『インフィニット・ストラトス ブレイジング・メモリー』個人回顧まとめ

2016年3月31日にサービス終了したソシャゲ『インフィニット・ストラトス ブレイジング・メモリー』の思い出をまとめたもの。なにぶん5年前のゲームなのでうろ覚え部分多し。 使用した画像の中には、自前ではなくネット上から拾ってきたものも含まれています。
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グレイト斎藤 @hachidaioh

GWが終わって悲しいので、終了したソシャゲの話をしたいと思います

2021-05-06 22:07:04
グレイト斎藤 @hachidaioh

本日お話しするのは『インフィニット・ストラトス ブレイジング・メモリー』(2015〜2016)です #ブレメモ懐古 pic.twitter.com/iLDOseGZ7j

2021-05-06 22:09:46
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グレイト斎藤 @hachidaioh

まずイントロダクションで「プレイヤーはIS世界における一般男子中学生!織斑一夏くんの学生生活をVR体験しよう!」という、やる気を削ぐ導入をしてきます。 これはランキング戦によって“他プレイヤーの存在”が可視化されてしまう事への言い訳設定と思われるのですが、いらねーだろ #ブレメモ回顧 pic.twitter.com/k04c97Y1jw

2021-05-06 22:14:40
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グレイト斎藤 @hachidaioh

と言うか、ISの根幹設定にケチ付けてる

2021-05-06 22:15:46
グレイト斎藤 @hachidaioh

おおざっぱにゲーム内容を説明すると、ガチャやら何やらでユニットを集めてパーティを編成し、戦闘をするというよくあるヤツです #ブレメモ懐古 pic.twitter.com/fGAxIt2Nrh

2021-05-06 22:20:26
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グレイト斎藤 @hachidaioh

戦闘パートでは、フレンド枠を含めた計5体のユニットが3×3のマス内にランダム配置され、1ターンに1度任意のユニットを上下左右いずれかのマスに移動させる事で敵に攻撃を行います。 #ブレメモ回顧

2021-05-06 22:23:24
グレイト斎藤 @hachidaioh

……この「ユニットを隣接マスに移動させる」が「敵への攻撃になる」というシステムが感覚的に理解困難であり、オートプレイを10回くらい眺めてようやく理解できたのを覚えています。 #ブレメモ回顧

2021-05-06 22:25:37
グレイト斎藤 @hachidaioh

各ユニットには、特定の配置を達成する事で発動する「インフィニット・バースト」が設定されており、要はこの「特定の陣形」を狙ってユニットを移動させていくゲームとなります。 #ブレメモ回顧 pic.twitter.com/UgCDMXvhfd

2021-05-06 22:29:58
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monae @monae

あ、もしかして「敵の隣接マスに移動させる」じゃなくて「どれでもよいから一つ移動を行う」が 攻撃条件なのね(そもそも敵がマス目にいない)

2021-05-06 22:44:17
珪素 @keiso_silicon14

じゃあマス目の移動要素は敵の攻撃範囲とか移動力を考えてやり取りするためのものじゃなくて、純粋に自分ひとりで陣形の完成を狙うためにあるんだこれ

2021-05-06 22:45:56
グレイト斎藤 @hachidaioh

※インフィニットバーストが発動すると、ユニットの配置は再びランダムに再配置されてしまう為「似たような陣形持ちのユニットを揃えて連続発動を狙う」というテクニックは不可能です。 #ブレメモ回顧

2021-05-06 22:31:46
グレイト斎藤 @hachidaioh

あ、「陣形スキル」と「インフィニットバースト」は別物らしい。 もう覚えてねぇや……。 #ブレメモ回顧

2021-05-06 22:35:02
グレイト斎藤 @hachidaioh

基本的に、高レアリティユニットの陣形スキルは5体全員で組む高難度であり、逆に低レアリティユニットは3体で組める低難度・低威力のスキルを持っていました。 その為、「陣形スキル発動後の配置リセット」を狙って敢えて低レアをパーティに入れるという戦術も  #ブレメモ懐古 pic.twitter.com/hrEVAV5DsJ

2021-05-06 22:41:44
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グレイト斎藤 @hachidaioh

…あると思うでしょ? ユニットには個別にHPが設定されており、敵からダメージを受けて撃墜されるとそのユニットは退場してしまう為、1体でも撃墜された時点で5人陣形を組むのが不可能になっちゃうんだこれが! ジリ貧ゲームバランスなので弱いユニットを入れる余裕は無い! #ブレメモ懐古

2021-05-06 22:45:29
グレイト斎藤 @hachidaioh

各ユニットにはS・M・Lのサイズ設定があり、3すくみの関係になっています。 また、Sは前列、Mは中列、Lは後列に配置すると能力に補正がかかるのですが、ゲームの中核である陣形スキルを組む度に配置がリセットされるのでこの補正を意図的に狙うのはほぼ不可能でした。 #ブレメモ回顧 pic.twitter.com/eFUQKkTb5S

2021-05-06 22:53:07
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グレイト斎藤 @hachidaioh

……とまぁ戦闘パートはこんな感じで、「慣れれば多少は面白いのだが随所の詰めが甘すぎる」といった具合。#ブレメモ回顧

2021-05-06 22:56:38
グレイト斎藤 @hachidaioh

次にユニットについてですが、IPモノ定番の「服装違いで数を揃える」タイプです。 ブレメモは低レア帯の私服バリエーションが豊富で、そのコスチュームに合わせたシナリオが全て用意されていたのは好印象でした #ブレメモ回顧 pic.twitter.com/fG9rK5pGGq

2021-05-06 23:01:38
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グレイト斎藤 @hachidaioh

……まぁ当然、高レア帯はトンチキ衣装やエロ衣装が占めてたんだけどな!!! #ブレメモ懐古 pic.twitter.com/ZgLk7kO2Wv

2021-05-06 23:05:05
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グレイト斎藤 @hachidaioh

また、各ユニットのシナリオ内には選択肢があるのですが、一度選択肢を選ぶとそのユニットのルートが確定してしまいました。 他選択肢=他ルートを見たい場合は同じユニットを再入手し、同じ部分に到達するまで1から育成し直さねばならないクソカス仕様であった事は言及しておかねば #ブレメモ回顧 pic.twitter.com/nqMe8aTTkI

2021-05-06 23:10:41
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グレイト斎藤 @hachidaioh

10連ガチャにも、所謂「最低保証」もありませんでした #ブレメモ懐古 pic.twitter.com/8mZSbNXSVA

2021-05-06 23:13:18
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グレイト斎藤 @hachidaioh

サービス当初はフルボイスを謳っていたものの、いつの間にかボイス不実装になっていき、2016年3月にサービス終了となりました。 享年10ヶ月でした。 #ブレメモ懐古 pic.twitter.com/N8T4mOzjDI

2021-05-06 23:16:56
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グレイト斎藤 @hachidaioh

最後に各キャラのスクショを晒して、締めくくりと致します。 #ブレメモ懐古 pic.twitter.com/D1Qoosepg6

2021-05-06 23:22:52
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