ファミコン版ドラゴンクエスト4の「にげる8回」のかいしんのいちげきのバグ技の仕組みが明らかになる!
- kusamura_eisei
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ドラクエ4の8回逃走での会心連打も ドラクエ4は4回目の逃げるは100%成功するのでその為逃げるを選択した回数をメモリに記録してるのだが ボス戦でも律儀に記録し続けてパルプンテの100%会心フラグをオンにしちゃうからだし
2021-05-10 03:33:23逃げる8回会心確定は、昔はそーゆーもんだって思ってたけど、プログラム勉強した今でこそ、あー、そーゆーことねって理系できるね。何年後しだよ
2021-05-12 00:50:41@jdenden @YouTube たしかこれ厳密には逃げる8回じゃなくて、馬車置いてくると逃げる4回になるので「逃げる*PT人数」だと思ってました。
2021-05-12 22:26:09ドラクエ4の8回逃げバグ プログラマー同士の会話で一瞬アセンブラがでてきたり。 インクリメント位置間違ったとか指摘。 逃げるカウンタの上位ビットが会心フラグだったとか。 生の製作者の声は勉強になり面白いですね youtube.com/watch?v=N1HYWu…
2021-05-13 00:13:55そう、ドラクエⅣは裏技使いまくりでしたよね、カジノのコインとか、8回逃げるとか 音楽を聴くと、いろんな思い出がよみがえりますね 山形交響楽団様、指揮の大井さん、楽しい時間をありがとうございました 大井さんもおっしゃっていましたが、またここで、ドラクエ聴きたいです
2021-05-15 18:00:03ファミコンのドラクエ4の「にげる」を8回やると以後の攻撃がかいしんのいちげきになるバグがあるのだけれど、その原因が聴けて良かった。 説明するとドラクエ4ってにげるを4回すると必ず成功するのよ。そんでその回数をカウントしているフラグの隣にパルプンテ用のかいしんのいちげきフラグがある。
2021-05-16 13:05:24ボス戦で逃げられない戦闘の時ににげるを8回すると逃げるカウンターの桁が溢れて、隣のパルプンテ用かいしんのいちげきカウンターに浸食して状態が起きちゃうという。 三十年越しに謎が溶けて良かった。
2021-05-16 13:09:34@blackknight4000 逃げる8回してる最中にだいたいトルネコが棺桶行きになってましたね。 あとはカジノの大量のコインが5ゴールドとかよくやりましたね。 メタルキングに聖水もバグだったのかな?
2021-05-16 13:13:53余談になりますが、このバグは後期ロットで修正済み。ただし世に出回っているほとんどのROMがバグ入りの初期ロット…のはず。ちょっと自信ない知識。 twitter.com/blackknight400…
2021-05-16 18:18:56成程な。2進数で逃げるフラグとその2つ上のところにパルプンテの会心フラグがあって 3回逃げた時点で0000011で逃げるフラグがたって、8回で1000になると
2021-05-16 18:26:10コレは有名な話。 ちなみにさらに逃げるを8回するとフラグ管理の数字がズレるためかいしんのいちげきが必ず出るとは限らなくなる(通常の抽選に戻る)。 さらに逃げるを繰り返すとフラグ管理の内容が強制的にセットされる模様だがどこまで出来るかは自分は知らない。 twitter.com/blackknight400…
2021-05-16 18:34:18ファミコンドラクエ3の「ぼうぎょ」キャンセルから「たたかう」で防御しながら攻撃ってどんな仕組みだったんだろうか? twitter.com/blackknight400…
2021-05-16 18:40:17ファミコンでプレイした時は当たり前のようににげる8回でデスピサロを倒していたけど、どこからその情報を知ったのかは謎。少なくとも私はゲーム雑誌は読んでいなかったし。
2021-05-16 19:20:22@Oraion0826 勇者アリーナ(ピアス)ライアントルネコで タコ殴りにしてました… 逃げる要因で8回逃げて武闘派へ交代みたいなw
2021-05-16 19:21:19