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2021年3月28日

ウマ娘別「攻略用」簡易まとめがわかりやすい。サイレンススズカやオグリキャップ、ハルウララなど28人分が並ぶ

ありがたい。
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Ajaka @Ajaka__

脳死レイスです。ゲームのために生きています。たまに動画編集をします。discord.gg/QQd97dQ @AJK_Ny

youtube.com/c/Ajaka

Ajaka @Ajaka__

ウマ娘カンペ、うれしいことに欲しいと言ってくれる人が意外と多かったので全部ココに置いておきます🐴 簡単な作りで詳しい攻略ではないし、自分用なので粗末なものですが(間違いもあるかも)それでも良ければどうぞ🤩🤞 pic.twitter.com/IfpfI7YuHD

2021-03-27 19:26:41
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これは助かる

ゆじろ @yjr3dayo

@Ajaka__ めちゃくちゃ参考にします🥺🥺ありがとうございます!

2021-03-27 20:13:54
きらさんだぞ @Grayhorse0327

@Ajaka__ 今後の育成の参考にさせてもらいます

2021-03-27 21:48:31
ぬりかべ @wall_nuri

@Ajaka__ 本当に見やすくて助かります、ありがとうございます!

2021-03-27 22:58:18
そらてん @9soraten9

@Ajaka__ こういうの待ってました! 参考にさせてもらいます。ありがとうございます!

2021-03-27 23:47:55
凰牙 @ouga521021

@Ajaka__ FFから失礼しますこれを見た瞬間、天才はいる。悔しいが。ってテイオーネタが頭に浮かびましたw この画像で自分用にフォトブック作りたい・・・っとまで思ってしまいました

2021-03-28 00:50:11

コメント

🌻橘高かつのり @Kittaka1115 2021年3月28日
ぶっちゃけ『企業系攻略Wiki』の”攻略”が役立たずすぎるからなぁ…
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shun0321 @shun0321 2021年3月28日
ダスカとスーパークリークだけ勝負服の原案イラスト使わなかったの好感が持てる
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どんちゃん @Donbe 2021年3月28日
助かるわー、スーパークリーク失敗してばっかりで折れそうだったのよ……
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nobu @nobu0405 2021年3月28日
ニシノフラワーないならスイープトウショウも愛嬌もらえるのでオススメです。 現状、差しと追込が弱すぎるんですよね。見る分には楽しいんだけど。
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コパ @ahirukopa 2021年3月28日
ありがてぇ。無課金でやってるせいかもしれんが、ゴルシちゃん2回育てて菊花賞より先に進めなくて、諦めてハルウララ育て始めたところだわ。
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reesia @reesia_T 2021年3月28日
フクキタルは目標レースガチャがあるから万が一に備えてマイル因子入れておけよ
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あなぐらから @vbwmle 2021年3月28日
青因子はそのステのサポートをなくして他に集中できるのが一番の利点なので被らせる使い方はあんまり同意できない
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遮光昏人 @KREHITO 2021年3月28日
ライスとトップガンの逃げ推奨は罠だぞ、普通に先行の方が安定する
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大時野終身名誉女児(2さい) @dosukoitarouEX 2021年3月28日
素人はエアグルーヴを育てろ。 目標のレンジが中距離で統一。厳しさを増す後半にクソ楽目標札幌記念。ルドルフ固有継承で驚異的加速力を発揮する固有スキル。差し型先行型の二刀流でサポカに融通も効くぞ。
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A-16 @930A16 2021年3月28日
ahirukopa ゴルシちゃんは早めに垂れ馬回避取れるようにサポートカード組むと良いですよ。菊花賞はスタミナD+か回復スキル有りDくらいで進める筈です。
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ラジオネーム:北国の暇人 @banana_akakoura 2021年3月28日
よく書けているし、よく遊んで調べている。 けど、逃げ先行で育てろというのが並んでいると、正直萎えるプレイヤーも多いんじゃないかとも思うで。。
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spin_out @spin_over 2021年3月28日
そもそも差しが少ないよね。エアグルーブ、ルドルフはまとめられた方の意見の通り個人的には差しのほうが安定すると思ってるけど。賢さ以外Bにする最近の流行の因子獲得育成だと、スキルも色々使えて楽しい。デバフネイチャは強いです。
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こまい @co2mai 2021年3月28日
マヤノは先行、ライスは差し派。ライスはとにかくブルーローズの稼働率を上げるのが大事。さらに差しなら外差し準備や皇帝の神居ともシナジーできる。差しライスはいいぞ。ライスは春天までにC+C+CDDくらいを目指してマエストロか代替金回復を積むんだぞ。差しライスの春天は楽しいぞ。
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風祭司 @whoxi4 2021年3月28日
究極的には、引けたSSRとSRのレベルに依存するから一指針として見るだけで良い。R?引いた分のSSRとSRをレベル上限にしてなおSP余っているなら良いけど、普通足りないでしょ?
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エムアイ @em_ai 2021年3月28日
育成モードをクリアの為か、レース競技場向けに育てるかで攻略方法は変わると思います。
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むささび屋(,, -`x´-) @Josui_Do 2021年3月28日
会長のような強い固有持ちならともかく、差しは色々パラメータやらスキルが必要だから差しと先行がAなら先行で進めたほうが良い
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@taiheyou 2021年3月28日
これはあくまで育成攻略用っぽいのでチームレースで勝てる育成法はまた別。特に固有スキルは競り合いが発動条件になっているものが多いので必然的に差しや追い込みのほうが発動しやすい。
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なな @snanasnanas 2021年3月28日
ahirukopa ゴルシちゃんはサポカをスピ×2スタ×2パワ×2にしておいてフレに借りたスーパークリークSSRで円弧のマエストロ取得。あと継承はスピード優先+先行をAにしておくと、スタミナとパワーがバランス良く育つ3個目の目標くらいまでは先行で逃げ切り、以降は追い込みが安定しやすいよ
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膝栗毛 @g_hzkr 2021年3月28日
個人的にはエアグルーヴは先行の方が安定するな 覚醒スキルの幻惑のかく乱が強いので スーパークリークの固有引き継いでスピードスタミナ賢さたまに根性やってたらほぼ負け知らずでURA因子も取れる
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やし○ @kkr8612 2021年3月28日
マヤノトップガンは元の馬を反映してどう育ててもいけるけど正直逃げが一番キツいと思う。長距離の逃げはスタミナいくらあっても足りんというかNPCメジロマックイーン&スーパークリークがクソ怖い
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くるこ @krk0221 2021年3月28日
マヤノちゃんの逃げは先行よりパワー要らないのでその分スピードに回す感じかな…まあ因子にもよるけど…
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@suzu_cave 2021年3月28日
でもキングは差しで撫で切りさせたいんだよなぁ
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ねむいひと@モデ✕モデ✕モデ @marumasa58 2021年3月28日
先行育成なら配布SSRスペ入れろ、差し育成ならSRエイシンフラッシュ入れといた方が良いと思う。エイシンフラッシュ、差しスキルが凄く充実してる。
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ねむいひと@モデ✕モデ✕モデ @marumasa58 2021年3月28日
suzu_cave キングの差し育成をする場合、長距離だったり短距離だったりやる為に必要なステータスが他の差しより多いので難易度が高いんだよな。短距離は先行とかで割り切ってもいいんだけど、肝心の高松宮記念を差しで勝てないというのはちょっと寂しい。
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Ship5の鴉天狗@天久乃サギリ @Sagiri_Amen0 2021年3月28日
KREHITO ライスに関してはまだ2回しかURAファイナル優勝してないですけど、いずれも先行メインで先行の人数多くて垂れウマまぎれが起こりそうなレースだけ逃げで行けましたね。あとは登山家と直滑降入れるとだいぶ安定する印象です
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やし○ @kkr8612 2021年3月28日
キングヘイローとナイスネイチャ、ウイニングチケットは意地でクリアしたけどメジロライアンとマチカネフクキタルがまだ。低レアの差し育成は本当に難しい
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からあげ味 @karamiage 2021年3月29日
banana_akakoura 序盤の目標レースに関しては間違ってないけど夏合宿以降なら固有スキルに合う脚質でレースしても十分勝てるしね スキルまで先行染めしちゃうとチームレースで困るし
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Mill=O=Wisp @millowisp 2021年3月29日
課金額次第だけど、ウマに合わせて育成をするんじゃなくて、持ってる強いサポに合わせてウマを育てる方が良いんじゃないかな(うちではウオッカもネイチャもフクもチケットも先行してる)
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Mill=O=Wisp @millowisp 2021年3月29日
チームで勝つ編成を目指すにしても、まずはサポートカードを整えてストーリーモード突破できるようになって、それで良い因子を揃えられるようになって、その因子でストーリーモードでの育成自由度が上がるようになってからの話じゃないのかな
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Hiroshi Yamashita @HiroshiYamashi4 2021年3月29日
全距離出る羽目になるキングと序盤にランダムでマイル出ることがあるフクは難易度高めよね
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順三朗 @junzabroP 2021年3月29日
私の攻略法とぜんぜん違うな。これほんとに効果あるのかな?
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新井春陽 @a_lie_haruhi 2021年3月29日
サポートの種類をバラけさせないだけでURA優勝は安定する気がする。高ランク目指したりするのはまた別の要素いるだろうけど。
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@jdwtpbtgm 2021年3月29日
まとめてくれた主には感謝だけど コンテンツ消費の早さを感じるし 「必須」表記の同調圧力 実際必須じゃないし自分で試行錯誤を繰り返す機会を潰されてる感 「なら見なきゃいいじゃん?」という意見もあるかもしれないけどそれだと周りについていけずサークルでは置いてけぼりに ウマは別に協力対戦ゲームじゃないからいいけど現代のゲームの嫌なところを感じる
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spin_out @spin_over 2021年3月29日
星3ウマ娘を全員持ってるとしたらかなり課金してる人だろうし、サポカもそこそこ揃ってる人向けに効率がいいと思われる手法なんじゃないですかね。URA攻略レベルであればいろいろな方法を取りうると思います。
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みっふぃ@C100土・西ひ05b🐾🍓 @udomyon_69 2021年3月29日
因子はスタミナ優先で盛ってパワー育成で稼ぐのが簡単だと思います。 紹介されてるカードはそれなりに課金しないと重ねられず効率が良い、とはまた違ったある程度慣れた人がステータスを伸ばすための育成ですね。 逃げや差しが先行を選ぶのはスキルを回収できなかった時にイベントウィークで先行にシフト、という二段構えの方が安心かな
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mato @mato93541838 2021年3月29日
バクシンオーはサポート賢さ一色にして、スピードは因子である程度補うほうが高ランク取れやすい 早めにスピードと賢さ両方カンスト出来てスキル大量に取れるからね
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fff @ffffdark 2021年3月31日
芝・ダートや距離と違って戦法の脚質適正はステータス値への影響は殆どない(おそらくスキルに影響?)ので、序盤に安定のために逃げ・先行を選ぶだけなら適正上げる必要はないよ
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あごにー @Agony_01 2021年4月1日
差しはよわいっつーか前半でスピード系のスキル発動しても意味が無いという特性があるから、各距離で何をするかっていう部分に意識を割かなきゃいけないだけで、弱くはないですからねぇ。追込はそもそも適正馬が少なすぎるんで今後に期待(ゴルシは追込じゃなくてゴルシだし
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あごにー @Agony_01 2021年4月1日
ただ、人によって育成方針がかなりばらけるのはバランス取れてる証拠なのではーとおもってしまいますね
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K3@FGO残5 @K3flick 2021年4月1日
ありがてえ、そうかテイオーは長距離適性取らないとそりゃあかんわな
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あごにー @Agony_01 2021年4月1日
しかし、ゴルシはほんとだまってりゃメジロ家のカッコイイ馬なんだよなぁ・・・だまってりゃ
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麻樹・あるいはまお @maki_miquette 2021年4月2日
Agony_01 でも黙ってたらゴルシじゃないのもそれはそれで事実なんだよな…
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半猫人(はんにょじん) @hannyozin 2021年4月5日
簡潔に1枚でわかるのがありがたいです
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