「Unity登場の歴史的背景、ケーススタディ、Global Game Jam」のまとめ~IGDA日本ゲーム開発者セミナー「Unityの導入と実践」講演より~
User Generated Contentは自分は好きだけど、ユーザーに勝手にさせるのがいやだという人も多そう。 http://t.co/pGGIWsj #IGDAJUN
2011-07-16 14:20:19ゲームの世界ではMOD戦略、XNAの登場など。Steamではユーザーがベンダーの立場で販売できる。AppleやGoogleもこの流れを取り込んでいる。ゲームエンジンではUE vs その他 vs その他。 #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 14:23:16エージェント・コスト「自分で作るか、購入するか」。Unreal Engine は高い(から、日本で普及しなかった)。Unity は安い。 #igdajun #igdaj #igdajun #igdaj
2011-07-16 14:24:09エンジン導入にはエージェントコストがかかる。UEはそこが日本で普及しない理由。しかしUnityは無視できるほど安い。 #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 14:24:13共有する方は「ここはこうした方が効率いいよ」とかの情報を期待してるんだけど、日本の場合は別のコミュニティで「あれクソ」とか言われるばっかりだからなぁ。 RT @norio_ri: 自分のイノベーションを共有化したほうが自分に帰ってくるメリットが多い、か #igdajun
2011-07-16 14:24:392010年から2014年までにチップの性能は100倍となる。リッチコンテンツ化の時代は早い。企業の生き残りは楽ではない。Unityは利益をしっかり上げている。 #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 14:26:25最後、GGJの様子。Unityを使ったゲームの紹介。見かけだけなら間違いなく製品レベルの作品の数々。GGJ2012は来年1月の最初に金土日。 #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 14:32:30unity は儲かってるから2,3年は大丈夫だろうと、推測出ました!RenderWareもGamebryoも軽く話しに出てた。どっちも関わってるけど、いまは亡き(ry #igdajun
2011-07-16 14:34:26ミドルウェアって自分達の思想に合わないって人いるけど、自社製のクオリティどうなんだろう?大抵ワンチップな機能を示す事があって同意できないなぁ #IGDAJUN [mb]
2011-07-16 14:45:20