むかしshadeでやってた時のレイトレーシングとかパストレーシングとかラジオシティとかの知識は、zbrushのBPRの時は一旦忘れておかないと混乱する(混乱した)
2021-04-28 11:43:33実際に存在してるかのような所謂リアルなレンダリング結果が必要ならば、BPRではなくて物理レンダー(PBR←略すと紛らわしい)にはかなわないのだけども、製品カタログの写真みたいなカッコいい感じを求めると今度は写真撮影のライティングとかの知識が必要になるのだ。ままならぬのだ。
2021-04-28 13:40:46透明感のあるワックスぽいマテリアルとライトとレンダーの設定セット あざとく透け感が分かり易いように逆光気味にしてます infohigh.server.ne.jp/temp/wax_like.… pic.twitter.com/b3WyRApOCB
2021-04-28 21:36:28マテリアルのクロームを透明にすると、なんか適当でもガラスぽい。 屈折までは計算しないぽいけど。 pic.twitter.com/puOF4Xr2a3
2021-04-28 23:14:16コップの内側と外側を別のサブツールに分けると、内側のスペキュラも見えるようになるのね pic.twitter.com/1yVZduRmEk
2021-04-28 23:25:50選択してるサブツールがコップか中身かで、重ね合わせの順番が変るのかスキップするかして中身が透明になったりした。よくわからん。 pic.twitter.com/bBJsw6ZRpV
2021-04-28 23:49:32zbrushのBPRのレンダリング時間は30秒位だけど、パラメータとライティングに数時間かかってるので、人間の方がボトルネックになってるのだ。
2021-04-29 04:10:16SSSの見え方を調整するのに、複数のライトを用意してon/off切り替えてみるも、どーにも意図したようには変化しないのが不思議だったので検証中 ライトをoffしてもライトプロパティでSSSがonになってれば、光源の向きでSSS計算されて合成されるんかい。 pic.twitter.com/nPpOaUGbZC
2021-04-29 08:14:19光源の位置によるSSSの変化 分かり易いように光源の発光はoffにしてマテリアルのデフューズは0にしてます pic.twitter.com/N1XQnZ4M09
2021-04-29 08:31:27知らないボタンを押す時に、そのボタンの機能の発動条件を揃えてあげないとどんな機能するのか判らないんだけど、知らないボタンなので発動条件がそもそも判らないみたいな事がままある。
2021-04-29 08:43:18V深度が内部分散する厚み的なものぽい?? マイナスにしたら見えなくなった。なんか発動条件があるんかしら pic.twitter.com/HtOzpDjw0X
2021-04-29 09:03:03