2020年9月29日

『ゼルダ』も『ファイナルソード』も『原神』も…最近のオープンワールドゲームのイラストは大体キャラが山から世界を見下ろす構図になる

言われてみればよく見る
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イルカの人 @godolphin48

最近のオープンワールド作品のキーイメージが高確率でゼルダBotWを踏襲した左側に山の上から世界を見下ろしてる主人公がいる三分割構図なの面白すぎるな pic.twitter.com/OfDafMSL4E

2020-09-28 17:07:23
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イルカの人 @godolphin48

厳密な三分割構図ではなかったけどすべての画像を重ねてキャラクターの位置を比較したらけっこう面白いことが分かった pic.twitter.com/R9xheDD2fX

2020-09-28 17:38:54
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イルカの人 @godolphin48

曲解した引用が飛んできているので補足しますが、わたしはこの構図の被りをパクりだとは思っていませんし、このツイートに一切そういった意図はありません。優れたクリエイターが競い合ううちに一つの「答え」を見出すことは安易に予測できますし、この構図は納得できる美しさがあるからです。

2020-09-29 00:03:14
かみやあまぞんの墓標 @Curemura3rd

一般的な規格で言う「オープンワールド」というジャンルにおいて正解過ぎるんだよねぇこの構図… twitter.com/godolphin48/st…

2020-09-28 23:57:47
スナネコ@ブロンドヘアが好こ @nyamekonari

@godolphin48 @hikaru_AN94 絵の見せ方で構図にハマってるものがあるのでやはり被りやすいのかもですね(´・ω・`)・・・・ 昔イラストの構図の本で読んだ気がします

2020-09-28 19:49:03
イルカの人 @godolphin48

@nyamekonari BotWやファイナルソードのように広い世界を冒険して最終的な目的地を目指す作品であれば火山やハイラル城を描くのはゲームの世界観を伝えるのに効果的ですし(それにクリア後に見返して感傷に浸れるし)、クラフトピアのようにとにかく世界が広いというのをアピールしたいときにも有意ですからね

2020-09-28 19:53:30
スナネコ@ブロンドヘアが好こ @nyamekonari

@godolphin48 ふむふむ(´・ω・`)。。。専門的な情勢は実は私わかってなくて 私が読んだ本では キャラクターを右向き左向きどっちにするか 絵の右と左どっちに置くかによって 主人公(絵をみた人/プレイヤー)に感情移入させるかのテクニックらしいです

2020-09-28 20:01:27
柊 刹那@JK(みたいな)Vtuber @Hiragi_VTuber

こういうの、デザイン的な最新のトレンドとかあるんかな。こういうのゲーム業界で研究されてそう。 そこらへんのゲームデザインなどの論文って呼んだこと無いから、ちょっと興味がある。 twitter.com/godolphin48/st…

2020-09-29 10:13:18
アシエン・エネエネシロメス @EneaVermelho

構図自体は結構前からあったけど、水彩画タッチのグラはBotwで完成したと思う twitter.com/godolphin48/st…

2020-09-28 22:15:01
ほかにも
トライ⌚️【2022】 @Tly07305376

@godolphin48 34年前の構図が巡り巡ってブームになるとは…(botw自体3年前のゲームなんですけど) pic.twitter.com/WZ5fM7591q

2020-09-28 20:59:30
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ゆーいち @youtie1

@godolphin48 パッケージではなくタイトル画面ですが、PCエンジンの「ニュートピア」も同じような構図ですね。主人公を大きく描きつつ、世界の広さも表現するのに便利な構図なのではないかと思います。 pic.twitter.com/dusa3cnA9X

2020-09-28 21:40:44
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アーマーナイトの篠崎さん @sinozaki4513

@godolphin48 ゼルダの伝説Botwのイラストは左右を反転させても良いし、上下を逆さまにすると全く別の作品に見えますね。 pic.twitter.com/H8SqQqiT1s

2020-09-29 14:20:01
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ぽいぞん⚤🔞🧀 @dokuo350

@godolphin48 元ネタのレトロゲーのデザインはたぶんこの辺が源流なんでしょうけど、ゲームでの元祖はどこなのか気になりますね (これは片側に寄ってませんが……) pic.twitter.com/WzfK0jpaYn

2020-09-28 23:35:20
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STAR★MAN @starman75042

@godolphin48 最新のガンダムまでブレワイっぽい構図の公式イラストがある pic.twitter.com/iIa3g5M3hm

2020-09-28 20:20:12
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ヤディ ベーコン @KishinYdIno2626

@godolphin48 コーエーテクモのオープンワールドゲーム 三國無双8は空から見下ろしてましたわ pic.twitter.com/ktJ5KeEllG

2020-09-28 21:40:42
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ヲタ〇(ニコ生) @wotamarunikonam

@godolphin48 結局初代FFから構図が完成してたんだろなぁ pic.twitter.com/g9uQiPJ8NA

2020-09-29 09:08:52
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残りを読む(8)

コメント

K53YA (NE) @mabuenoe 2020年9月29日
冒険を予感させるパケ絵。背中ごしに見える遠景は何かを感じさせてくれるのかもな。
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白露ニシキ @HAKURO_Nishiki_ 2020年9月29日
ゲームでトップ極めたプレイヤーがみんな同じキャラ、同じ装備になるような感覚。対人戦ならメタ張ったりするけどデザインはRTAとかに近いかも。
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Hndtwlftig @hndtwlftg 2020年9月29日
>「そんな構図大昔からある」なんてわかってて言ってるからな? 分かってて「ゼルダBotWを踏襲した」と書くのもどうなのかな。
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petton @n_petton 2020年9月29日
特定のキャラクターにスポット当てたとかよりも、あなたがこの広い世界で冒険するゲームですよ、って伝えたい場合だいたいこういう感じになるのかね
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まさご @masago53 2020年9月29日
世界の広さをアピールしつつ、主人公もタイトルも詰め込もうと思うと必然こういう構図になるのは理解できる
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Calucifer🌲 @Chigami 2020年9月29日
主人公と目線合わせつつ駆け回る広いマップ描くのに飛ばせるか崖に立たせるのがいいわけだ 木とか岩とか地面の感じも画面に盛り込んで世界観表せるのもあるかも
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rollmaki @rollwomaku 2020年9月29日
斜めに使うと距離の開き具合がわかりやすいよね。
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whatknow1 @whatknow1 2020年9月29日
フリードリヒの絵画が出てくると思ったら出てきてうれしい。 ドイツロマン主義的には絵画的な意味は山の向こうの見えざる力への敬意だから冒険への予感というのはあながち間違えてはいないと思う。
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R.Mory@Togetter @RMoryTogetter1 2020年9月29日
hndtwlftg 原神とファイナルソードは言われてもしゃーないと思います
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旭晶 @akira_asahi 2020年9月29日
場所が高いところが多い&キャラが端なのは一枚絵で出来る限り多くの世界観を見せたい、キャラが後ろ向きなのは表情が見えないからどんな感情なのかはプレイヤーにお任せしている。 って感じで一種の様式美になってるかんじしますねー。
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SSKTK@甲26 @SSKTK 2020年9月29日
てさぐれのオープニングおもいだした。いいものは一緒になる
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二尾狐(にびこ) @dualfoxy 2020年9月29日
ゼルダの二匹目のドジョウを狙って作ったゲームがゼルダに似てるのはしょうもない意味で当たり前だからそこに法則とかないよ。ただパクってるだけ。
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かわいいこねこ @pilimykingdam 2020年9月29日
この3つは、よくある構図とかじゃなくて、判っててゼルダに寄せてるだけだろww
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鍛冶屋 @00kajiya00 2020年9月29日
逆に下から山を見上げる形だと、これから登山か?って構図になるな
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kartis56 @kartis56 2020年9月29日
近代くらいの絵画にありそうな構図
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UZIRO @UZIRO 2020年9月29日
なんで態々ゼルダと偽ゼルダで比較した…
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せとか @setoka32 2020年9月29日
凡例の中にしれっとファイナルソード入ってて草
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空モッコ @YESyakitori 2020年9月29日
作品のチョイスに極めて何か悪意を感じます。
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カエルのような生き物 千景ケロケロ @1000cage 2020年9月29日
AKIRAのポスターもだけど敢えてキャラの顔を見せない構図っていいよね
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おうまさん @oumasanx 2020年9月29日
ファイナルソードだけ格落ち感半端ねーな
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金山幸一 @KYMKouichi1993 2020年9月29日
minecraftやDQBなんかだとPCが真ん中になって四方に世界が広がってるイメージが多いな オープンワールドとサンドボックスの違いが表れてる感じ
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おちゃづけ @kusarechazuke 2020年9月29日
00kajiya00 風来のシレンシリーズがわりとそういう構図多かった気がします。山とか塔とかを見上げるやつ。内容はもちろん「それ」を登りきり踏破する事です。
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okwae @okwae858 2020年9月29日
ファイナルソードのせいでファイナル構図って呼ばれるのすき
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TOPNEP @nepnofan 2020年9月29日
pilimykingdam 逆に原神はそこまで意識見えないじゃん 石にも乗ってないし構図だけ
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てす子 @momimomitest 2020年9月30日
キャラクター居ないのにワクワクするヨッシーアイランド
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うんち @dcMM82970794 2020年9月30日
BotWやったことないからどこが似てるのかおせーて
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たるたる @heporap 2020年9月30日
nepnofan ゼルダとクラフトピア:岩に乗っている。原神:崖に座っている。ファイナル:崖に立っている。パターン分けするとこうでしょうか。 原神が座っているのはあえてパターンを外しているからだと思います。(過去の作品でも座っているのは数少ない。) 映画ポスター、ゲームポスターで構図が同じなのはよくある話です。
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筋トレナースマン@滅びよ人類 @m2_tanaka 2020年9月30日
フィールドと主人公をいい感じで同画面に入れるとこの構図に行き着いたってことかね
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古橋 @FuruhasiYuu 2020年9月30日
[c8270349] パクられてるのは部分的な絵面とごく一部のシステムなんで、ジャンルって言われるとなんか違うと思う。ゲームジャンルってカテゴリで同じところに入れるか?って意味では似てないし。
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とらとら@メンタルが壊れている @toratora_gomi 2020年9月30日
原神がパクッてないって言い方は逆に失礼でしょ。作った人が意識しまくってるとハッキリ言ってるのに
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聖夜 @say_ya 2020年9月30日
FFのは山の上でもタイトル画面でもなくて最初のダンジョンをクリアした後に橋を渡ると出る。そしてミニゲームの15パズルの画面でもある
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Hustlerまたは緑目またはQues @Hustler_marume 2020年10月1日
悪魔城ドラキュラシリーズのドラキュラ撃破後にドラキュラ城が爆散する時も、ほぼこの構図だった気がします。
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