編集部イチオシ

第24回3分ゲーコンテスト 感想まとめ

今回も、一回3分で終わるフリーゲームが集まった!(全12作品) https://3punge.wixsite.com/3punge 自分のを中心に、目に付いた感想だけを。
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パティースリーカード

さあ!どんどんゲームになるのだ! @gamecome111

#3分ゲー [パティスリーカード] 主催者作品。相変わらずのオシャレ度(UI、ジャズソングに、サイトのエピソード(嘘))でも過去作に同じ様なルールあったぞ! と舐めて掛かったら万事休す、全然勝てない…。 pic.twitter.com/5KO5OiNcLo

2020-12-09 06:58:54
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さあ!どんどんゲームになるのだ! @gamecome111

場に積まれ、全体のルールを変更して来るカード、また「最後の一枚」など手札そのものがルールを変えて来る場面も。 課せられたルールを果たせなきゃ、積まれたそれを一枚取る訳でまたルールが変わる。それを先読みして…、おぉ、なんてこったい…。 理解が甘いのかな、壮大な○×ゲームという気もした

2020-12-09 06:58:55
さあ!どんどんゲームになるのだ! @gamecome111

もうコレとして作風が完成されてるので、良し悪しというより、好みになってしまうか(そもそも主催者作品なので投票出来ないと思いますが) スマホ版、PC版とかもあってしかもboothでリアル卓上ゲームとしても販売中!

2020-12-09 06:58:55
さあ!どんどんゲームになるのだ! @gamecome111

デジタルゲームとしてはルールが多義的な意味を持つので、唯一、勝った時・負けた時の状況が把握しにくいかも、とは。 (最後の一枚をちゃんとピッと出してくれないと納得できねえ……俺の頭が悪いせいか)

2020-12-09 06:58:55
あーりん@ゲームづくり。 @g_earin_g

「パティスリーカード」#3分ゲー yareyare760-game.wixsite.com/home/3card 狭義の「ゲーム」だ…。 最小公倍数に濃縮されたゲームルールにグッと来る。それだけではなく、マルチプラットフォーム性やインターフェースの完成度に毎度感銘する。簡明かつ豪華で、かくあるべしというか。

2020-12-09 19:50:44
bunaguchi @bunaguchi

#3分ゲー 『パティスリーカード』 yareyare760-game.wixsite.com/home/3card キャバレーフォーカードの続編!二人対戦カードゲーム。「だす」「ださない」「最後の一枚」の3種類のカードだけで展開されるミニマムな論理戦。お洒落な雰囲気も健在。

2020-12-17 05:34:02
bunaguchi @bunaguchi

6番勝負をクリアできた。ルール自体は奥深いが、一方で構成要素が少ないので、そこまで深い読みは必要とされない印象。なので今回は割と勝てた。自分が残り一枚の手番で「最後の一枚」を「だす」となるのを目指すのがポイントかな。面白かった。 #3分ゲー #パティスリーカード pic.twitter.com/ywx2E3azD8

2020-12-17 05:46:01
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闇がまた訪れた

さあ!どんどんゲームになるのだ! @gamecome111

#3分ゲー [闇がまた訪れた] 少し動くと振り払われ、また包み込まれるように侵食していく闇。攻撃はインクで、べたっと壁に色を残す感覚が面白い(この部分がシェーダーでしょうか) 自動生成のダンジョンを地下に潜って行くのだ……と、技術優先でやりたかったのかなと窺える作品。 pic.twitter.com/ME9pS0D0b7

2020-12-09 06:25:21
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さあ!どんどんゲームになるのだ! @gamecome111

敵は一種、自動生成パターンもそんなに豊富ではなく、そもそもコンセプト的には闇を切り拓く極彩色のインクに、それ以上の意味を持たせられてない…… と曰くまだ未完成のようですが、そもそもが「闘牛」なんてゲームが出ていたのがかつての3分ゲー。

2020-12-09 06:25:21
さあ!どんどんゲームになるのだ! @gamecome111

タイムアタック的な3分でも小規模的な意味でもなく、開発途中だから3分っていう、今回は皆ちゃんとした物を仕上げ過ぎてる気がして、ハードルが高くなってもアレな気がしますし、個人的には良いな、と思うのでした。

2020-12-09 06:25:22
さあ!どんどんゲームになるのだ! @gamecome111

インクや洞窟潜りであれこれのタイトルが浮かんだり、これを叩き台にしてむしろ数時間くらいじっくり取り組むタイプの方が面白くなりそうな気も?(その際にはスペースバーでジャンプ噴射よりも、むしろ縄を伝って降りる感じでは?)とか色々考えられるのも、また開発途中ならではの味わいか。

2020-12-09 06:25:22
あーりん@ゲームづくり。 @g_earin_g

「闇がまた訪れた」#3分ゲー kanjisuru.sakura.ne.jp/yami/ ステージを何回か回って宝をGETした。GMS2の画作り、美しいなあ…。ランダム生成マップも楽しそう。 アクションで「一歩先は完全な闇」というのは相当なストレッサーなので、自分ならこれからどう要素を積み上げるかな…などと思考したり。

2020-12-12 20:14:39
あーりん@ゲームづくり。 @g_earin_g

「暗中の小さな移動を重んじるマップデザイン」「画面全体を一時的に照らす回数制ボム」「スイッチによる離れたライトの点灯などパズル要素」「天井を退けて光を入れる」「光or闇を放つ敵」「時間制限つきのたいまつ」「そもそも『完全な闇』ではない方がいいかも」とか。

2020-12-12 20:17:33

小悪魔メイドのメリーさん☆

さあ!どんどんゲームになるのだ! @gamecome111

#3分ゲー [小悪魔メイドのメリーさん☆] 面白いですね。上下を飛ぶ妖精さんを貫いて退治!  何も知らず初見で触ってもどーんみたいな感触、3色ってのがリズムゲーの様で楽しい。更にハイスコアを目指せば、理想は3色だけど今の状況なら1色オンリーで…とか適時判断も迫られ、一段奥まって楽しい。 pic.twitter.com/v7r2xI2aT8

2020-12-08 06:43:28
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さあ!どんどんゲームになるのだ! @gamecome111

(更にどうも出現パターンは固定……って事を考えると、究極のやり込みの為に、パターン化していく一段上もある?) お掃除の為にやってるんだろうけど、頑張るほど部屋がめちゃくちゃになっていく元も子も無さもちょっとした愉快さあり。気が利いてる。

2020-12-08 06:43:28
さあ!どんどんゲームになるのだ! @gamecome111

1回3分ってプレイ時間だけ、少し長く感じる……かな? ただ今回の3分ゲーの参加作品をやってたら気付くと思うんだけど、エモさが薄いのはやや浅い様な、印象的に弱くなってしまう所か。 しかしエモさの押し付けを嫌う人もいるだろし、まさに3分で収まるカジュアルアクション枠として好ましいですね

2020-12-08 06:43:28
さあ!どんどんゲームになるのだ! @gamecome111

といった心地に、少し3分ゲーの後味とかエモ感との食い合わせの悪さを感じるか。

2020-12-08 05:58:14
あーりん@ゲームづくり。 @g_earin_g

「小悪魔メイドのメリーさん☆」 90000点超えた~。#3分ゲー ドット絵がクイクイ動くメリーさん☆がキュート。床天井を這う妖精狩りには多少の破壊を伴うが仕方があるまい…。 完結する3分のプレイの中にパズル性とコンボとスコアがあって、リトライ性が高い。真っ向な3分ゲーだと思った。 pic.twitter.com/qxl4kZDZqR

2020-12-12 21:52:00
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THE ファイアーレスキュー ジャックのレスキュー大パニック!!

さあ!どんどんゲームになるのだ! @gamecome111

#3分ゲー [THE ファイアーレスキュー ジャックのレスキュー大パニック!!] 火災現場から人々を救出しろ! と、例えば商業ゲーの世界では(色々な制約から)類似の題材が散発的ではあるものの、正直、男の子的に妙にワクワクする……って状況が3分ゲーに登場だ。 pic.twitter.com/LCmHnv7cWI

2020-12-08 05:58:13
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さあ!どんどんゲームになるのだ! @gamecome111

だが消防員の前に立ちはだかるのは、なかなか消えない猛烈な炎だけでなく、車方式の移動(左右でターン、上で直進)も。 なかなか操作が覚束なく、思いも寄らぬ苦戦を強いられる内にばったばったとR.I.Pと書かれた墓石が出来上がっていくのであった…

2020-12-08 05:58:14
さあ!どんどんゲームになるのだ! @gamecome111

例えば過去の商業作品が同じ題材にどう向き合って来たかを少し思い浮かべ、「他はイラストだけど、炎だけは豪華なアニメ」や「炎がちゃんと隣接する所から延焼してるっぽい?」「火の中でヘルプと叫び続けてダメージを受ける人々」というこの、処理や表現の空気を妙に汲み取れて、ふくふくとしたり。

2020-12-08 05:58:14
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