- info_nekomataya
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制作部で最新のカットフォルダを1か所にまとめて保存しておけば、中のファイルを集計することで制作全体の進捗状況を一覧表にすることが可能になります (自動化できる) pic.twitter.com/WMtrlOABiK
2021-02-07 21:08:07今日は「UAFカットフォルダについて」でした カットフォルダ内部の各工程ごとのファイル名やフォルダ名については明日以降に ではまたあした
2021-02-07 21:08:07twitter.com/info_nekomatay… 続きです
2021-02-07 21:09:09#UAFolder こんばんは UAFの解説です まず皆さん関心があるかと思うので、旧来の「カット袋」に直接対応するUAFカットフォルダの構造を紹介します pic.twitter.com/XtlWJnwxZn
2021-02-07 21:07:57カットフォルダ内部には、各工程の「上がり」以外にいくつかの機能を持ったファイルやフォルダを置きます 一つは昨日の「作業状態タグファイル」ですが他にもあらかじめ予約された名称のファイル|フォルダがあります pic.twitter.com/nhArnOD0F0
2021-02-08 19:49:25機能ファイル、機能フォルダは名前を"_(アンダーバー)"で始めます 隠しファイルにする場合は".(ドット)"に置き換えることもできます _etc 管理ツールの設定データを格納するフォルダ 手作業で制作管理する場合はこのフォルダ自体がなくてもかまいません pic.twitter.com/B6ttMoiEIZ
2021-02-08 19:49:26_movie カットごとの上がりのムービーを保存するフォルダ CT撮影・本撮のテイクをすべてこちらで保存します 編集所へ入れるロールは、このデータを自動で収集することでつくるのが良いでしょう pic.twitter.com/FmNKxDRwIj
2021-02-08 19:49:27<カットフォルダ名>.xmap カットフォルダの内容を記録するデータファイル 管理用の支援システムが作成・利用します 手作業で制作管理する場合はこのデータファイルがなくても制作管理可能です pic.twitter.com/ZGdBiloac2
2021-02-08 19:49:28その他の 数字で始まる名前のフォルダが、作業ラインまたは作業工程ごとのデータ用フォルダです pic.twitter.com/DKHVaj4fgx
2021-02-08 19:49:280-0(composite) 撮影作業に使用するフォルダです 内容は、作業担当者に一任されます このフォルダ内に合成用のプロジェクトファイルを保存しておけばカットフォルダ内のデータに対して相対パスでの解決が可能になり、データ移動の際のファイル収集が不要になります pic.twitter.com/GKjPakJDoQ
2021-02-08 19:49:291(BGArt) 背景美術の上がりデータを保存するフォルダです 上がりデータ以外の内容は、作業担当者に一任されます 中間素材や参考素材等を自由に保存可能です pic.twitter.com/sHj6tERb14
2021-02-08 19:49:302(3D-CGI) 3D-CGI作業の上がりデータを保存するフォルダです 上がりデータ以外の内容は、作業担当者に一任されます プロジェクトファイルや中間・参考素材等を自由に保存可能です ただし、作画・セル関連のデータは、カットフォルダに格納されているので複製してここに収める必要はありません pic.twitter.com/e6wux5b33B
2021-02-08 19:49:31これらは、いずれも作画〜仕上のライン管理からは一歩離れた個人の技能に強く依存する作業ラインなので、フォルダの使い方はかなり自由に設定されています 複数スタッフの協調作業が必要な現場ではライン毎に作業管理の手順を組むことも可能です
2021-02-08 19:49:31以下の0番で始まる各フォルダが作画から仕上まで続く工程ごとのデータフォルダの参考例です 0__0CT コンテ撮 0__1LO レイアウト(第1原画含む) 0__2GEN 原画(第2原画含む) 0__3DOU 動画 0__4iro 色指定 0__5Ccvt セルコンバート 0__6CPT 彩色 0__7CFX セル特効 pic.twitter.com/iDIe7YyY42
2021-02-08 19:49:32制作現場や、カットの内容によって工程の組み方が異なります たとえばBGオンリーのカットでは原画以降の作画工程が無いかもしれません 0__0CT コンテ撮 0__1LO レイアウト(第1原画含む)
2021-02-08 19:49:32CM等で実写合成の存在するカットでは、マスク作成、ロトスコープなどの工程が加わることもあります 0__0CT コンテ撮 0__1MR 実写素材切り出し 0__2LO レイアウト 0__3MSK マスクワーク(ロトスコープ) 0__4GEN 原画 0__5DOU 動画 ...
2021-02-08 19:49:33ラッシュ後のリテイク作業では、工程番号が追加されて後方に連なります ... 0__5DOU 動画 0__6iro 色指定 0__7Ccvt セルコンバート 0__8CPT 彩色 0__9CFX セル特効 0__10RV-1動画修正 0__11RV-1再仕上げ
2021-02-08 19:49:33フォルダ名の番号は特定の工程に付く分類番号ではなく工程の並び順をあらわします 同じ作業に同じ番号がつくとは限りません
2021-02-08 19:49:33フォルダ、ファイル名は作業アプリケーションの対応や作業環境の違いを考慮して日本語文字は基本的に禁止されます 上記の参考には日本語の名前を付けていますが、実運用上は、略語の対比表を作って日本語の文字を使わないようにします *重要な注意点です*
2021-02-08 19:49:34他にも運用上の注意点がたくさん発生します データを主体にした制作では管理スタッフだけでなく「すべての作業スタッフが守る規則」がかなり多くできます また、やり方を改良していくにつれ規則の変更も発生します
2021-02-08 20:04:56UAFでも、フォルダ内部の各工程ごとのファイル名やフォルダ名にも基準になる(なるべく簡単な)規則を作って、それに準拠した作業を各スタッフに要求することになります これはこの方式(UAFに限らずデータによる制作)を採用する以上は強制です 規則書を準備する必要があります
2021-02-08 20:04:56スタッフにたいしてルールに従うことを要求(強制)するので、「ルールに従っていることに対する報酬」を設定することをUAFでは強く推奨しています 単価の上乗せでも、契約ごとの別報酬でも良いと思いますが何らかの報酬を設定してそこに納品するスタッフとしての責任を持ってもらうわけです
2021-02-08 20:04:56スタッフがルールを守らない、または「技術が不足」「環境(コンピュータ)がない」などの理由で守れない場合は上がりをルールに従ったデータにする作業を制作側で手配する必要があります この場合は、当のスタッフに支払われなかった報酬分の予算をデータ作成にあてることができます
2021-02-08 20:04:57データの作成には技術と時間と労力が必要で 作成したスタッフはそれが正しい内容であることに対して責任があります これを無償で要求することはできません
2021-02-08 20:04:57報酬のないところには責任が発生しません UAF方式を採用しない場合でもそこには何もちがいはありません データ管理の予算の使いみちとしてとても有用だと思っています ぜひ各スタッフへの個別技術報酬をご検討ください
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