「AR(拡張現実) × アミューズメント施設、ゲームセンター」で人を集めよう!

AR(Augmented Reality、拡張現実) は、カメラやスクリーンを通すと、現実の上に架空のキャラクターなどを表示できる技術です。今回は、Blog「アーケードゲーム、ゲームセンターにARで人を呼び戻す」 http://blogai.igda.jp/article/37410002.html への感想の形で軽く議論を展開しましたが、これからもたゆまず深く考えて行きたいです。 @shosira さんのblog 「ゲームセンターと外との接続性をARでどのように作るか」も必読です^^。 http://www.shosira.com/2010/04/28/augmented-arcade/ 議論はこちらに続きます^^。 http://togetter.com/li/17395
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shosira / Shoji Ohashi @shosira

@miyayou だとすると、Social+ARで、ゲームセンターの中と外でインタラクション考えると面白いですね。渋谷のゲーセンにいるんだけど、誰か、こっちに向けてエナジーパック撃ってくれー!!とか。

2010-04-28 01:42:52
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

RT @shosira: @miyayou だとすると、Social+ARで、ゲームセンターの中と外でインタラクション考えると面白いですね。渋谷のゲーセンにいるんだけど、誰か、こっちに向けてエナジーパック撃ってくれー!!とか。

2010-04-28 01:44:54
mutsube/K.Sekiguchi @mutsube

RT @shosira: @miyayou あ、iPhoneが前提なんですね、なるほど。筐体をARの端末として使うことを考えて、ユーザのインタラクションを向上させる方向で考えていました。マーカーレスモーションセンサ+ディスプレイとか。

2010-04-28 01:45:05
shosira / Shoji Ohashi @shosira

要は、ゲーセンを前線基地、iPhoneを補給部隊や後方支援基地として定義する発想。これならゲーセンにSocialの発想を部分的に導入できる気がする。

2010-04-28 01:46:23
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

それはいいね!またブログで書いてみよう!ARxARGxAIxSOCIALxAMUSEMENT だね!RT @shosira Social+ARでゲームセンターの中と外でインタラクション考えると面白いですね。渋谷のゲーセンにいるんだけど誰かこっちに向けてエナジーパック撃ってくれー!

2010-04-28 01:46:41
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

今日の、AR x AMUSEMENT の議論は面白いなー。togetter にまとめようかなー。

2010-04-28 01:57:41
shosira / Shoji Ohashi @shosira

Push Notificationを使って、誰かがゲーセンでゲーム始めると通知がくる。「後方支援を開始しますか?あるいは戦闘に参加しますか?」「あなたの現在位置で支援できるメニューは次の通りです。ミッションを開始しますか?」

2010-04-28 01:49:34
にーの。 @CakeTwt

ゲーセンに呼び戻すというよりはゲーセンを外に広げてしまえー、という感じでしょうか?面白そうです^^ RT @shosira: 要は、ゲーセンを前線基地、iPhoneを補給部隊や後方支援基地として定義する発想。これならゲーセンにSocialの発想を部分的に導入できる気がする。

2010-04-28 01:50:17
mutsube/K.Sekiguchi @mutsube

@shosira 面白い着想ですね。ゲーセンという物理的敷地の外側にまで、ゲームに影響を与える空間が広がるわけですね

2010-04-28 01:52:52
shosira / Shoji Ohashi @shosira

@CakeTwt そうですね!@miyayou さんの記事読んで思ったのは、普段の携帯ゲーの延長上にゲーセンをつなげる方法を考えたいなということです。例えばUSTREAM STUDIOが、まさにその発想。普段はiPhoneで撮るけど、その先にSTUDIOがある。

2010-04-28 01:57:41
shosira / Shoji Ohashi @shosira

@miyayou 楽しみにしていますw 僕も思うところがたくさんあるので、blogにまとめてみます。

2010-04-28 01:58:11
shosira / Shoji Ohashi @shosira

@mutsube ですね、まさにそうだと思います。ゲーセンにHUBとしての意味が生まれると思うんですよ。やり方によっては携帯ゲーム主体で、ゲームセンターが補完的役割でもアリかもしれません。

2010-04-28 02:03:16
mutsube/K.Sekiguchi @mutsube

@shosira ゲーセンの、たとえば対戦格闘や大型カードゲームとかでも、脇で別の人が画面全体を見渡してナビをしたりすることはあります。そのさらに大規模なヤツを自分はお話から想像しました。利益構造の問題など課題も多いですが、深めるに値する発想だと思います

2010-04-28 02:13:11
shosira / Shoji Ohashi @shosira

@mutsube あぁ!ですね、周りでナビしてることありますね。その発想はもっと深めてみたいです。筐体でプレイしているところをiPhoneで周囲が支援するとか。ARができるとみんな楽しい、という作り方はできそうです。

2010-04-28 02:19:14
shosira / Shoji Ohashi @shosira

@miyayou 楽しみにしていますw 僕も思うところがたくさんあるので、blogにまとめてみます。

2010-04-28 01:58:11
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

@shosira おお!ブログ書いたら教えてください!或いは、僕のブログのコメント欄にURL、書いてくれてもいいです。よろしくお願いします!RT 楽しみにしていますw 僕も思うところがたくさんあるので、blogにまとめてみます。

2010-04-28 02:19:15
shosira / Shoji Ohashi @shosira

New blog post : ゲームセンターと外との接続性をARでどのように作るか http://www.shosira.com/2010/04/28/augmented-arcade/

2010-04-28 05:48:20
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

「ARとは」か、、ゲームセンターへの具体的なアイデア、「ゲームセンターを拡張する」アイデアまで必読ですね!ありがとうございます!RT @shosira New blog post : ゲームセンターと外との接続性をARでどのように作るか http://bit.ly/9SQHd5

2010-04-28 12:00:42
tossyz@ミュージアムめぐりは Sugoroku.com @tossyz

そこにSocialGraph的デザインを導入するのが良いと思う @miyayou 「ARとは」...「ゲームセンターを拡張する」まで必読RT @shosira ゲームセンターと外との接続性をARでどのように作るか http://bit.ly/9SQHd5

2010-04-28 12:04:39