YMOのカバー(コピー)曲を作る

YMOのカバー曲つくりの記録です。自分のアレンジでカバーするのではなく、YMOのスタジオ・ワークをリスペクトしつつ、その音を真似ることに励んでいます。
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S.F. @SFPGMR

全22パートをすべて波形表示するように改良した。 youtu.be/T-Iev4QuaSE

2020-09-10 21:50:55
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S.F. @SFPGMR

改良版をアップしてみた。 youtu.be/m7YzpCXxYvw

2020-09-09 20:24:37
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改良中の画面。LRをわけてみた。 pic.twitter.com/Y8JqrOksJa

2020-09-09 08:41:02
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S.F. @SFPGMR

このSidWizのJS版みたいなのも見つけていて、これはさっそくclass化した😅 github.com/Chordian/deeps…

2020-09-08 18:03:40
S.F. @SFPGMR

しかしSIDって改めてすげえと思う。この4CH目のサンプリングはどうやって出してるんだ? youtu.be/e3Ga2b0F18E

2020-09-08 18:00:07
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S.F. @SFPGMR

でまあSidWizというのに行き着いたわけである。それでその肝となるコードを読んだんだけど、意外にベタな実装だったん驚いたんだよね。といいつつ理解は50%くらいだけど😅 github.com/Pigu-A/SidWiz/…

2020-09-08 17:59:00
S.F. @SFPGMR

electronで作った音源を動画化する自作アプリだが、やはりこのオシロスコープビュー風に改良したいと思っていろいろ調べてた。 youtu.be/mM-IdGE51f8

2020-09-08 17:56:00
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S.F. @SFPGMR

波形表示はこんな感じにしたいと思うんだけどね。これって結構難しそうな気がするんだよね。 youtu.be/_J8tiAF6JEk

2020-09-06 21:14:40
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S.F. @SFPGMR

音作りもパラメータをいじって「違う」、そしてまた別のパラメータいじって「おお、近くなった」みたいに感覚的に進めてる。そこにはロジカルな要素はほぼない😄

2020-09-06 20:34:56
S.F. @SFPGMR

40年近くやっていてまだできないという。どれだけ才能がないんだか。これだけやってても音楽理論はからっきしだし😅 なぜかそういう方向になかなかいかないんだよねえ。知ってるともうちょっと生産性上げられそうだけどね。もういいや。そんなことはどうでも😅

2020-09-06 20:32:36
S.F. @SFPGMR

他の曲も作りかけてはいるが、なかなかRYDEENができないので停滞気味である。高校生のころPCのPSGで作ったのが最初なんでもうかれこれ40年近くなるよなあ。なんだかんだで。うわぁ。恐ろしい。精神的に成長しないままいい歳になってしまった😂

2020-09-06 20:30:04
S.F. @SFPGMR

PsycleからBuzzというこれまたフリーのMODトラッカーに移り、そして今はREAPERに至っている。作っている曲はずっと同じだが😅

2020-09-06 20:27:25
S.F. @SFPGMR

これで11年前か。。

2020-09-06 20:20:50
S.F. @SFPGMR

最初にYoutubeにアップしたやつがこれですわ。これはPsycleトラッカーというMODトラッカーで作ってたんですわな。Psycleに至るまでにもいくつかのDAWやMODトラッカーで作ったものがあるんだけど、それはもう手元にないね。。しかし今と全然違って、モコモコしてるなあ。。 youtu.be/ZB0PvkQW8fw

2020-09-06 20:20:28
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S.F. @SFPGMR

今聴くとちょっとコードの音が大きい気がするなあ。。

2020-09-06 19:58:34
S.F. @SFPGMR

まあでもその時にリファレンスで聴いてる元曲との差は明らかだから、相対的な距離は保ててるとは思うんだけど。でももう高域は聞こえなくなってるんだよなあ、歳的にはね。。

2020-09-06 18:56:16
S.F. @SFPGMR

朝夕とかでも聴こえ方変わったりするもんねえ。同じ音でも夕方聴くとやたら低音が増強されて聴こえたりとか、朝だと高域だけやたら耳についたりとかするんだよね。これは私の耳だけかもしれんけども。。

2020-09-06 18:54:40
S.F. @SFPGMR

それかYoutubeにアップしたときに一番音がよく鳴るようにデータを工夫するかだけど、それは難しいよなあ。でも今日聴いた音はなんかいい感じがしないでもない。明日聴いたらわからんけど😅

2020-09-06 18:52:19
S.F. @SFPGMR

1.REAPERでエディット中に鳴らしてる音 2.マスターとして出力したWAVデータ 3.Youtube用のmp4データ 4.Youtubeにアップした動画 それぞれ聴き比べるとそれぞれのフェーズで音が変わるんだよね。2.が一番いい音だと思っていてそれがそのままYoutubeにアップできればなあ。。といつも思う。

2020-09-06 18:49:58
S.F. @SFPGMR

Youtubeにアップしてみた。果たしてバージョン100までに納得できるレベルに到達できるだろうか。。難しいよなあ😅 youtu.be/gbJJIn9cgAU

2020-09-06 18:42:35
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S.F. @SFPGMR

波形は表示用のシェーダーを書いてthree.jsで描画してる。 ちょっとこの表示はまだ気に入っているとはいいがたいんだけどね🤔 pic.twitter.com/GFWIIXc4Jb

2020-09-06 18:23:18
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S.F. @SFPGMR

REAPERでエディットしたものは以下のステップで動画にしている。 ・マスターとパートを8トラックに分割したデータとしてをエクスポート ・そのデータをもとにelectronで動画フレーム画像に落とす ・動画フレーム画像とマスターとをffmpegでmp4に合成

2020-09-06 18:17:15
S.F. @SFPGMR

この土日は久しぶりにRYDEENカバーのデータに手を入れていた。 pic.twitter.com/R64sPJz7yU

2020-09-06 18:07:15
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