Civworld用メモ帳
- GOZEN_R_SAN_2
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@gozenm9 気にしなくてもーw説明してるうちに自分でもわかってくることがありますし!んで、文明の中のランクはメダルを手に入れたり、コンテストを勝利したりすることで上昇しますよ。星はその結果手に入るって感じで、高くても放置プレイするとドンドン下のランクに落ちますね
2011-07-22 23:04:58ユニット一覧表をつくってみました。A→Zの並べ替えでコスパの比較が出来ます。参考にどうぞ http://bit.ly/nLbFQx #civworld
2011-07-23 00:23:58【ユニット一覧表】コメント&解禁順を追加。防御有利なイメージがあったが、比較してみるとそれなりにバランスが取れてる様子。重装兵?を先に解禁したときが一番攻めやすいのかな… http://bit.ly/nLbFQx #civworld
2011-07-23 01:57:24国を抜けて他国に移るとき、再加入までに待機時間が付く。初回は1時間、次は2時間。3回目は4時間かかる模様。また個人所有ではない技術で作ったユニットが見えなくなるので、一時的に戦力が減ったように見える。再度国家加入などすればもとに戻る #civworld
2011-07-23 13:31:35#civworld キャラバンゲームの賞金は所持金で決まるけど、一度レールを置くとそこで賞金が固定されて所持金が変化しても変わらなくなるんだなあ。・・・まあ、当たり前といえば当たり前だけどw
2011-07-23 19:45:45文化大臣の座を奪われていて自力での遺産建設ができないので、ライバル文明の持っている万里の長城(Great Wall)を削る作戦にでる。 相手が宣戦議題を出している国に「狙われてるよ!危ないよ!万里建てて!」と煽ってみる。 うまくいけばいいんだけどなぁ・・・ #civworld
2011-07-23 20:11:30#civworld 序盤の勝利で獲得できるFameは一桁代でたいしたことないから、変に勝利条件狙うよりもじっくり食料とハンマー中心に内政を磨くのがよいのかもしれぬ。戦争も遺産以外に奪われるものはないので、防備も別に必須ってものじゃないし。
2011-07-23 22:24:03Facebookの #civworld が面白い。内政は施設配置を最適化して1時間に1回収穫ボタンをぽちっとな、戦争は2分半ごとにHeroicとFortifyを切り替えるだけの簡単なお仕事で、英語の勉強もできちゃう!日本語FAQもあるよ http://bit.ly/mOPqla
2011-07-24 07:59:16@nahato #civworld FAQすごく助かってます。資源獲得方法として、マウスカーソルで回収するポップアップのボーナス資源と、5分ごとに自動加算されるTrikle収入(計算式は(2+人口)*(1+bonus%/100))も追加していただければ。
2011-07-24 16:25:04#civworld 農業とハンマーの生産地帯を用意し、そこから産出される食料とハンマーを高い方を売って安い方を買い入れることを繰り返すことによって、商業になんら労働力を割くこと無くゴールドを稼ぐという耳障りの良い構想(効率的かどうかは知らない
2011-07-24 18:18:01#civworld 書いてて気づいたけど、この方法長時間張り付いていないといけないという点でリアルの効率性が最悪だな
2011-07-24 18:20:31#CivWorld 自分の文明の他の人のモチベーションのために、役職は独占しない方がいいとか、そんなことを考え始めている・・・・。時代勝利しないと追いつけないし。そのため、人口以外は自重しようという戦略を取ってみる。人口は発言権がでかいしね。しかし、これは一体何のゲームなんだ?w
2011-07-24 21:18:06技術開発を途中まで頑張ってくれた仲間のメダルを取らないように、別の技術でビーカー稼いでから目的の技術を取得するとか、ほんと下っ端とKingで別ゲー #civworld
2011-07-24 21:44:46そういえば、道は海にも引ける模様。 周り全て海の1マス孤島に果樹園を建てて超出力にしていたプレイヤーを以前見かけた。 #CivWorld
2011-07-25 00:07:24戦闘時に置けるユニットの種類の数は文明ごとに固定で、守備側の地形が適用される。 置けるユニットタイプはMilitaryUnitsの欄で確認できる。 例えば我がロシアは駆逐艦を総勢で130隻保有しているが、海は無いので防衛には一切役に立たたない。 #CivWorld
2011-07-25 00:19:31