ファミコン版ドラゴンクエスト4の「にげる8回」のかいしんのいちげきのバグ技の仕組みが明らかになる!

初期生産分においてのみのバグ技なのでその後に生産されたものに対してはバグが修正されているので出来ない仕組みになっているが。
5
前へ 1 ・・ 9 10
noz0832 @noz0832

実は、初回生産ロットの分だけの情報 カセットがザラザラの方 twitter.com/blackknight400…

2021-05-17 02:27:59
殺群 凶虎 @blackknight4000

ファミコンのドラクエ4の「にげる」を8回やると以後の攻撃がかいしんのいちげきになるバグがあるのだけれど、その原因が聴けて良かった。 説明するとドラクエ4ってにげるを4回すると必ず成功するのよ。そんでその回数をカウントしているフラグの隣にパルプンテ用のかいしんのいちげきフラグがある。

2021-05-16 13:05:24
うっさん @uramiemays

ドラクエ4の8逃げの裏技は技術屋になったから理解できるようなった。 ちなみに「会心の一撃」のフラグbitと「逃げた回数カウント」のbitの間は、ときのすな用の「戦闘開始時の状況保存用」bitなので、バカ正直に8回も逃げなくても、3回逃げる+ときのすなを使うでビットは111になる。

2021-05-17 02:39:59
ノゾミ @ultima162

FF3とかロマサガも顕著だけど、容量節約のためにデータがぐちゃぐちゃに収納されてる感じが凄く好き。間違ったところを読み取ってもゲームは止まることなく動き続ける。今の時代には真似できない芸当です twitter.com/blackknight400…

2021-05-17 03:15:18
天@パパVer6.0 @vr017icedoll

カウンタ処理のバグでオーバーフローしてたんですね。その内容だと16回とか32回とか逃げ続けると他にもなにか起きそうだなって思う16進数脳のどなたか検証お願いします(ストッパーレスなら何か起きるし、単なるマスク幅のミスなら何も起きない) twitter.com/blackknight400…

2021-05-17 03:22:32
前へ 1 ・・ 9 10