瀧里フユ先生流の #TRPG の作り方

「捨てる技術」が他のデザイナーと一線を画しているとこだと思いますね。
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瀧里フユ @fuyu_draco

■TRPG作る時の手順(フユver) ▼1:やりたいワンシーンを考える まず「やりたいワンシーン」を思い浮かべる。 めちゃくちゃカッコイイバトル? 切ない会話をするシーン? 世界の敵になった魔女と、それを守るただひとりの騎士? つまりあなたの性癖をぶっこむターン。

2021-04-06 21:10:33
瀧里フユ @fuyu_draco

▼2:それをテキストにする 文章にすると追加アイデアが出たり、これ説明足りないなーってとこが見えたりする(数こなすともっと精度があがるよ)。 これがこのシステムのコア。 ここをゲームでどう再現するか? ここの魅力をどう遊ぶ人たちに伝えるか? を考えるのがシステム作り。

2021-04-06 21:10:33
瀧里フユ @fuyu_draco

▼3:そのテキストを眺めながらギミックを作る どうしたらそのワンシーンを「ゲーム」にできるか、どういうルールを入れたらそのワンシーンを再現できるかを考える。 最高に魅力的なワンシーンはもうあるので、それをうまく再現できれば勝ち確!

2021-04-06 21:10:34
瀧里フユ @fuyu_draco

★例 アヴァンドナーやエアゲトラムは「敵の攻撃を高速で回避しながら攻撃を叩き込むカッコイイアクション!」をやりたかった ↓ 攻撃回避→相手の命中判定に対して移動するタイプの回避にしよう! 回避判定は手順が一個増えるから積まない! でも重い機体が軽い機体に追いつけなくなると困る↓

2021-04-06 21:15:21
瀧里フユ @fuyu_draco

↓ だからスクエアマップやヘクスマップより、もっと行き先が限られるマップ ↓ そうだ、円形で12マスで、内周外周いれたマップにしよ! ↓ ダイアクロックシステム誕生 という流れでした。

2021-04-06 21:15:21
瀧里フユ @fuyu_draco

例2: アンサング・デュエットは「大切なパートナーや自分が、何か別のものに置き換わっていくのってめちゃくちゃ怖いし、そういうRPされたらめちゃくちゃシビれると思うんだよね……」からスタート

2021-04-06 21:17:51
瀧里フユ @fuyu_draco

なので置き換えるために「大切な設定」を自分で決められて、それを主軸に回すシステムにしたいなー。 ↓ アルセットやオルトリヴートでこれやったね。 ↓ フラグメントのルール完成 ↓ フラグメント自体を消すんじゃなくて、変異を新たに取る形にすれば「戻ったけど変異残ったままもできる」→やろう!

2021-04-06 21:17:51
瀧里フユ @fuyu_draco

▼4:そのコアを邪魔しないように他のルールを入れる そのワンシーンに到達するために必要な部分ってあるよね。 盛り上げるためには助走が必要。 なので大切なその助走部分のルールを作っていこう。 大切なのは「コアの邪魔になるルールだと思ったら絶対搭載しないこと」。

2021-04-06 21:19:40
瀧里フユ @fuyu_draco

どんなに面白いルールでも、やりたいワンシーンの邪魔になったり、そこの魅力が損なわれるルールだったら容赦なく切り捨てよう。 ルールじゃなくて、情景を大切に。 今作ってるのはダイスゲームじゃなくてロールプレイングゲームだからね。

2021-04-06 21:21:07
瀧里フユ @fuyu_draco

▼5:忘れてた、今までのは全部メモ書きでいいよ 本文はテストした後に書けばいいからね。 とりあえず頭から最後まで遊べるだけのルールサマリーを作ってるところだよ。

2021-04-06 21:24:08
瀧里フユ @fuyu_draco

▼6:サンプルキャラ作る キャラメイクルールとかまだいらないよ! さっき仕上がった頭から最後までとりあえず遊べるルールと、だいたいこんな感じっていうサンプルキャラだけテキストファイルにしよう。

2021-04-06 21:24:08
瀧里フユ @fuyu_draco

▼7:テストプレイする ひとりで回してみてもいいけど、普段セッション一緒に遊ぶ子と回してみるのがオススメ。 テストすると面白いワンシーンをちゃんと遊べたのか、あるいは何か足りないものがあったのかとか、今後やるべき調整が見えてくるよ。 技術が必要なのはここだ!

2021-04-06 21:24:08
瀧里フユ @fuyu_draco

TRPG作る上で一番必要な技術のひとつ。 「いらないルールを捨てるために、見極める目」。 ルール的に面白いと思っても、自分がそれ最高って思ってても、この作品のコア部分にあってないモノは全部捨てちゃおう。 (もったいないからメモして次回作で使おう)

2021-04-06 21:25:47
瀧里フユ @fuyu_draco

▼8:手直ししてテストして、おっけーだと思ったら本文書こう 満足行くまでテストいっぱいしよ。 ここで精度あげないと、本文書いてから直すっていうデスロードが始まるよ。 おっけー? そしたら本文書こう! もうゲームはできてて書くだけだよ!

2021-04-06 21:28:10
瀧里フユ @fuyu_draco

我ら創作勢は、書く&描くことに関しては世界最強の種族だろ????? ここまで来たら後はいつもの爆速で仕上げるだけだよ! あ、大好きな絵師さんにイラストお願いしたい! とかあったら作品の方向性決まった段階で丁寧にメール送るんだよ!!!!!! 依頼メールはラブレター!!!!!

2021-04-06 21:28:10
瀧里フユ @fuyu_draco

▼9:フユに報告する フユは新作TRPGが大好きです。 教えてくれたら宣伝手伝っちゃうよ! 創作勢のぱわーを見せてやろうぜ!

2021-04-06 21:29:02