神風式~ベーシックツールと心で組み立てる、元祖3DCGセルアニメーションメイキング~ つぶやきまとめ

2011/7/23 に行われた ■『神風式』 ~ベーシックツールと心で組み立てる元祖3DCGセルアニメーションメイキング~ http://borndigital.co.jp/seminar/detail.php?id=203 続きを読む
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神風動画 @kamikazedouga

神風動画 CGセルアニメーションセミナー『神風式』用のハッシュタグを作りました。 #kamikazeshiki です。当日へ向けてのアナウンスおよび、イベント中のリアルタイム質疑応答などもこのハッシュタグを使用いたします。ご参加予定の方はご準備のほどよろしくお願いします。

2011-07-20 14:56:51
神風動画 @kamikazedouga

アニメーションセミナー『神風式』会場しました。本日ご参加の皆様、よろしくお願いします。控え室で待機しているのですがトイレに行きそびれました・・・。 #kamikazeshiki

2011-07-23 14:50:58
ui @tomo_ui

過去作品が流れてるーRT @kamikazedouga: アニメーションセミナー『神風式』会場しました。本日ご参加の皆様、よろしくお願いします。控え室で待機しているのですがトイレに行きそびれました・・・。 #kamikazeshiki

2011-07-23 14:53:44
smswsyg @smswsyg

最後にアンチエイリアスをかけるってことはレンダ素材はぜんぶジャギった状態なのかしら #kamikazeshiki

2011-07-23 15:37:55
smswsyg @smswsyg

髪、服、細い線、太い線、カゲ、ライティングで生まれるシェーディング、などなどますく素材を複数生成して組み合わせる。ざっと10種類以上。レンダリング管理が大変そう。 #kamikazeshiki

2011-07-23 15:46:00
smswsyg @smswsyg

アンケート、観るなら2d、作るのは3d、知りたいのは2d。2dを3dに取り込みたい人たちが多いのか。 #kamikazeshiki

2011-07-23 15:48:41
smswsyg @smswsyg

一つのフォルダに全ての要素いれているのか。 かつダミーの連番をいれて擬似的に長いシーケンスをいれてる。スクリプトで自動化したくなるような? #kamikazeshiki

2011-07-23 15:59:11
Koji Mikami @mkmtut

意図的に24フレーム/秒以上でレンダリングしてタイムリマップ使って都合のよいフレームを使ったりするのでしょうか?#kamikazeshiki

2011-07-23 16:00:04
smswsyg @smswsyg

複数マスク素材を使ったコンポジット実演。手描きラインと細い線と太い線のかさねかた。キャラにズームインアウトする時に変化させてるのかしら #kamikazeshiki

2011-07-23 16:03:29
瓶子修一@サンジゲン @hey_see

デフォルトのfpsを12fpsと言うのは効率の意味でも画を作る意味でも良いですね!後でfpsを増やす事前提でアニマティクスは6とか8でも良さそう。#kamikazeshiki

2011-07-23 16:03:52
smswsyg @smswsyg

線のコンポの次は肌などの色。コンポ組む時に2倍の解像度にしてるけど、縦横比の保持チェックボックスをオンにしたい…! #kamikazeshiki

2011-07-23 16:09:21
瓶子修一@サンジゲン @hey_see

良いセミナーです!操作方法を説明詳しく紹介していただいて居ます。が、ただ真似しても意味が無く、寧ろ何処に気を使っているのかが面白い!そういう意味では早野さんのtipsと似てますね! #kamikazeshiki

2011-07-23 16:18:14
smswsyg @smswsyg

部位毎に線の太さを調整するために、顔だけ、髪だけのマスク素材を使用してトレス素材を仕込む。画面内で一定の領域を占めている場合は良いけど、拡大縮小が起きると時間変化に応じた調整が発生しそう… #kamikazeshiki

2011-07-23 16:18:32
smswsyg @smswsyg

お次はカゲのコンポ。cg的な情報をデチューンすることが念頭にある。cgの素材を使ってますよ感を削減するためにコントラストをあげたりしてライティングのグラデーションをオミットする #kamikazeshiki

2011-07-23 16:27:27
瓶子修一@サンジゲン @hey_see

手描きの影+ライティングの影を部位毎の各種マスクで調整!神髄を見た!三分クッキングの様なセミナーの構成ですが、実は日本料亭の匠コダワリの料理。#kamikazeshiki

2011-07-23 16:34:11
smswsyg @smswsyg

ここまでの仕込みを統合する。トレスのコンポを抽出元にして平面色で各部位のトレス色を決めて行く。ここまで素材があると絵作り楽しそう。タイムスライダを動かしてみたい… #kamikazeshiki

2011-07-23 16:36:13
smswsyg @smswsyg

これは色指定された平面集をもってたりすると効率的になるのかな。 #kamikazeshiki

2011-07-23 16:39:28
瓶子修一@サンジゲン @hey_see

ソフトウエア如きに出来ない事です!名言 #kamikazeshiki

2011-07-23 16:40:10
Shuji Shinoda @syuzzy

神風さんは良い事言うなぁ。 RT @hey_see ソフトウエア如きに出来ない事です!名言 #kamikazeshiki

2011-07-23 16:42:27
smswsyg @smswsyg

アンビエントオクルージョンとかデプスマップとかも活用したりするのかなーちょっと試してみたい… #kamikazeshiki

2011-07-23 16:46:10
smswsyg @smswsyg

OLMさんのsmootherは業界に広く影響を与えているっ… #kamikazeshiki

2011-07-23 16:48:25
濱 雄紀 @_h_a_m_a_

#kamikazeshiki CS5の段階で動きませんでしたね。

2011-07-23 16:49:18
Koji Mikami @mkmtut

OLMsmootherがAE5.5には対応がまだとのこと。#kamikazeshiki

2011-07-23 16:49:22
smswsyg @smswsyg

レンダリングや重ね方の抜きミスもセル画をエミュレートしていると思えばって何というポジティブシンキング! #kamikazeshiki

2011-07-23 16:51:36