面白いゲームを作ること

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鬼頭雅英 @kito_mas

今日明日とバンナムでアーケードゲームの商談会をやってる。ゲームセンターのオペレーターを呼んで新製品を紹介し商談する会。 http://bit.ly/oxOvDJ

2011-07-12 00:04:08
鬼頭雅英 @kito_mas

今回の商談会は湾岸ミッドナイトと太鼓の達人の新作、あとポケモンメダルみたいですね。ゲームセンターの「太鼓の達人」の値段は99.8万円也~。ちなみにデッドストームパイレーツは278万円。高っ!(笑)(でも実は高くない。ちゃんと儲かるから!)

2011-07-12 00:09:05
鬼頭雅英 @kito_mas

商談会には各社から買付け担当の方がくる。こういう場所に同席すると分かるのは、開発の人間ができるセールスに対する最大の支援は「面白いゲームを作ること」だということ。

2011-07-12 00:15:33
鬼頭雅英 @kito_mas

「これ高いねーちゃんと儲かるの?」と厳しい担当者も多い。微塵も笑顔のない人もいれば、その道の人か?と思うほどいかつい顔の人もいる(笑)でもゲームが面白いと筐体から降りる時に笑顔になっていて態度も変わっている。逆にゲームが面白くないとセールスマンは針のむしろだ。

2011-07-12 00:19:57
EVO4 @EVO4_Tweet

そうなのか⁉「売れるゲームを作ること」じゃないのか⁉「面白いゲーム」でいいのか⁉ “@kito_mas: 商談会には各社から買付け担当の方がくる。こういう場所に同席すると分かるのは、開発の人間ができるセールスに対する最大の支援は「面白いゲームを作ること」だということ。”

2011-07-12 00:20:26
EVO4 @EVO4_Tweet

ああ、そういう事か。アーケードは、って事ね。 “@kito_mas: ゲームが面白いと筐体から降りる時に笑顔になっていて態度も変わっている。逆にゲームが面白くないとセールスマンは針のむしろだ。”

2011-07-12 00:22:12
鬼頭雅英 @kito_mas

そうそう。今日やってた商談会の話ね。でも家庭用でも本当は同じだと思う RT @EVO4_nakanishi: ああ、そういう事か。アーケードは、って事ね。 “@kito_mas: ゲームが面白いと筐体から降りる時に笑顔になっていて態度も変わっている。

2011-07-12 00:24:48
鬼頭雅英 @kito_mas

アーケードゲームではゲームがつまらないとセールスやトップのノリも悪くなる。となると「どうやってトップやセールスマンを盛り上げるか」といった雑用ばかり増える。ゲームを面白ければそのような雑用は減り本来の仕事に集中できるようになる。

2011-07-12 00:46:53
鬼頭雅英 @kito_mas

あーこの書き方語弊あるな。つまらないゲームを売らないのは大前提ですね。 RT @kito_mas: アーケードゲームではゲームがつまらないとセールスやトップのノリも悪くなる。となると「どうやってトップやセールスマンを盛り上げるか」といった雑用ばかり増える。

2011-07-12 01:16:52