【ライター達の夜更け】ネタコミュニケーション風習における、クリエイターの発言

年くうと、他所様への期待は著しく減退して 自分がどうするかになってしまったなー。
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@umiyurikurage

日本語ハッシュタグは、一体何のために使われているのか、よく疑問に思います。あまり具体的なことは言いたくないけど、仮にも同人ゲームの公式ツイートやリーダーのツイートであるなら、一考してほしいです。

2011-08-09 02:57:44
@umiyurikurage

私もそろそろ、ウミユリクラゲのツイートと丹酌のツイートを使い分けるべきかなと悩んでおります。ただ、分散してしまうと逆に把握しづらくさせてしまうのではないかとも思い、現状umiyurikurage 丹酌 のままです。

2011-08-09 02:59:20
@umiyurikurage

同人ゲームサークルのページの中には、どこどこのラーメン屋さんいきました、のようなブログ記事しか見当たらないページもけっこうあったりします。とても悲しくなります。最近、そういうのがツイッターでも増えてきたように思えてなりません。

2011-08-09 03:02:05
@umiyurikurage

私は、そういったネットの日常にうんざりしている人を満足できるだけの作品を作っていかないとだめだと思っています。それが作品というものではないのか。何故これほど、同人ゲーム作者の多くがツイッターでネタばかり口にしているのか。薀蓄語ったほうがファンは喜ぶと思う。

2011-08-09 03:11:26
@umiyurikurage

仮にもADV,ノベルゲームであるなら、むしろ小説や映画の視点がもっと深くあるべきではないでしょうか。少なくとも私は真剣で居続けたいです。

2011-08-09 03:15:20
@umiyurikurage

批判されてしまうかもしれませんが、本音です。共感される作者様のリプライを求めます。

2011-08-09 03:16:12
柚坂みる@『アイコトバ-Silver Snow Sister-』好評発売中! @yuzumiru

@umiyurikurage 全てに同意できるわけではないですが、ネットの大多数と同じことしか言えないっていうのは作り手側として問題はありそうですね。それはそれで理解したうえで、もう一つ別の視点が持てないといけない気はします。

2011-08-09 03:20:07
nasuks / 短編ノベルゲーム制作中 @nasuks

そこはかとなく耳が痛いのでエアリプライだけど、僕はむしろ、これほど多くの人(それこそ創作人まで)が会話をネタ化するっていうのは、特徴的な現在の文化状況であることは受け止めたい。物語に真摯であり続けること「だけ」が正解とは思えない。

2011-08-09 03:22:41
@umiyurikurage

@yuzumiru 仰るとおりです。m(_ _)m

2011-08-09 03:23:04
nasuks / 短編ノベルゲーム制作中 @nasuks

いややっぱり飛ばそう。バレバレだし卑怯だし。すみません。 @umiyurikurage の話題へのツイートです。

2011-08-09 03:23:51
@umiyurikurage

@nasuks 今RTしようか迷っていました(笑)。もちろんそれは分かっているんです。これほど特異な文化状況はこの先二度とやってこないのかもしれませんね。でも、何か悲しいんです。

2011-08-09 03:25:17
Gimmikc[断酒]⚜ @Gimmikc

@umiyurikurage 語るほどのモノをもっていないor語ると人に取られてしまうのが怖い、ってな感じの人が多いとか?まぁ、そんな大したことは期待してないですがなー。大概は。

2011-08-09 03:27:32
柚坂みる@『アイコトバ-Silver Snow Sister-』好評発売中! @yuzumiru

@nasuks 昨晩あたりに垂れ流していたことにかかってくるんですが、作品の「売り」的要素として、ユーザーに分かりやすいネタを提供するっていう意味では価値があるんですよね。テンプレート的な。それを意識して使えているのならいいんですが、無意識で出ちゃってると良くはないのかもです。

2011-08-09 03:27:54
nasuks / 短編ノベルゲーム制作中 @nasuks

@yuzumiru その辺まどかマギカは惚れ惚れするぐらい融合できてますよね。尤も「分かりやすいネタがない」というのがある意味で「分かりやすい売り」になったりすることもあるだろうし、インディーはそうあるべきかもだし、つまり神ぐらいしかワカリマセン!!

2011-08-09 03:32:57
@umiyurikurage

@Gimmikc 語ってなんぼな気がしちゃいます。製作的な意味でほんとに取られたくない言葉は、自然とお口にチャックしちゃうw ツイッター上で一番尊敬できる同人ゲーム作者様は、本条先生ですね。

2011-08-09 03:33:03
柚坂みる@『アイコトバ-Silver Snow Sister-』好評発売中! @yuzumiru

@nasuks まどマギは物語としては陳腐なんですけど、ターゲット層向けの売りが膨大に詰め込まれていた好例ですよね。インディーズはさておき、おそらくプロのお仕事って少なくとも現状はアレで正解なんだ、っていうのを示された気がしました。

2011-08-09 03:38:15
Gimmikc[断酒]⚜ @Gimmikc

@umiyurikurage お、本条さんってそんな踏み行って話してたっけ、今度から注意して見てみよ。海外移植のフローで話したかな。コスパフォで情報交換した記憶がある。

2011-08-09 03:38:37
もぐ @mog_pug

@nasuks ベジタリアンが多数の世界になっても肉屋でいる人がみんな良質なのではなくて、何にも考えずに肉屋のままの人はだめだし考えて考えて野菜も売ろうと決めた人はだめじゃないってことで合ってる??

2011-08-09 03:39:11
nasuks / 短編ノベルゲーム制作中 @nasuks

@umiyurikurage 僕は割と未だに古風な「動物化するポストモダン」信者なんで、この先しばらくは動物的にコミュニケーションとか物語とか消費する人が多いかなぁと思ってます。この文化状況だからこそ産まれる作品というのもありますし、僕はそれほど悲観的ではないですね

2011-08-09 03:39:14
柚坂みる@『アイコトバ-Silver Snow Sister-』好評発売中! @yuzumiru

このあたりの「物語の紡ぎ手としての姿勢」については、各々のライターさんによって違うと思うし、その人がプランナーなのかライターなのかでも違う気がする次第で。ノベルゲームをゲーム文学と捉えるか、エンターテイメントと捉えるか、と言い換えてもいいのかも。

2011-08-09 03:42:21
nasuks / 短編ノベルゲーム制作中 @nasuks

@yuzumiru 物語も相当練りこまれてると思ってます ^p^ ある類型の話ではあると思いますが。ともあれ、僕は名作は時代と共にあると思う派で、あの作品は時代を読みきった名作だと思います

2011-08-09 03:45:04
柚坂みる@『アイコトバ-Silver Snow Sister-』好評発売中! @yuzumiru

エンタメと捉えるのであれば、コミュニティの中で理解されるネタ(売り)を仕込むっていうことは至極当然のことで、そのためにはそのコミュニティの中で呼吸をしていないと分からないこともあるのは確かなんですよね。

2011-08-09 03:46:36
nasuks / 短編ノベルゲーム制作中 @nasuks

@mog_o ん?俺がずれてる?野菜の需要が高まれば肉屋は廃業、八百屋が儲かる。肉屋は一部の肉好きを養う分しか必要なくなる。って話にしたつもりだけど。肉と野菜逆じゃね?

2011-08-09 03:48:25
柚坂みる@『アイコトバ-Silver Snow Sister-』好評発売中! @yuzumiru

どちらが売れるか、って言われるとやっぱりエンタメなのかもしれないけど、どちらがウケるかって問われると、多分半々ぐらいなんじゃないかなぁ。閉塞ではあるけど雑食だし、新しいもの好きなので、見慣れないものでそれが素晴らしければ諸手を挙げて歓迎をしてくれるはず。まあ難しいんですがw

2011-08-09 03:51:43
柚坂みる@『アイコトバ-Silver Snow Sister-』好評発売中! @yuzumiru

@nasuks そうですね。その点についてはまったく同意です<時代を読みきった

2011-08-09 03:53:01