力値は、lv10冒険者に常に行動力+10のバフをかけているようなもの。

2020-07-24 21:19:31
どもしペッテ@CW垢 @domoipetti

カードワースにおける、技能縛り無しでのソロ最適解を考察してみました。 pic.twitter.com/pSQFeG31dc

2020-07-29 21:15:22
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どもしペッテ@CW垢 @domoipetti

机上の空論なので、これでプレイしたわけじゃないです。 だってこれでクリアしてもつまらないでしょうし。

2020-07-29 22:25:22
どもしペッテ@CW垢 @domoipetti

「物理or魔法的物理属性、かつ抵抗属性の最大値ダメージ*2」という攻撃を防ぐ手段は無い。

2020-07-30 08:02:08
どもしペッテ@CW垢 @domoipetti

無属性・必中属性?あれは演出用みたいな物だし……。

2020-07-30 08:06:26
どもしペッテ@CW垢 @domoipetti

Lv12以上限定で戦闘発生の強敵なら、 アルテミス(プーの大冒険)Lv上限20 インディーゴ(とある群青の話)Lv上限15 ドクター(暗黒街ペテンザム)Lv上限12 錆の錬金術師(サブルバーム鉱山集落)Lv上限12 辺りを連れ込めば条件満たせそう。

2020-08-01 13:57:05
どもしペッテ@CW垢 @domoipetti

ただ、全員加入時のLvは一桁台だから、そこまでLvを上げるのに時間が掛かりますけどね……。 (Lv12で累計132点、Lv20に至っては累計380点と気の遠くなる点数が必要)

2020-08-01 13:59:19
どもしペッテ@CW垢 @domoipetti

ただまあ、Lv12以上で発生する戦闘って、半分ペナルティ扱いだと思いますけど……。

2020-08-01 14:02:22
どもしペッテ@CW垢 @domoipetti

チュカ(行動順位19(?????))に「躊躇」7枚と技能配布系付帯能力を持たせれば、大体の敵(精神有りか不浄な存在)を何もさせずに倒せる。

2020-08-01 14:14:31
どもしペッテ@CW垢 @domoipetti

凡庸型 ・全肉体能力値-2(合計-12) ・Lv上限が12 ・親に設定すると、特殊型の子が生まれやすい。 ソース cwkn-archive.haoyayoi.net/view/9

2020-08-01 14:20:19
どもしペッテ@CW垢 @domoipetti

プレイヤーとして遊ぶ時は双狼牙ガン積みでも良いけど、 シナ作中のテストプレイ時に双狼牙・烈梟刃ガン積みでバランスを取るのは・・・やめようね!

2020-08-01 20:38:32
どもしペッテ@CW垢 @domoipetti

@EithNote リューンの技能でもガチ編成だとめちゃくちゃ強いから、それでバランス取るとちょっと弱目の技能が多いパーティだとクリア出来なくなっちゃうんですね。

2020-08-01 20:49:37
どもしペッテ@CW垢 @domoipetti

@EithNote 実際、そのくらいの構成がプレイヤーが楽しく遊べるバランスになると思います。

2020-08-01 20:54:40
どもしペッテ@CW垢 @domoipetti

@cw_thinfog 毒を受けているキャラの生命+好戦の合計で毎ターン自然治癒判定を行って、判定に成功すれば値が1減るという仕様だったと思います。

2020-08-09 08:23:08
どもしペッテ@CW垢 @domoipetti

行動順位19のキャラを連れ込めるシナリオがあるんですよ。「ぴかくぽら」って言うんですけど。

2020-08-10 16:57:06
どもしペッテ@CW垢 @domoipetti

私家版エンジンをメインに使っている人でも、1.50はDLしておいた方が良いと思う。 NEXTのビルダーだと1.50シナリオは作れないし、PyのXEditerだとPNG画像の処理の関係で最悪進行停止するかもしれないから、1.50での動作確認が必要だと思いますし。

2020-08-13 08:07:11
どもしペッテ@CW垢 @domoipetti

@RainrabCW 1.50でも桁ごとにステップを用意すれば、100とか1000とかの値でも扱えますけど、やっぱり一つのステップで処理できる方が楽ですよね

2020-08-13 08:09:15
どもしペッテ@CW垢 @domoipetti

私家版でしか出来ない機能と言えば、カード(メニュー・PC)の上に画像を配置する機能とかありますね。 これは1.50ではどうやっても出来ない。

2020-08-13 08:13:08
どもしペッテ@CW垢 @domoipetti

1.50ビルダーでPNG画像をカード画像に設定すると、自動でGIF形式に変換されて内部に格納されるので、問題無く動作します。 対してXEditerだとその処理が無いため、1.50で起動するとエラーになってしまいます。(Pyで起動すればエラーは起きない)

2020-08-13 08:15:55
どもしペッテ@CW垢 @domoipetti

後は、選択肢を横に2~4列に配置したり、画像の再配置などを利用して画像をスクロールさせたりする機能などですかね。

2020-08-13 08:17:15
どもしペッテ@CW垢 @domoipetti

低レベルシナリオにおいて鑑定解錠の回数が足りない事について、「家宝の鎧」や「賢者の選択」などを参考にするのはどうですかね。 鑑定を使えば一発で成功するけど、クリックだけでも3回調べれば技能を入手出来たり、解錠はKC攻撃で破壊できたりするようにしたり。

2020-08-22 07:42:19
どもしペッテ@CW垢 @domoipetti

どちらの救済要素もシナリオ中ではノーヒントなので、そこまでバランスは崩れないとは思う。 ただ、これはシナリオ作者側が用意できるギミックであって、プレイヤーが取れる対策ではないけど。

2020-08-22 07:45:42
どもしペッテ@CW垢 @domoipetti

この方法を行った時のギミックとして、錠を破壊して開ければ破壊音で敵に見つかって戦闘になったりなど、それ相応のデメリットがあればぬるすぎる事は無いと思います。 カードワースの戦闘はよほど理不尽でなければ、大体勝てると思いますし。

2020-08-22 08:43:26
どもしペッテ@CW垢 @domoipetti

カードワースの冒険者達は居合切りや亡者退散で気軽に幽霊退治するから、ホラーシナリオ作ろうとするとシナリオ作者達の頭を悩ませるよね……。

2020-08-25 10:46:51
どもしペッテ@CW垢 @domoipetti

単純な技能では倒せない強敵に追いつめられるとか、それとも強烈なビジュアルでビビらせるとかになるよね……。

2020-08-25 10:47:34
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