- nanase0071
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漫画の描き方について編集さんに教えてもらった中で、もっとも役に立っている考え方は 『読むストレスを少なくする』 「絵がヘタ」「セリフが多い」「感情移入できない」もすべてここに帰結します。 逆に言えば、ストレスを感じないなら絵がヘタでセリフ多くて感情移入できなくてもいいです。(続く
2021-05-26 19:22:37漫画家 ※全画像の無断転載・使用・加工・AI利用厳禁。No AI ●となりのヤングジャンプ『疫神のカルテ』(全3巻) →tonarinoyj.jp/episode/139336… Xfolio→xfolio.jp/portfolio/susu…
ストレスを感じると、話の内容―…「話の流れ」「キャラの感情」「テーマ」が頭に入りにくいです。 なので分かりにくくなります。面白く感じないです。 あと、読むのに疲れるので途中で放棄されます。 だから「わかりやすい漫画」=ストレスが少ない漫画は強いです。(続く)
2021-05-26 19:22:37注意すべき点は「小さなストレスの積み重ねも危ない」という事です。 「作中で難しい単語が多い」「デザインの浮いてるキャラがいる」「全体的に言い回しが難解」など。 ずっと続くと徐々に疲れていってしまいます。ストレス要因を減らすか、ストレスを解消させるシーンが要ります(続く)
2021-05-26 19:22:38難解な単語・言い回し →「つまりは○○ってこと?」とか「わからんから一言で頼む」って言ってくれるキャラがほしい。 デザインが浮いてるキャラ →そのキャラデザにした理由があれば、キャラが出た直後に説明となるストーリーを。もしくは読者をキャラに惚れさせるシーンを作る。(続く)
2021-05-26 19:22:38説明や解説は大抵ストレス=つまらないです。 でも必要なので、 ・読者に「一体何がどうなったんだ!?」と思わせてから説明(説明を聞く準備をさせる) ・バトルしながら説明 ・エロシーンで説明 ・わかりやすく丁寧な図解(出来れば面白く)で説明 ・人形劇 ・面白いたとえ話 こんな感じで説明します
2021-05-26 19:22:381.2万いいねありがとうございます。 この事を教えてくださったのは月間少年マガジンの編集さんです。(連載雑誌はマガジンR) これよりも基礎的なことは週刊少年ジャンプの編集さんに教えてもらっていました。 大事なのは「丁寧に教えてもらい、納得いかなければ反論・質問をする。」です。
2021-05-29 17:32:07数日前のスレッドも繋げておきます。 twitter.com/susujinkou/sta…
2021-05-27 14:23:54【新人が編集者の言うとおりに直してしまう理由】 「編集者は正しいはず」と、 「担当と意見を戦わせることが怖くてできない」 だと思います。 編集の仕事はハードで、何人も新人抱えて、受け持ちの連載作品だってある。疲れてるだろうし、自分の作品の事だけ考えてくれるわけでもない。(続く)
2021-05-05 10:48:30伸びてるので宣伝を…。 でもこれ…このスレで言った「ストレスを減らす」の逆を行ってるので…その…戦略が違うせいでこうなったというか…あの…… ハマる人は深めにハマりますのでご一読いただければ幸いです!!! twitter.com/susujinkou/sta…
2021-05-27 18:18:07🎊【疫神のカルテ】単行本発売中です🎉 やった―――――――!!! ●Amazon amazon.co.jp/dp/4088918142?… ●楽天 books.rakuten.co.jp/rb/16654207/?s… 連載はこちらから(隔週金曜12時更新) ⬇️ ●となりのヤングジャンプ→tonarinoyj.jp/episode/139336… ●ヤンジャン!アプリ(先読みあり)→ynjn.jp/app/title/1284 pic.twitter.com/CtGFubzN1c
2021-03-22 18:17:12🎊【疫神のカルテ】単行本発売中です🎉 やった―――――――!!! ●Amazon amazon.co.jp/dp/4088918142?… ●楽天 books.rakuten.co.jp/rb/16654207/?s… 連載はこちらから(隔週金曜12時更新) ⬇️ ●となりのヤングジャンプ→tonarinoyj.jp/episode/139336… ●ヤンジャン!アプリ(先読みあり)→ynjn.jp/app/title/1284 pic.twitter.com/CtGFubzN1c
2021-03-22 18:17:12@susujinkou まさしく、この講座で防御力と称された話ですねぇ。 jump-manga-school.hatenablog.com/entry/06
2021-05-27 18:53:25@susujinkou 自分の絵や作品が伸びないのもこれが原因なのかなと思いました… 何かしら人を不快にさせて、ストレス溜まる絵柄なのか… 漫画はツリーのアドバイス参考に今後気を付けてみますが…画力というか、絵柄の部分は正直どうしたものかと… 今の絵柄ベースのまま何処を改善したらいいか…途方に暮れてます…
2021-05-28 06:22:41@amane_pp 不快にさせるのとストレスは別問題です。 かつての自分の絵が「ストレスの多い絵=疲れる絵」だったのですが、 ・線が太い ・無駄な描き込みが多い ・全体的に重い感じ ・窮屈感がある ・コマの大きさのテンポが悪い ・力が入りすぎている ・視線誘導がヘタ 等々…キリがありませんでした。
2021-05-28 07:02:19@amane_pp その頃は人間の体の仕組みを知らなかったせいで、目の焦点が合って無かったり、自然なポージングではなく違和感があったり。 これもストレスの一因だったと思います。 ただ、周さんは絵は下手ではありませんので、ポージング・構図・彩色・細部の装飾等、+αの魅力を会得するのがいいかもしれません。
2021-05-28 07:11:11@susujinkou 構図やポージング、彩色は自分が弱いと感じてるとこなので、やっぱそこですよね… 下手ではないけど、となると上手くもない。多分やっぱりその弱い部分がネックなんだろうな… 色々参考にねるものの、描くとおもてたんと違う( ˙-˙)となるので、センスのなさとアウトプットの力が足らないですよね…
2021-05-28 09:19:37@amane_pp 僕の場合ですが、色々限界を感じて自分の感覚を信じなくなったので、アウトプット力は3Dで補っています。 ポーズこねくり回したり、パース強くしてみたり物の配置変えたり。 写真をアタリに使う方もいます。 色彩は色調補正と合成方法とカラーパレット・グラデーションマップなどで補えます。
2021-05-28 12:24:36めちゃくちゃ絵が好きでもごっちゃごっちゃしてる話とか心理描写に疲れてきて読むのやめる漫画結構ある…🥺 twitter.com/susujinkou/sta…
2021-05-30 10:25:44なーるほど 描きこみ密度が高めなのにストレスなく読める漫画、スッキリ描き込みなのになんか読んでて疲れる漫画の違いはここか。 twitter.com/susujinkou/sta…
2021-05-30 00:30:33文字は少ない 難解な表現はない キャラの見分けもつく テンポのいい会話、コマ割り キャラの顔を見れば役回りもわかる やはりあだち充先生は最高やな!! twitter.com/susujinkou/sta…
2021-05-28 18:42:03難しいなー! 読者から見て絵が下手でセリフが多くても、作者本人は自分が描いた漫画を一番ストレスなく読めてるんだよね。 twitter.com/susujinkou/sta…
2021-05-28 14:56:19写真も作品として出そうと思ったら『見るストレスを少なくする』は大事なので 『ゴミや写真の意図に不要なものが写ってない』『理由なく斜め等、構図に意図しない難が無い』『広角の歪みを多用しすぎない』『意図しない印象を与える色味を避ける』などなど「撮る」にも出来ることは沢山あるのじゃ… twitter.com/susujinkou/sta…
2021-05-28 13:19:08まじでこれ漫画読む側だから思うけど、どんなに綺麗でも読む目の動きを止めちゃう(魅せる以外で)のが多いとよまなくなるんよね… twitter.com/susujinkou/sta…
2021-05-28 13:13:38仕事の資料作成でも応用できそう。読むストレスを少なくすればいいんだよね。 twitter.com/susujinkou/sta…
2021-05-28 12:38:08これ、小説書きも同じだと思う(分かりやすい文章ってやっぱりこのことに集約されると思う「読むストレスを少なくする」) twitter.com/susujinkou/sta…
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