最近のオープンワールド作品のキーイメージが高確率でゼルダBotWを踏襲した左側に山の上から世界を見下ろしてる主人公がいる三分割構図なの面白すぎるな pic.twitter.com/OfDafMSL4E
2020-09-28 17:07:23厳密な三分割構図ではなかったけどすべての画像を重ねてキャラクターの位置を比較したらけっこう面白いことが分かった pic.twitter.com/R9xheDD2fX
2020-09-28 17:38:54曲解した引用が飛んできているので補足しますが、わたしはこの構図の被りをパクりだとは思っていませんし、このツイートに一切そういった意図はありません。優れたクリエイターが競い合ううちに一つの「答え」を見出すことは安易に予測できますし、この構図は納得できる美しさがあるからです。
2020-09-29 00:03:14一般的な規格で言う「オープンワールド」というジャンルにおいて正解過ぎるんだよねぇこの構図… twitter.com/godolphin48/st…
2020-09-28 23:57:47@godolphin48 @hikaru_AN94 絵の見せ方で構図にハマってるものがあるのでやはり被りやすいのかもですね(´・ω・`)・・・・ 昔イラストの構図の本で読んだ気がします
2020-09-28 19:49:03@nyamekonari BotWやファイナルソードのように広い世界を冒険して最終的な目的地を目指す作品であれば火山やハイラル城を描くのはゲームの世界観を伝えるのに効果的ですし(それにクリア後に見返して感傷に浸れるし)、クラフトピアのようにとにかく世界が広いというのをアピールしたいときにも有意ですからね
2020-09-28 19:53:30@godolphin48 ふむふむ(´・ω・`)。。。専門的な情勢は実は私わかってなくて 私が読んだ本では キャラクターを右向き左向きどっちにするか 絵の右と左どっちに置くかによって 主人公(絵をみた人/プレイヤー)に感情移入させるかのテクニックらしいです
2020-09-28 20:01:27こういうの、デザイン的な最新のトレンドとかあるんかな。こういうのゲーム業界で研究されてそう。 そこらへんのゲームデザインなどの論文って呼んだこと無いから、ちょっと興味がある。 twitter.com/godolphin48/st…
2020-09-29 10:13:18構図自体は結構前からあったけど、水彩画タッチのグラはBotwで完成したと思う twitter.com/godolphin48/st…
2020-09-28 22:15:01ほかにも
@godolphin48 34年前の構図が巡り巡ってブームになるとは…(botw自体3年前のゲームなんですけど) pic.twitter.com/WZ5fM7591q
2020-09-28 20:59:30@godolphin48 パッケージではなくタイトル画面ですが、PCエンジンの「ニュートピア」も同じような構図ですね。主人公を大きく描きつつ、世界の広さも表現するのに便利な構図なのではないかと思います。 pic.twitter.com/dusa3cnA9X
2020-09-28 21:40:44@godolphin48 ゼルダの伝説Botwのイラストは左右を反転させても良いし、上下を逆さまにすると全く別の作品に見えますね。 pic.twitter.com/H8SqQqiT1s
2020-09-29 14:20:01@godolphin48 元ネタのレトロゲーのデザインはたぶんこの辺が源流なんでしょうけど、ゲームでの元祖はどこなのか気になりますね (これは片側に寄ってませんが……) pic.twitter.com/WzfK0jpaYn
2020-09-28 23:35:20@godolphin48 最新のガンダムまでブレワイっぽい構図の公式イラストがある pic.twitter.com/iIa3g5M3hm
2020-09-28 20:20:12@godolphin48 コーエーテクモのオープンワールドゲーム 三國無双8は空から見下ろしてましたわ pic.twitter.com/ktJ5KeEllG
2020-09-28 21:40:42@godolphin48 結局初代FFから構図が完成してたんだろなぁ pic.twitter.com/g9uQiPJ8NA
2020-09-29 09:08:52