勝者になる人数が決まっていないボードゲーム
2011年04月15日(金)
たとえば『カタン』を4人でプレイした場合、1人の勝者を決めるために3人の敗者が生み出されるわけで。勝者よりも敗者が多く生まれるゲームが娯楽として必要とされるシチュエーションってどれぐらいあるのかな、っていう。
2011-04-15 00:54:03@nemmy 勝者よりも敗者の方が多いっていうのは精神的にまだキツくないですよ。敗者を一人決めるゲームや2人対戦のゲームと比較すればずっと。
2011-04-15 01:13:33誰かが言ってたな、2人対戦で子どもが優越感を感じるのは「勝率60%」だって。それ以上だとかえって相手に対して申し訳なさが出るし、遊び相手を無くしてしまう。
2011-04-15 01:16:191人が負け抜けるゲームは…まぁジェンガみたいなのが多いからな〜、遺恨は残らない。 やっぱり多人数で1人の勝者を決めるゲームが一番気楽にできる。
2011-04-15 01:17:55いわれてみると。勝者の人数は何人が最適かというのはそんなに検証されてないのかもしれない。プレイヤー人数4人くらいまでは勝者1人でいいような気もするけど、たとえば8人ゲームでも1人でいいんだろうか。
2011-04-15 01:20:31「コズミック・エンカウンター」式もどうかと思いますがRT @terrasima: いわれてみると。勝者の人数は何人が最適かというのはそんなに検証されてないのかもしれない。プレイヤー人数4人くらいまでは勝者1人でいいような気もするけど、たとえば8人ゲームでも1人でいいんだろうか。
2011-04-15 01:25:05@terrasima ゲームは過程が楽しめれば勝ち負けは気にしないんですが、それだと勝つことにこだわらなさすぎて、ゲームが成り立たなくなるような気がしないでもない…
2011-04-15 01:29:06@jizu147 そうですね。なので勝敗は決めるとして「8人プレイの場合、勝利点上位2人が勝利です」とかそういうルールならどうだろうとか。
2011-04-15 01:57:412011年07月06日(水)
こないだちょっと話してたんだけど、「勝者になる人数が決まっていないゲーム」ってのはどうかなー。例えば5人プレイで5人とも勝者になれる可能性がある(逆に全員負ける可能性もある)ゲーム。
2011-07-06 23:12:12チーム戦とかではなくて、あくまで個人単位で勝敗を決めるんだけど、既定ラウンド内で一定の点数や条件を満たせたプレーヤーは全員勝ち、みたいな。
2011-07-06 23:15:50@nemmy 意外と古いゲームに多いと思いますよ。銀河帝国の興亡。蛮族が強い状態での孫子。超人ロックはオリジナルから改心・改悪はできたのかな?
2011-07-06 23:16:36古いゲームはロールプレイの要素が強く、シムシティのように勝利という概念が希薄で、生き残る事が難しかったりするものが散見されてたと思います。
2011-07-06 23:17:38