(追記あり)「例の漫画」と「映像研には手を出すな」の類似点と違いは?/「チェイサーゲーム」にも注目があつまる流れに
・『例の漫画描いた人って映像研には手を出すな好きでしょw』
例のゲーム漫画はどぎついねー!女の子が可愛くても心が騒つくね。現実はもっとヤバかったりするけど。映像研って凄いんだなって改めて思った。
2020-10-15 15:18:36例の漫画に関して、内容の問題点は他の方の言う通りだけど 同系統作品と言える 映像研・New Game・SHIROBAKO・バクマンとかは スゴく考えて作られてるんだなと改めて思った
2020-10-15 16:02:04(=´・ω・`) 「例の漫画」なんて気持ち悪い宣伝の仕方してたやつ、やっと観た。 三人とも女性?な為か映像研の亜流に見えてしゃーなかった。口調も含めて…って、別に評論ごっこさせるのにUPしてたワケでもなかろうが、なんで話題になったん?100日後のワニみたいな宣伝で盛り上がっただけ?
2020-10-16 15:57:54ゲーム制作の例の漫画は例えるなら、大事な部分のリアリティが不足してる『映像研には手を出すな!』な感じ。もしくは悪い方向にリアリティが強過ぎるとも言う。
2020-10-15 21:25:56うーん例の漫画見た感想としては映像研と似たような匂いを感じた 人を動かす為には追い詰める状況を作りだす或いは上手いこと向上心を煽る この2点けども押井守監督が言ってたね「この方法は良いけどもやっぱりダメだよ」と詰まるとこ後藤隊長は男のロマン pic.twitter.com/Hs0SqkyJ1V
2020-10-15 20:41:53・『例の漫画の感想は映像研には手を出すなオルタ』
@AshinohaTW 例の漫画は、個人経営の、映像研に毛が生えた程度の段階のチームが、現役大学生を仲間に引き込むという特殊状況下における青春譚として捉えるべきなんだろう。まあ、作者側もその辺弁えてるからこそ"報酬は良心的ですよ匂わせ"を挟んでいる気が。
2020-10-15 22:39:26「例の漫画」と映像研はいずれも3人で作品作りをする話だが、後者の3人の関係は前者に比べてどう優れていたのかを言語化することで見えてくるものがあるかもしれん。
2020-10-15 22:54:43例の漫画は、特殊で天才肌で人を動かすのが上手いカッコイイ女、それが周囲を巻き込んでいく系が描きたいんだろうな。 映像研とか好きそう。 創作世界ならではの話だけど、現実にある困った案件とリンクし過ぎててマジレス食らってる感じ。
2020-10-15 23:07:11例の漫画、映像研みたいなファンタジー具合の漫画だと思って読んだけど、思った以上にみんなつらくなってるし、そういえば私も先生の背景や指定全然意味わからなかったし、なんなら今も正直わかってないのを思い出した。
2020-10-15 23:26:52