DASH3プロジェクト雑感
ダレットありきとはいえ、かなり使いやすいようにカスタマイズ入れてたんだし、開発室潰すくらいなら、いっそ全面改装して、ロックマンシリーズ全体のコミュニティサイトにしてしまえば良いのに… #DASH3
2011-07-22 10:23:22@nmajima ダレットビレッジのダメな点を改造していったんだから、このままだとダレットビレッジが今度危ない
2011-07-22 10:32:37@wizamanwizaman 確かに他のコンテンツでも利用されないと、連鎖してビレッジ閉鎖も危ぶまれるんよね。COG自体、MHFのためだけに生かされてる感があるしなぁ。
2011-07-22 10:37:12DASH開発室立ち上げの意義ってのは別にDASH3を頓挫させない人質を確保することだけではなくて、ダレットビレッジ立ち上げのきっかけとか起爆剤としてでもあった。つまり、DASH3という企画は3DSの立ち上げ、ダレットビレッジの立ち上げの2つを以てして初めて表に出ることができた
2011-07-22 10:37:12だから、タイミング悪いとは思ってなかったんよ。元々が公に出せない企画だったはずだから。この時しか出せないと思ってたからイナフキンも無理通したんでしょう。無理だったけど。今後の勝算を考えるのなら、これでも生ぬるいってことがわかってよかったんじゃないのかねぇ
2011-07-22 10:40:58開発室が無ければDASH3の本制作承認の確度が上がってたか否か、ってのはあまりにもタラレバ過ぎるんだけど、なんだかんだで出れば買って遊ぶかもしれないけど、わざわざ一緒に開発なんて、って人の方が多かったんじゃないかなぁ。
2011-07-22 10:48:59@nmajima あくまで本制作承認を通すための武器とスタッフが思ってたんだろうけど、それでもダメで、プロローグ編とか他の要素を用意しようにも出端をくじかれて八方ふさがりだったね
2011-07-22 10:52:45つまり、開発コブンの人数という指標を作ってしまったこと自体が失敗だったのではないか、ということ。売上成績は悪いけど、すっげぇ続編待望されてるんです、と説得できる客観的指標の作り方として、もっと良い方法が無かったものか…
2011-07-22 10:52:48@nmajima どれぐらい売れる見込みがなければいけなかったんだろう。完全に予想するのは不可能だし、上手いこと指標を作れるならほかのゲームも苦労ないんだけどなぁ。凄く続編が望まれてるっていっても想いの強さはそうかもしんないけど、数はやっぱり大したことないと思うし・・・
2011-07-22 11:00:11@massy 守銭奴っぽさを出さないでそれをやろうとしたのが開発室だったと思うけど、それでは餌として弱くて、熱心なファン以外釣れなかった、ということになるのかな。
2011-07-22 11:13:00@daiginjo ますます熱心なファンしか釣れなくなるし、金銭絡むと不買運動始めちゃうくらいドン引きする人もいるから、それはそれで一長一短だと思うのです。
2011-07-22 11:15:04@nmajima まあときメモファンドの実績がアレですしね…。最近だと「入金2000件でBD化」とかが商売として成立してきてるわけですが、あくまで既存ソースでの商売。新作への適用はアニメでも難しいし、ましてやゲームソフトでは…か…。
2011-07-22 11:32:54@daiginjo BD化だと内容は分かってるから単純に欲しい人が入金するんでしょうけど、DASH3の場合、続編とはいえ10年経ってるし、自分の欲しいゲームになるか分からない、って不安はありますよね。
2011-07-22 11:44:56DASH3開発中止決定後、TL上や公式ハッシュタグで、これまでDASH3のことを全然話題にしてなかった人が、一斉に「残念」とツイートしてたのが印象的。そういう潜在的な需要を掘り起こせなかったのも、プロジェクト失敗の一因だなぁ。
2011-07-22 11:02:14@nmajima ロックマンは好きだしDASHも応援したかったけど体験版しかプレイしてない身でその程度の自分には、あの雰囲気はやたらバリヤがあったんすよねー…
2011-07-22 11:13:35@Coo_sokopara 確かに、ああいう人の集め方をすると、DASH知らないからなぁ…って気後れしちゃいますよね。かくいう僕も、DASHの細かい部分全然覚えてないし、さして好きなゲームでもないんですけどね(^^;;
2011-07-22 11:20:08@nmajima こんにちは…ズバリですね…(切実)開発室登録して置いても、発売迄待ち惚けてる人が多過ぎた感が否めませんでしたもの…(沁々)あれだけの方々が『DASH3待ってました!』とか言いながら、投稿数は数え切れる程…(苦笑)まぁ情報が小出し過ぎたのは確かですけれど…(溜息)
2011-07-22 11:16:443DSがプロローグ版を配信するための制約が多過ぎるハードだったのも不幸よね。PSPだったら、ストアを通さず、インターネット経由でプロローグ版ばら撒くこともできたわけだから。
2011-07-22 10:58:36ロックマン20周年イベントみたいな、ああいう熱気があれば、経営陣を口説き落とせたかもしれないと考えると、震災で体験会がポシャッたのもプロジェクト失敗の一因になってるかもしれないなぁ。
2011-07-22 11:11:01