移植版「モンスターファーム2」原作との違い50私見まとめ

いよいよ9月17日より発売の移植版「モンスターファーム2」! ずっと待っていた復活だけに、やり込んでいた記憶を元に色々語ってます。 特に調べもせず自分の記憶で書いてるだけなので間違い多いと思う。 懐かしいと思ったあなたも興味のあるあなたも、買ってください。1000時間は遊べる傑作です!!!
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モンスターファーム【公式】 @MonsterFarm_KT

『モンスターファーム2』原作との違い50 16 コルトの育成アドバイス変更 17 グミ系の効果修正 18 ふたごのみずさしの効果修正 19 万能のり売却可能の実装 20 ソンナ・バナナの効果変更 9/17(木) 配信まであと7日♪ ↓スマホ版事前予約&Switch版あらかじめDL gamecity.ne.jp/mf2/ pic.twitter.com/j9Zfs0E7D0

2020-09-10 17:50:00
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これバグ修正か仕様変更かイマイチ分かりにくい。 PS版だとコルトは育てているモンスターの成長ピーク始めを「一番最初に育てていたモンスターにだけ」教えてくれた。この文脈だと、コルトは未熟だから最初のモンスター以外教えるの忘れていたような言い回しに…バグの言い訳だな。可愛いなぁ!(暴言 pic.twitter.com/LQJZDHmBgl

2020-09-10 18:26:41
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フルーツグミはヨイ度を、カクテルグミはワル度を調整するアイテムになるが、過度にあげまくると上下変動しなくなっちゃうバグがありました。ちゃんと機能するのであればヨイワル技覚えさせるのも容易になりそう。これは良い修正 pic.twitter.com/5oQrK6OCmJ

2020-09-10 18:32:40
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ストレスを下げる効果があると当時の攻略本にはあったのだが、実際はヨイワル値の計算式に変動あるだけの換金アイテムでしかなかったが正式な効果に実装。ちなみに対になるアルテミス像ってアイテムもあるがあっちは元からほぼ意味のないただの換金アイテムだった。 pic.twitter.com/7ISNnNWyOD

2020-09-10 18:38:06
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ダックン解禁の必須アイテムでトーレス山脈の冒険で得られるアイテム。だが、一度入手したら最後売ることも捨てることも出来ないアイテム欄1枠殺しのゴミとして、多くのプレイヤーに顰蹙買ってたが売却可能に。円盤石再生条件無視するバグ使ってダックン解禁した人も多いのではないだろうか? pic.twitter.com/Ce8MhIib3z

2020-09-10 18:43:04
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プロトメサイアーと並ぶ今回の移植最大の変更点だろう。 楽してパラメータALL999に上げることが出来るバナナ育成の要として、PS版では重宝されたアイテムでした。何故なら、一回投与すると寿命を変動させる唯一の市販アイテムだったから。 pic.twitter.com/xq2Z27htMf

2020-09-10 18:55:48
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気になるのは疲労ストレスの軽減率だろう。場合によっては油と草以上の効率になるアイテムに成り得るのでは…?続報に期待 バナナ育成大嫌いだったので、これで楽してフルモン作るプレイヤー激減するのは多いに歓迎するわ。 個人的に、この影響で桃や卵の投与回数制限廃止になるのではと予想する

2020-09-10 18:55:49

原作との違い50私見⑤

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『モンスターファーム2』原作との違い50 21 オートバトルのAI調整 22 COM状態変化発動の修正 23 状態変化「余裕」の効果修正 24 状態変化「団結」の効果修正 25 アイテム複数購入機能の追加 9/17(木) 配信まであと6日♪ ↓スマホ版事前予約&Switch版あらかじめDL gamecity.ne.jp/mf2/ pic.twitter.com/rDlXIWgTdw

2020-09-11 17:40:00
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昨日のファミ通の配信見た感じだと、ガッツ40以下でも技を出すようになったり大分別物の立ち回りをしていた。大会の難易度上がってそうだね。後対戦モードのAUTOも良い動きをしそう pic.twitter.com/O2Vk0zYwpF

2020-09-11 18:33:04
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これは読んで字のごとく、CPUのモンスターに状態変化起こらなかったバグの修正 いやこれ、大会攻略難易度かなり上がっていそう… pic.twitter.com/cHshNYpDaC

2020-09-11 18:34:55
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PS版の内部データや攻略本にはダメージ率2倍の効果があるとのことだったんだがバグによって発動しない有利なバグだった。逆転勝利狙いやすくなったかもね pic.twitter.com/sEgIBIZFpA

2020-09-11 18:36:36
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本来ならガッツ回復が早くなる効果だったがバグで逆に遅くなるというこっちは逆にプレイヤー不利なバグだった。コロペンドラ固有のガッカリ能力だったが強化されてやったぜ pic.twitter.com/CI3cnNZh6w

2020-09-11 18:38:12
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PS版は1個1個買うテンポの悪さで、MF1で出来たことが何故出来なくなった?ともっぱら不評な仕様変更でした。 ただ、19を見るに使用時のソートは1個1個みたいなので個人的にはこっちもMF1と同じでまとめてほしかったかなぁ。カーソル動かすの面倒だわ pic.twitter.com/dwHMPvKpuG

2020-09-11 18:40:52
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1の場合、こういう感じにアイテムの横に数字があってまとめてあるんだが、2は同じアイテムでも1行1個なのね。毎回カーソル無駄に動かさないといけない改悪仕様なんだよなぁ。こっちも一緒にMF1の仕様にしてほしかった… pic.twitter.com/LA7NYDO7cx

2020-09-11 18:43:16
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原作との違い50私見⑥

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『モンスターファーム2』原作との違い50 gamecity.ne.jp/mf2/renew.html 週末は本日10個まとめて公開!! (明日はお休み) 26 体型変化の実装 27 ノラモンの育成実装 28 レジェンド杯モンスターの育成実装 29 モンスターの能力修正 30 対抗戦モンスターのパラメータ修正 ↓続く pic.twitter.com/9lQSF8WCNj

2020-09-12 15:30:00
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1の移植版でもやってた、年齢経過や体型値によってグラフィックが分かりやすく変化するようになったんだと思う。ちなみに体型によって若干ステータスに補正があったりする。見た目気にする人はアイテムで調整する人も多いね pic.twitter.com/GdEMdG80fW

2020-09-12 18:01:51
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プロトメサイアーに次ぐ事実上の追加要素。修行で戦うことしかできなかったレアモン15体が新モンスターとして育成可能になりました。これは以前のツイートで予想していたんだがドンピシャなのは嬉しいわ!!! twitter.com/SIBA_CHArulu_X… pic.twitter.com/2Gkx3lLtEA

2020-09-12 18:07:36
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追加モンスターは各修行地で3体ずつ固有のレアノラモンがいたので合計15体。カードNoはどうなってるのか気になるが、以前のプロトメサイアー実装の項目のスクショで番号が71になっているので、原作から1番ズレて、カード番号が一番最後の通常モンスターになるトキビトから連番になっていると推測 pic.twitter.com/X7zssjnilq

2020-09-12 18:07:37
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事実上の追加要素その3 レジェンド杯でパプスが使う二大ラスボスモンスターが育成可能に!育成可能モンスター増えるのは素直に嬉しいわ☺️ そしてこの2体適性や初期技がイカれてそう(ぇ pic.twitter.com/Ebuuds8xIC

2020-09-12 18:13:13
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PS版だと内部データが滅茶苦茶だったモンスターが実はかなりいた。スクショになっているムーが分かりやすい例で、ステータスの内部データが何故かビークロンと一致していたw この変更は全部挙げると50じゃあ納められないんであくまで自分で確認してねってことなのだろう。解析班の腕が鳴るね! pic.twitter.com/6DsavYzSmj

2020-09-12 18:16:13
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前作の大会モンスターと戦える二大陸対抗戦。これ、前作のステータスを参照にしてるんだけど前作は丈夫さとかしこさの位置が違ってた関係でステータスがずれてたモンスターがおったんだよね。それを修正したのだと思われる。強くなってるか弱くなっているか…? pic.twitter.com/jqSqGkWpLA

2020-09-12 18:49:59
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原作との違い50私見⑦

モンスターファーム【公式】 @MonsterFarm_KT

31 「ラッキィ」のパラメータ修正 32 各種画質向上 33 モンスターの動作不具合修正 34 グラフィック不具合の修正 35 ダメージ計算時の能力数値細分化 9/17(木) 配信まであと5日♪ ↓スマホ版事前予約&Switch版あらかじめDL gamecity.ne.jp/mf2/ pic.twitter.com/TsZxpI74Xh

2020-09-12 15:30:40
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