日刊ゲームブック「さまよい橋の三ユウレイ」コレまでのお話、その3
21 「君たちが成仏するためには、大切な記憶を取り戻さなきゃいけないんだ。この、時間の狭間にある追懐の館でね。僕たち3つに真の輝きを取り戻せたら、あの門をくぐって成仏できるよ」ひとまず門を調べてみるなら22へ。適当に書斎からでも漁ってみるなら26へ。メンドくさそうだから帰るEND
2011-08-01 00:10:59「日刊ゲームブック「さまよい橋の三ユウレイ」コレまでのお話、その2」をトゥギャりました。 http://togetter.com/li/168843
2011-08-01 00:46:27日刊ゲームブック、毎日続いてま~す。その1→http://t.co/mmz3m0L その2→http://t.co/BE2Kdyd と読めば、現状丸わかり。 #gamebook #ゲームブック
2011-08-01 00:51:28@manat_ 26の漁ってみるを選ぶ→大量のスク水揚げ!→「海からのボーナスだね」「疲れも吹っ飛ぶよw」→ http://t.co/qXR8cf2 などどいう超展開の予定はありませんか?
2011-08-01 00:26:17日刊ゲームブック13日目、「22・門」に2件、「26・書斎」に2件の選択がありました。お、初の同数ですね。一番最初に上がってた声は「門」でしたので、今日のセクションは「22」です。
2011-08-02 00:28:4822 銀に輝く門は幽霊の身体でもすり抜けられません。そして押しても引いても裏に回っても、開きそうにありませんでした。仕方なくあきらめると、1階にある食堂から物音がします。何かが倒れ、皿が割れたような音です。食堂に入るなら24へ。反対側の書斎に入る26へ。2階に上がるなら25へ。
2011-08-02 00:31:0024 「オイオイオイ……」怪物が長テーブルを角でつついて転がしています。妖魔、忘却怪獣です。怪物は三幽霊を見つけると唸り声を上げ、有無を言わさず襲いかかって来ました。プロフィールを調べ、自分のツイート数が一昨日の数よりも昨日の数の方が多ければ27へ。同じか少なければ28へ。
2011-08-03 00:23:53@manat_ 28へ。昨日5、一昨日12。こういうランダム要素が入ってくるとは思いませんでした。面白いです。どっちが正解ルートなんだろうか。
2011-08-03 00:38:27日刊ゲームブック15日目、「28・同じか少ない」に2件、「27・多い」に3件の選択がありました。多数決で今日のセクションは「27」です。ふふふ、昨日のセクションはサイコロなぞ使わなくとも、ツイッターだけでランダム要素も出来るんだいっ。というのを見せたかったのでした。
2011-08-04 00:18:14でも、多数決でも充分にランダムなので、ランダムランダムになっちゃって、スマンこってす。や、ホント、多数決とるほど、参加者はいないだろうな、と始める前はそう予想してたモンで。(多数決はとりあえずの、カタチだけのルールだった)
2011-08-04 00:22:2227 三幽霊が雄叫びを上げると、怪物の姿が突然消えました。するとさまよい橋での情景がふと浮かびます。たくさんの騎士達と黒衣の者に囲まれる三人の姿が。無念のルビーが激しく輝きだしました。3つの宝石が輝いたなら30へ。まだなら2階に上がる25へ。書斎に入る26へ。応接間に入る29へ。
2011-08-04 00:25:45@manat_ 24時ギリギリではなく、早々に答えれば良い事に気がつきましたw 昔の事を知るには書斎かな、やはり。ポルターガイスト達が読む気あるのかわかりませんけど… ☞ 26へ。
2011-08-04 00:55:52