ファミコン版ドラゴンクエスト4の「にげる8回」のかいしんのいちげきのバグ技の仕組みが明らかになる!
- kusamura_eisei
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「にげる」を8回やると、以後の攻撃がかいしんのいちげきになるバグって 私の人生みたいだな twitter.com/blackknight400…
2021-05-16 19:25:56ファミコンのドラクエ4の「にげる」を8回やると以後の攻撃がかいしんのいちげきになるバグがあるのだけれど、その原因が聴けて良かった。 説明するとドラクエ4ってにげるを4回すると必ず成功するのよ。そんでその回数をカウントしているフラグの隣にパルプンテ用のかいしんのいちげきフラグがある。
2021-05-16 13:05:24子供自分にはデバッグの時にやりやすいようにしてた仕様を消し忘れたとか物知り顔に誰かに言われた記憶があるけどこういうことだったのね。 twitter.com/blackknight400…
2021-05-16 19:27:02@PITJLGFhiGBQMcf 初めてやったときは、破邪の剣、トルネコ〜、逃げる8回←ファミコンね。 デスピサロつえ〜でしたけど、 年取ってやったら、人間の欲が魔王を蘇らせ、ピサロの恋人を殺し、ピサロが自暴自棄になってしまった。 考えさせられます
2021-05-16 19:33:54そんなバグがあったのか にげる回数を3bitで管理してるらしい wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%8… twitter.com/blackknight400…
2021-05-16 19:43:238回逃げるためだけの要員とかいましたわ。うちはライアン・トルネコ・ブライ・ミネアでした。 ごめんなミネア。 twitter.com/blackknight400…
2021-05-16 19:43:46なので、もっと32回とか128回とか逃げまくるとパルプンテの別の効果(時の砂効果で戦闘開始時に戻るとか全員眠るとか)が現れる、って話をどっかで見ました twitter.com/blackknight400…
2021-05-16 19:47:38ほえ~4回目で逃げる確定成功も知らんかった。 ボス戦で8回逃げる選択して生き残れるパーティーではなかったからこの戦法つかったことないけど
2021-05-16 19:48:07なるほど…と思いつつ、8(2進数1000)で他のフラグに干渉してしまうメモリ管理のギッチギチっぷりに気が遠くなってきた。バイトじゃなくビット単位か_(┐「ε:)_ twitter.com/blackknight400…
2021-05-16 20:06:28面白いバグ。昔C++で文字列オーバーフローして隣のインスタンス変数を壊すバグはデバッグ大変だったのを思い出した。 twitter.com/blackknight400…
2021-05-16 20:08:17YouTubeのなにかの動画で解説してたのを見た記憶がある。 これは、バグというか「仕様の誤り」なんだろうなぁと思う。強いてバグとすれば、このレジスタを加算するだけで済ませた処理ということになるかな。しょっちゅう通る処理じゃないしプログラムもそんなに増えないから修正は難しくないはずだけど twitter.com/blackknight400…
2021-05-16 20:08:46これを逆説的に言うと8回逃げる度に 「かいしんのいちげきフラグ」の ON/OFFが入れ替わります。 16回以上逃げることはまず無いと 思いますが・・・ twitter.com/blackknight400…
2021-05-16 20:20:13いわゆるオーバーフローバグですね。と言うことは、原理的に5回、6回、7回逃げるにもそれぞれ効果があるってことですか。 twitter.com/blackknight400…
2021-05-16 20:23:31