DOOM Eternal投稿動画まとめ

Nozoがtwitterで投稿したDOOM Eternal動画をまとめたもの。twitterでは画質・音質が落ち、音ズレし、奇妙なノイズも入るので、他のアップローダに元動画を上げ直した(アップローダにも再生機能があるが音ズレする模様。ダウンロードしてWindows Media Playerなどでの視聴を推奨(そんな面倒なことを誰がするのか))。それぞれの対マローダーコンボの解説なども追記。 ※対マローダーコンボは、基本的にSylar氏やBryi0氏の投稿した動画の再現が多く、他の方やオリジナルが少々といった具合。 ※ゲームの難易度は、その他#1~3とコンボ#1のみ「ウルトラバイオレンス」、その他#37は「死ぬには若すぎる」、それ以外は「ナイトメア」。 ※【】内はその動画の特徴を簡単に説明。 続きを読む
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↑の元動画:
https://mega.nz/file/CRlX1S4D#2lJUPVamlRQwHPBD5zs6MwJSkzkRoeQACHFsmWg2Ec4

【評価】
習得難度:3
再現難度:2
隙の少なさ:2
見映え:3
実用性:5

【コンボ内容】
①緑目攻撃中にスーパーショットガン
②バリスタ
③スーパーショットガン
④フィートバリスタ(マローダーの足元に適当にバリスタを撃つ)
⑤プレシジョンボルト
以降③~⑤繰り返し
(この動画では4回目の③でグローリーキル可能状態)
※このループの回転速度が速すぎてスタン中にフィートバリスタが重なった場合、スタンは上書きされずコンボが途切れるので注意

【解説】
Sylar氏命名のfeet-ballista(フィートバリスタ)を導入し、これを連続させたコンボ。これが基本形で一番簡単なのでオススメ。
フィートバリスタについて。
マローダーは累積で一定のダメージを負うとスタンする仕組みになっていて(厳密にはさらに計算式が挟まっている可能性あり)、緑目攻撃中でなくても閾値を超えればスタンする。また、マローダーは直撃する攻撃は基本的に盾で無効化するが、爆風などのスプラッシュダメージは防がないためダメージが通る。これらを利用して、即着武器で使いやすいバリスタをマローダーの足元に撃って、そのスプラッシュダメージでスタンの閾値を跨がせることで、コンボを切らさず次の攻撃に繋げることができる。
フラググレネードによる小スタンを利用したコンボはあまり安定しない(と個人的に思っている)し、特殊兵器を使用するにはチャージされていることが前提となってしまうが、これは通常兵器のみで比較的安定してスタンさせられるため使いやすい。
加えてこの技はコンボにおいて応用性が高い。フィートバリスタの前までの攻撃は、フィートバリスタで閾値を超えられる程度までダメージを与えられれば何でもよく、以降の動画のようにいろいろなバリエーションが作れる。
なお、フィートバリスタの直前は一旦スタンが切れるので(むしろ切らさないと次のスタンが入らない)、その瞬間にウルフ召喚が入った場合は同時に盾で防がれてコンボが途切れがち。一方、スタンが切れた際に緑目攻撃が入る場合があるが、まあこれは一連のコンボの最中なので2-cycle, 3-cycleと呼ばず1-cycleと認定してもいいのではないだろうか。

 

コンボ#4(1-cycle)【gBA→PB→RL→BA→switch→BA(ft)→PB→SSG→BA(ft)→PB→SSG】

Nozo @Nozo_zephyr

これはb-pb-rl-b-fb-...で始まるコンボ。こっちのがDPS高い。 pic.twitter.com/NrONsbMicg

2021-03-09 19:49:19

↑の元動画:
https://mega.nz/file/3d8kECgB#lZ6QyElcD17ZNDNab4TEcSJJakQq9V26XpKDVbwnHvo

【評価】
習得難度:3
再現難度:3
隙の少なさ:2
見映え:2
実用性:3

【コンボ内容】
①緑目攻撃中にバリスタ
②プレシジョンボルト
③ロケットランチャー
④バリスタ
⑤他の武器に一瞬持ち替えて戻す
⑥フィートバリスタ
⑦プレシジョンボルト
⑧スーパーショットガン
以降⑥~⑧繰り返し
(この動画では2回目の⑦まででグローリーキル可能状態)

【解説】
コンボ#3からフィートバリスタの前のコンボを変えてみたもの。④と⑥が同じバリスタなので、リロードモーションキャンセルのために間に他の武器を挟んでまたバリスタに持ち替えている。この部分はその他#16その他#19のようなパンチキャンセルを使うほうが早いだろう。あとはコンボ#3同様の流れ。

 

コンボ#5(1-cycle)【gBA→PB→RL→BA→switch→BA(ft)→PB→SSG→BA→PB→SSG】

Nozo @Nozo_zephyr

これもb-pb-rl-b-fb-...で始まるコンボだけど後続が違う。 pic.twitter.com/vgplmjK8vx

2021-03-09 19:52:01

↑の元動画:
https://mega.nz/file/uUskTQKZ#zIqcBtfEH9szylpaaCXNOJ1sg8WhDqASwl4VMDNcy5k

【評価】
習得難度:3
再現難度:5
隙の少なさ:2
見映え:3
実用性:2

【コンボ内容】
①緑目攻撃中にバリスタ
②プレシジョンボルト
③ロケットランチャー
④バリスタ
⑤他の武器に一瞬持ち替えて戻す
⑥フィートバリスタ
⑦プレシジョンボルト
⑧スーパーショットガン
⑨バリスタ(に見えるが実質はフィートバリスタ相当)
以降⑥~⑧繰り返し
(この動画では2回目の⑧まででグローリーキル可能状態)

【解説】
①~⑧はコンボ#4と同じで、⑨をフィートバリスタでなく直撃させているもの…と思われたが、コマ送りで観ると直前に一瞬盾を取り出されているのが判る。ダメージ計算結果から考えると、理由は不明だがバリスタの爆風が通っており、フィートバリスタ同様にスタンさせていると思われる。再現性はなさそう。

 

コンボ#6(0-cycle)【SB(ft)→BA(ft)→PB→SSG→BA(ft)…】

Nozo @Nozo_zephyr

DOOM Eternal, マローダーの0-cycle killできたー。一番簡単なコンボだけど、一切カウンター攻撃せず一方的に攻撃して倒せたぞ。 pic.twitter.com/MEyVA6IAFT

2021-03-13 14:26:41

↑の元動画:
https://mega.nz/file/GQE3QSzD#pFqgiRhdlRefVaHmmm4DCTyBE7I3WXcqeBYYXKe0izU

【評価】
習得難度:3
再現難度:2
隙の少なさ:3
見映え:3
実用性:4

【コンボ内容】
①フィートスティッキーボム(やや離れた足元にスティッキーボムを撃つ)
②フィートバリスタ
③プレシジョンボルト
④スーパーショットガン
以降②~④繰り返し
(この動画では5回目の②でグローリーキル可能状態)
※注意:UPDATE 5以降フィートスティッキーボムのスタン寄与率が引き下げられたため、このコンボは現行ver.では再現不可能。2022/7/31現在、フィートスティッキーボムは最低でも2発は必要。

【解説】
フィートバリスタ同様スティッキーボムも足元で破裂させることでスプラッシュダメージが入り、次のフィートバリスタでスタンさせることができる。これにより、コンボ開始にマローダーの緑目攻撃が不要となった(0-cycle)。すなわち、「マローダーを(素早く)倒すにはカウンター攻撃するしかない」という定説は覆された。
ただし、このフィートスティッキーボムはダメージが軽減されたのかスタン用パラメータが書き換えられたのか、2021/3/18のアップデート以降、3発撃っても次のフィートバリスタでスタンしなくなってしまった(→2022/7/31現在、最少2発+フィートバリスタでスタンすることを確認)
同様に現在では使用できなくなったコンボは他にもあり、例えば当初は「マローダーの頭上付近を通り過ぎるようにアイスボムを放つと常にアイスボムに盾を向けるのでロックオンバースト×2を直撃させられる」というコンボが可能だったが、2020年8月5日(未確認)のアップデートでアイスボムへの反応が封印されている(ダウンパッチによりコンボ#56にて再現)。
しかしながら、現在使用可能な0-cycleコンボは他に多数あるので(コンボ#9など)、やはりマローダーに対してのカウンター攻撃は必須ではない

 

コンボ#7(0-cycle)【SB(ft)→BA(ft)→PB→SB(hs)→PB→BA(ft)…】

Nozo @Nozo_zephyr

DOOM Eternal, 0-cycleマローダーその2. ただ、完全にマローダーの動きを制限してるわけじゃないので、コンボ中に盾張られるとダメージが足りなくてよろめきの閾値に届かない場合があるかも。これはうまくいった例だけど、ちょっと安定しない。 pic.twitter.com/bpdhacNIi5

2021-03-13 16:14:50

↑の元動画:
https://mega.nz/file/eUURSIRR#n7VMuLcbJ7FB-hVbpY1BYNi92FBUUNZIvowHNJLv7pQ

【評価】
習得難度:4
再現難度:3
隙の少なさ:3
見映え:3
実用性:4

【コンボ内容】
①フィートスティッキーボム
②フィートバリスタ
③プレシジョンボルト
④スティッキーボムでヘッドショット
⑤プレシジョンボルト
以降②~⑤繰り返し
(この動画では1クリップ目は3回目の⑤で、2クリップ目は4回目の④でグローリーキル可能状態)
※注意:UPDATE 5以降フィートスティッキーボムのスタン貢献度が引き下げられたため、このコンボは再現不可能。2022/7/31現在、フィートスティッキーボムは最低でも2発は必要。

【解説】
これもカウンター不要の0-cycleで、現在再現不可能。
ただし、コンボ#6と異なるフォローアップとして採用している③~⑤は他のコンボでも有効でダメージが大きく、スーパーショットガンのように危険なクロスレンジを取る必要もなければロケットランチャーのような自爆の恐れもない。スティッキーボムは対マローダーであれば通常約360ダメージだが、ヘッドショットとなると跳ね上がって約720ダメージとなる(2021年11月現在)ので是非狙っていきたい。

 

コンボ#8(1-cycle)【{buffed}gSSG→BA→SSG→BA(ft)→PB→SSG→BA(ft)…】

Nozo @Nozo_zephyr

DOOM Eternal, バフドマローダーの1-cycle. 1発目のfeet-ballistaが直当てに見えるが気にしない。俺には動きが速すぎてこれでも結構時間がかかってしまった。 pic.twitter.com/3AXsIJCOYj

2021-03-13 17:43:09

↑の元動画:
https://mega.nz/file/yJUlXIAJ#mk_TYXsUafmHIazImfuYcfhGVYQfPbtLsmQAKJppgUk

【評価】
習得難度:3
再現難度:2
隙の少なさ:2
見映え:3
実用性:5

【コンボ内容】(コンボ#3と同じ)
①緑目攻撃中にスーパーショットガン
②バリスタ
③スーパーショットガン
④フィートバリスタ
⑤プレシジョンボルト
以降③~⑤繰り返し
(この動画では4回目の⑤でグローリーキル可能状態)

【解説】
バフトーテムにより強化されたマローダーだが、やることは同じ。ただとにかく速いのでうまく狙えず、tweetしているように④のフィートバリスタのつもりが直当てになってしまっているように見える。マローダーの盾構えミスかフィートバリスタできていたのか、盾に防がれずにスタンできているのは運が良かっただけ。またスーパーショットガンが盾に防がれがちでイマイチ。

 

コンボ#9(0-cycle)【jump→MHjump→jump→LOB(over)→BA→SSG→BP→BP→SSG】

Nozo @Nozo_zephyr

今までの対マローダーコンボは基本Sylar氏のものを参考にしてたけど、今回はBryi0氏のコンボがベースの0-cycle. ダイナミックでアグレッシブだ。 #DoomEternal pic.twitter.com/j5hDb7OwMm

2021-03-16 20:31:29

↑の元動画:
https://mega.nz/file/iJMFACZK#0shCFRiEDtE6bQ_Bqmpl6caoTlkkOHiWqRtby9mKrT0

【評価】
習得難度:4
再現難度:4
隙の少なさ:5
見映え:4
実用性:4

【コンボ内容】
①ジャンプ中にミートフックを発射し、引き寄せ中にジャンプして自分を跳ね上げる
②もう一度ジャンプしながらロックオンバーストでロックし、頭上に向けて放つ
③バリスタに切り替えながら着地
④バリスタ
⑤スーパーショットガン
⑥ブラッドパンチ×2
⑦スーパーショットガン

【解説】
非常に動きが激しくかつエレガントな0-cycle. このコンボのキモは、マローダーの頭上から降ってくるロックオンバーストへ盾を向けさせている間に、がら空きの脇腹にバリスタを撃ってスタンさせていること(このスタート部を発見したBryi0氏は間違いなく天才)。その後はブラッドパンチ×2を含めたラッシュでグローリーキルまで持ち込んでいる。
しかし、だいぶ後になって気づいたのだが、この動画は実は不完全というか中途半端で、よく見るとロックオンバーストはロケット弾2発目までが盾で弾かれており3発目だけダメージが通っている。3発全弾防がれると、後のコンボ#FAIL1のように④~⑦ではダメージが不足し、グローリーキル可能状態に到達しない。一方、最初のミートフックで充分高さを取っていれば、バリスタ後のスタン中にロックオンバースト全弾をクリーンヒットさせることができ、コンボ#21のようにフォローアップを短縮できる。

 

コンボ#10(1-cycle)【gSSG→BFG】

Nozo @Nozo_zephyr

あと一番簡単な1-cycleコンボ。誰でもできる。 #DoomEternal pic.twitter.com/nt96JvoTgH

2021-03-16 21:06:46

↑の元動画:
https://mega.nz/file/GEFBjaZQ#VA1qenVZRF7q9wtUyEhIb8Wgn0TAlzDS8aRaBPecYhU

【評価】
習得難度:1
再現難度:1
隙の少なさ:5
見映え:2
実用性:4

【コンボ内容】
①緑目攻撃中にスーパーショットガン
②BFG 9000

【解説】
特に語るまでもないが、スタン中ならBFG 9000やアンメイカーなども防がれずに通るので、ただ撃つだけ。非常に簡単かつ確実かつ迅速に処理できるので、弾薬があるなら実戦で役に立つコンボだが、個人的には全くエレガントでないと思う。

 

コンボ#11(1-cycle)【gARB→FG→FG→FA(keep)】

Nozo @Nozo_zephyr

対マローダー1-cycleフルオートコンボ、安定して毎回できるわけじゃないけど、一応できてたので。 #DoomEternal pic.twitter.com/i3uzxnsMhB

2021-03-18 15:22:00

↑の元動画:
https://mega.nz/file/HQNjSKBA#x2d-8yFBX4eZV62BPrOC9RovyQ8XBSgLFmRmMRAj8Ec

【評価】
習得難度:4
再現難度:5
隙の少なさ:3
見映え:3
実用性:2

【コンボ内容】
①緑目攻撃中にアーバレスト
②コンバットショットガンに切り替えながらフラググレネード×2
③フルオートで倒れるまで狙い続け撃ち続ける

【解説】
コンボ#1のロックオンバーストをコンバットショットガンのフルオートにしてコンボ#2のように撃ち続けるコンボ。これもフラググレネードの小スタンを利用して隙をなくすものだが、個人的には先の2つのコンボよりも遥かにシビアだと思っている。

 

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